Grounded 2
Entre Minimoys et Fourmiz, round deux.
On est reparti pour une nouvelle aventure miniature, et soyons honnêtes : ce Grounded 2, c’est un peu les montagnes russes.
Graphismes et performances
Graphiquement, on sent une nette amélioration. Les textures sont plus propres, moins baveuses, et l’ensemble a vraiment gagné en lisibilité. Mais alors les perfs... c’est un sketch.
Même avec une config solide (i9 + RTX 4080 + 32 Go de RAM), on passe de 240 FPS à 60 FPS en un clignement d’œil. Les drops sont violents, brutaux, et viennent clairement entacher l’expérience de jeu. À ce niveau-là, c’est pas un petit bug, c’est une panne moteur.
Environnement et map
Le terrain de jeu est franchement intéressant. Il y a de quoi explorer, farmer, se perdre, découvrir… Bref, la map est généreuse.
Mais là encore, il y a un MAIS. Les bugs de collision sont omniprésents.
Tu te retrouves à flotter dans les airs, bloqué dans un buisson, paralysé par un puceron pendant une virée à dos de fourmi… Y’a un taf monstrueux à faire là-dessus. Dommage, car tout le reste donne envie.
Personnages et évolution
Côté perso, on reste sur du classique : on prend les mêmes et on recommence.
Mais l’évolution du personnage, elle, a clairement gagné en profondeur.
Les upgrades liés aux mutations, les fameuses molaires à farmer un peu partout sur la map, tout ça sert à booster ta santé, ton endurance, ou à combiner plus de mutations. Ces mutations te permettent d’améliorer l’attaque à l’épée, la regen santé, la conso d’endurance, etc.
Le système de recherche est toujours là, mais enrichi. Plus de crafts, plus de possibilités, des upgrades d’outils de farm à gérer avec les points de science et les découvertes. Franchement cool.
Biomes et diversité
Là, grosse réserve : malgré la map étendue, le jeu manque de diversité.
Biomes peu nombreux, insectes qu’on connaît déjà… ça tourne vite en rond.
Y’a moyen de faire bien mieux, surtout après un premier opus qui posait déjà des bases solides.
Quête principale
La quête principale ? Sympa, sans plus.
Elle ne pousse pas vraiment à s’y investir, sauf pour débloquer certaines zones ou mécaniques de jeu. Pas de tension narrative, pas de "faut que je sache la suite"… c’est du bonus plus que du moteur.
Nouveautés
Le gros plus ? Pouvoir capturer des œufs et faire éclore ses propres montures.
Fourmis, araignées… y’en a que deux pour le moment, mais c’est une super idée, bien exploitée.
Bugs (et pas les gentils)
Et là… c’est le drame.
Même le 1 était plus propre à sa sortie.
Tu meurs, ton stuff traverse la map.
Tu découpes un truc, l’objet disparaît.
Le jeu crash (4 ou 5 fois chez moi).
Les frames chutent comme des feuilles en automne.
Collisions buggées partout.
Les commandes qui répondent quand elles veulent.
Les boss qui traversent le sol comme si c’était du beurre.
Conclusion
Grounded 2, c’est un bon jeu, clairement.
On peut y passer 30 heures easy, voire plus si on accroche.
Le prix à 30 € est cohérent, mais au vu de l’état actuel, ça ne les vaut pas plus.
En résumé : si t’as kiffé le 1, tu vas kiffer le 2… mais faut être prêt à bouffer du bug et à encaisser les chutes de framerate. Clairement, le potentiel est là, mais y’a encore du taf. Beaucoup.