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La note des lecteurs

Note moyenne
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11 notes

Les avis les plus utiles

Thierry2701
Thierry2701
Niveau 1
Posté le 19 août à 23:09
16/20 — Très bon

Il est très bon ce jeu.
Alors si JV fait un bon test avec la vraie note et qu'on les descend, il y a un problème de sincérité. Mettre 0 ou 20 à un jeu est excessif en plus. Le jeu a peut-être des défauts mais il est bon

Meliodas72
Meliodas72
Niveau 59
Posté le 22 août à 21:33
17/20 — Excellent

Alors comparé au premier c'est le jour et la nuit, on a enfin un world-design certes pas parfait mais qui fonctionne, on a un hub centrale, et puis tout autour des zones toutes connectés, plus on s'éloigne du hub, plus la difficulté augmente (en fonction des zones, la première zone sera plus facile que la dernière)

Les checkpoints ont un intérêt autre que se reposer car on aura la possibilités de rentrer dedans (ce sont des passages) pour faire un mini donjon pour éradiquer la corruption du checkpoint, récupérer des pierres et autres babioles ainsi que des "oeufs"

le jeu est tourné vers une mécanique de corruption, donc certains passages seront inaccessible, mais facilement déblocable dès lors que l'on a des "oeufs", ces oeufs sont des collectibles fixe qu'on drop après un boss ou un donjon type checkpoint (les boss en donnent pleins, les passages en donnent moins)

On a 8 "Shells" (coquilles) mais qui ne correspondent pas forcément a des archétypes précis,
de ce côté là on nous fait jouer pas mal d'archétypes différents, ils se sont bien amusés avec les skins
de la même manière que les armes, ils seront disseminé dans l'open world

les boss dans l'ensemble ne sont pas très compliqué, surtout que bien souvent ils ont une faiblesse élémentaire et en fonction du "shell" que l'on joues ca rend le combat assez facile
(le rogue par exemple peut être immunisé au poison, voir même se soigner donc les boss qui lancent du poison c'est gratuit)

Pour moi les gros points noir sont :

- les attaques téléguidés, c'était déjà le cas dans le précédent, ici c'est pareil, c'est compréhensif parce que le jeu tourne autour d'une mécanique de parade, mais parfois il est impossible d'esquiver les attaques, puisque certaine attaques des ennemis te suivent quand tu te déplaces

- Les lueurs qui sont fixe, alors qu'on a 8 "shell" avec tous ce qu'on récupère on peut à peine monter 2 shell donc choisissez bien sinon c'est mort

- On en veut plus : y'a pas beaucoup d'armes, 8 au total, c'est très peu et certaines font doublon (même si le moveset change)

- le bestiaire qui change très peu, puisque le monde est inter-connecté, on va souvent retrouver le même type d'ennemis, et je compte aussi dedans la réutilisation de certains ennemis en boss mineurs

En conclusion, je me suis bien amusé sur ce Mortal Shell 2, on sent que c'est un petit studio derrière (en terme de contenu), par contre en terme technique (et l'interface) c'est très propre, le jeu est solide et commence un peu plus à se démarquer des Souls que sont ainé, hâte de voir si il y aura des dlc voir un troisième opus

Tous les avis lecteurs (11)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
shivateam83
shivateam83
Niveau 46
Posté le 19 août à 05:50
17/20 — Excellent

comparé au premier qui etais vraiment bof ce second opus change presque tout, graphisme magnifique avec une excellente optimisation (je joue sur ps5 pro) et le jeu est super jolie et fluide en mode performance c'est très net avec le pssr, les combats, l'exploration..... tout est bon dans ce jeu.

yann[360]
yann[360]
Niveau 34
Posté le 24 août à 21:43
17/20 — Excellent

Fan invétéré des souls, j'ai lancé la démo histoire de me faire un avis n'ayant pas fait le premier. Et quelle claque !! Je précise que j'ai testé sur PC la première fois, et le jeu pour commencer est juste superbe !! Optimisation est top incroyable pour un petit studio comme celui-là surtout avec le moteur U5.
Le gameplay est excellent !! C'est fluide la palette de mouvement et top (parade/esquive) le tout fonctionne parfaitement. Le démembrement quand ont termine un ennemis quel satisfaction^^ La map est plutôt vaste avec ses chemin partout sans limite qui pousse constamment à exploration.

Les boss ont des gueules bien sales tout se qu'on aime. Avec leurs propres identités et non des boss recyclage comme d'autres titres.
Le système enveloppe est original ce qui lui permet de se démarquer des autres souls et qui vous donne une seconde chance façon sekiro quand vous mourrez une première fois.

J'ai acheté le jeu et j'ai 18 h à l'heure actuelle et je ne regrette absolument pas mon achat. Je ne connaissais absolument pas se jeu et c'est une surprise à tout les niveaux ! J'ai tout poncer.... Dark souls, elden ring, sekiro, lop, wuchang, bmw, lotf ect...
Ce jeu me procure le même régale en termes de plaisir que black myth wukong qui est une Master class !! Bien sûr je l'ai préféré..
Mais pour un studio de seulement 30 types te sortir un souls de nul part qui est magnifique (je re précise que sur PC il déboite la rétine), ambiance est excellente, la progression ce ressent vraiment. Des pics de difficulté assez chaud ainsi qu'une durée de vie qui à l'air top. Je félicite clairement le studio derrière cette pépite.

Paco_Rabatte
Paco_Rabatte
Niveau 1
Posté le 24 août à 23:28
17/20 — Excellent

J'ai une 10ene d'heures et comme je m'y attendais après mes premiers pas sur la beta, c'est du très très bon. Je suis un grand fan des soul's, j'en ai fait un paquet et pour moi c'est celui qui rivalise le plus avec un certain Elden RinG....C'est un petit studio mais le travail accompli est exceptionnel, les autres devraient en prendre de la graine... Le jeu regorge de secrets, des zones interconnectées avec un Hub central, des donjons, des puits, des portails visible ou invisible et j'en passe, vous aurez de quoi faire rien que sur la premiére zone, votre mémoire va etre mis à rude épreuve pour ne rien oublier. Attention, le jeu ne rigole pas, la difficulté est assez élevée mais vous aurez l'occasion de la diminué sans avoir les trophés majeurs, ou au contraire de l'augmenter davantage pour pouvoir avoir de meilleures récompenses. Les MAJ régulières du studio viendront améliorer le jeu davantage et la durée de vie a l'air excellente, je ne suis qu'au début et je vais bien prendre mon temps , hâte de voir la voie que le studio va suivre. Si vous aimez les soul's et les défis corsés, foncez, vous ne serez pas déçu.

Blackridley31
Blackridley31
Niveau 8
Posté le 21 août à 13:06
17/20 — Excellent

Je mettrai un point supplémentaire quand les développeurs auront corrigé certsines choses, essentielles selon-moi. L’une d’elles gâche l’exploration et level-design, un joueur habitué à ce genre de jeu ou des mondes ouverts l’a forcément remarqué : il n’y a pas assez de balise et leur disposition est parfois sans intérêt. Il faut impérativement que les développeurs ajoutent des balises à l’entrée de chaque donjon … parce que la carte est grande et notre personnage n’a pas de monture, ne saute pas et est plutôt lent si on compare avec les Souls de ces dernières années. Le problème se combine à un autre : l’aggro des ennemis est juste A-B-U-S-É-E, je n’ai jamais vu ça de toute ma vie, j’ai été repéré alors que j’étais sur un pont et les mob en bas, mais vraiment bien plus bas. Ni une ni deux, je les ai attendu, ils ont contourné et emprunté le même chemin que moi pour venir jusqu’à chez moi, sans exagéré, il s’est écoulé une minute dès l’instant où ils m’ont vu ! C’est une bonne chose dans le fond, car ça montre que l’IA est réactive et se débrouille pour venir jusqu’à vous, mais faut pas déconner non plus et ça aussi, c’est un problème qui se combine à un autre : la force des ennemis. C’est quoi ce bo*del ? Des trash mobs qui en 2 coups peuvent me sortir de l’enveloppe … et je peux pas faire 20m sans avoir à me battre contre 4-5 ennemis et parfois biiiien plus, des ennemis qui en plus sont foutrement radins pour la grisaille et ne drop RIEN, même les mob d’élite ou mini boss ne donnent pas de la lueur ! Je suis toujours niveau 12 et je suis donc à un stade où 1 niveau = 10 000 grisailles, c’est pas normal que tu sois aussi peu récompensé dans le level-up si tu décides d’abord d’explorer chaque zone à son maximum ! J’ai plus de mal contre ces mobs que contre les boss jusqu’à présent, la principale peur étant que si je meurs, je sais que la balise se trouve loiiiiin derrière moi et que je vais devoir refaire touuuuuuute la zone que je venais de clean.

Si on décide de mettre peu de balise, on peut pas mettre 10 ennemis tous les 10m qui peuvent vous two shoot en plus, c’est pas de difficulté, c’est juste de la frustration et c’est chiant. Ou alors, le personnage que l’on joue devrait avoir un moyen de déplacement plus rapide, je sais pas moi, cheval, grappin etc ? Rajoute de la verticalité, je sais pas ! Fais en sorte que le sprint soit aussi plus rapide ! Quand je dis peu de balise, je parle par exemple de Gracebois, la zone est juste immense avec une dizaine de donjon et il n’y a que 10 balise dans l’entièreté de la zone … c’est quoi ça ?

Et enfin, la lueur … impossible de respec ! C’est la chose la plus stupide ! Tu peux TOUT respec dans le jeu, sauf le plus important ! C’est pas normal que la lueur fonctionne comme un point de compétence définitif pour les Shell alors que c’est un item extrêmement rare ! Ou alors tu fais en sorte qu’elle soit moins rare, que tu en récupères davantage ou je sais pas, tu rends payante la respec avec de la grisaille ? Tu ne peux pas expérimenter ! Si tu dépenses trop de lueur dans une Shell, que tu en trouves une autre qui s’avère mieux ou que tu trouves plus intéressante car tu as envie de changer de style de gameplay, tu te retrouves bloqué ! Donc quoi, je dois chercher sur internet les spécificités de chaque Shell et leur investissement pour prioriser une plutôt qu’une autre ? Ça tue dans l’œuf le fun de l’exploration ! C’est trop dommage, car les Shell sont vraiment toutes différentes les unes des autres, si tu combines avec le theory craft et le building craft de ce jeu, t’as juste du diamant brut dans les mains en terme de gameplay, ça surpasse un Elden Ring !

En gros : beaucoup plus de balise, diminuer l’aggro des ennemis et rendre la respécialisation de la lueur possible ! S’ils changent cela, Mortal Shell 2 rentre dans mon top 5 des meilleurs Souls, et de loin.

Hannibalssj4
Hannibalssj4
Niveau 19
Posté il y a 4 heures
19/20 — Chef d'œuvre

GOTY 2026.
GOTY 2026.
GOTY 2026.
GOTY 2026.
GOTY 2026.
GOTY 2026.

Abcdex
Abcdex
Niveau 2
Posté le 28 août à 18:55
17/20 — Excellent

aprés avoir fini le 1er du nom , qui était pour le moins assez médiocre , le numéro 2 lui tient bien plus ses promesses.
un souls like de trés bonne facture avec des mécaniques uniques , des armes a distances plus que valable et trés bien intégré dans le gameplay grace au nombreuses "tarstones" , 8 armure differentes qui offres toutes leur passif et capacité active différente pour varier le gameplay ou abordez la difficulté sous un autre angle (+un morceau d'histoire a debloquer par niveau d'armure , manière assez unique d'abordez un scenario cryptique dont nous on habituer les souls).
Point que j'apprécie fort est egalement la gestion de la difficulté qui se fait via 4 items qui vont determiner votre maniere de bloquer, parer , durcir ou juste "cheater".
Par contre pour la bande son on repassera ... musique extrêmement répétitive d'ambiance , trop peu de variété , et musique de boss oubliable.
bref , mise a art la bande son , un bon souls like !

Bad-tay
Bad-tay
Niveau 1
Posté le 23 août à 12:01
13/20 — Intéressant

Une très bonne surprise au regard de la qualité très faible du premier volet, celui-ci est une réussite pour un si petit studio.

Pour les points forts :

+ Le Gameplay, le feeling manette en main est hyper agréable, c'est fluide, on ressent l'impact des coups, les ennemis subissent aussi de réel dommages avec l'ajout d'un léger gore. Les parades sont très satisfaisante.

+ Le level design, la map est assez grande et bien connecté

+ Le système des enveloppes corporelles, bien qu'elles apportent moins de diversité qu'un système classique de build ça ramène une bouffée d'air frais, c'est très original et donne une identité propre à ce jeu

+ L'optimisation, j'ai joué sur une faible 3060 Laptop et je n'ai eu aucun problème de performances sans avoir fait trop de concessions visuelles

Pour les moins :

- La DA, au départ je la trouvais intéressante, mais c'est au final la même ambiance terne et grisonnante peut importe où qu'on aille

- Musique, on a exactement le même son un peu rock sur tous les boss, il n'y aucune diversité dans l'ambiance proposé

- Les Boss, hormis 2 ou 3 exceptions ils sont tous très oubliable, et j'en ai même 3 qui étaient absolument à vomir

- Les sites de repos sont beaucoup trop rare pour presque aucun raccourcis, heureusement que c'est loin d'être l'un des souls les plus dur parce que c'était parfois un peu rageant de traverser autant de zones sans ne jamais avoir la moindre certitude d'un point de contrôle

- Et le dernier point qui m'a un peu dégoûté du jeu et fait baissé drastiquement la note, le endgame. La zone finale est horrible, c'est moche, très piégeux, tu sais pas trop où aller, les boss ont soit des pattern hyper mal designé les rendant super dur à affronter, soit beaucoup trop facile, pas de bons dosage (en plus le boss final comportait un bug qui faisait disparaître tes armes)

Avec une zone finale plus relevé j'aurai surement mis un peu plus, mais je ne peux pas ignorer la section du jeu qui est censé être la plus importante. Quoi qu'il en soit le studio est sur la bonne voie, avoir une telle différence de qualité d'un jeu à l'autre, je suis curieux de voir comment ils vont évoluer.

sneazy_013
sneazy_013
Niveau 1
Posté le 21 août à 02:51
17/20 — Excellent

Un très bon souls like avec une bonne durée de vie et très beau graphiquement j'ai adoré l'exploration / l'ambiance et le gameplay mais un peu déçu des boss aucun ne m'a vraiment impressionné et marqué mis a part cela je recommande ce jeu qui est une très bonne expérience.

monza81
monza81
Niveau 1
Posté le 21 août à 00:12
14/20 — Assez bon

Très positif 5h de jeu

Franchement je suis hyper content, ça démarre nickel. On sent tout de suite que c'est la suite du premier, l'ambiance est là, cette lourdeur un peu malsaine qui faisait le charme de Mortal Shell, elle est toujours présente.

Le combat c'est clairement le gros point fort pour moi. Ça reste du pur soulslike centré parade/esquive, avec un timing bien exigeant au début mais tellement satisfaisant quand tu le chopes. Attention par contre, certains ennemis peuvent te one-shot si tu veux faire le malin, donc pas de place pour la prise de risque gratuite. Par contre soyons clairs : si vous détestez parer et esquiver, passez votre chemin, c'est littéralement le cœur du gameplay ici, pas un à-côté. Si vous aimez ce style de jeu par contre, c'est franchement fun.

J'ai débloqué TIEL et je viens de tomber sur le golem de goudron, le mob de l'intro qui débloque un succès Steam (à garder en tête si vous visez le 100%). Petit point d'attention là-dessus : ce combat ne se retente pas comme un boss classique, dès que ta Coquille casse une cutscene s'enclenche direct et l'histoire avance, donc t'as en gros une seule vraie tentative par sauvegarde. Je l'ai amené à sa santé minimale sans réussir à le finir. Ce genre de combat qui te met minable mais te donne quand même envie de retenter direct, c'est exactement ce qu'on vient chercher dans un soulslike.

Après c'est pas parfait non plus hein. Un point un peu faible, c'est que les mobs se ressemblent pas mal entre eux, souvent le même niveau de timing et les mêmes patterns, du coup ça manque un peu de variété pour l'instant. Ajoutez à ça les reflets sur l'eau qui font des trucs bizarres par moments, et la caméra qui devient carrément ingérable dans les endroits un peu exigus, ça part un peu en sucette.

Mais bon pour l'instant c'est du tout bon, ça tient ses promesses et ça donne clairement envie de continuer. Je mettrai à jour l'avis en avançant mais pour l'instant je suis conquis.