Alors comparé au premier c'est le jour et la nuit, on a enfin un world-design certes pas parfait mais qui fonctionne, on a un hub centrale, et puis tout autour des zones toutes connectés, plus on s'éloigne du hub, plus la difficulté augmente (en fonction des zones, la première zone sera plus facile que la dernière)
Les checkpoints ont un intérêt autre que se reposer car on aura la possibilités de rentrer dedans (ce sont des passages) pour faire un mini donjon pour éradiquer la corruption du checkpoint, récupérer des pierres et autres babioles ainsi que des "oeufs"
le jeu est tourné vers une mécanique de corruption, donc certains passages seront inaccessible, mais facilement déblocable dès lors que l'on a des "oeufs", ces oeufs sont des collectibles fixe qu'on drop après un boss ou un donjon type checkpoint (les boss en donnent pleins, les passages en donnent moins)
On a 8 "Shells" (coquilles) mais qui ne correspondent pas forcément a des archétypes précis,
de ce côté là on nous fait jouer pas mal d'archétypes différents, ils se sont bien amusés avec les skins
de la même manière que les armes, ils seront disseminé dans l'open world
les boss dans l'ensemble ne sont pas très compliqué, surtout que bien souvent ils ont une faiblesse élémentaire et en fonction du "shell" que l'on joues ca rend le combat assez facile
(le rogue par exemple peut être immunisé au poison, voir même se soigner donc les boss qui lancent du poison c'est gratuit)
Pour moi les gros points noir sont :
- les attaques téléguidés, c'était déjà le cas dans le précédent, ici c'est pareil, c'est compréhensif parce que le jeu tourne autour d'une mécanique de parade, mais parfois il est impossible d'esquiver les attaques, puisque certaine attaques des ennemis te suivent quand tu te déplaces
- Les lueurs qui sont fixe, alors qu'on a 8 "shell" avec tous ce qu'on récupère on peut à peine monter 2 shell donc choisissez bien sinon c'est mort
- On en veut plus : y'a pas beaucoup d'armes, 8 au total, c'est très peu et certaines font doublon (même si le moveset change)
- le bestiaire qui change très peu, puisque le monde est inter-connecté, on va souvent retrouver le même type d'ennemis, et je compte aussi dedans la réutilisation de certains ennemis en boss mineurs
En conclusion, je me suis bien amusé sur ce Mortal Shell 2, on sent que c'est un petit studio derrière (en terme de contenu), par contre en terme technique (et l'interface) c'est très propre, le jeu est solide et commence un peu plus à se démarquer des Souls que sont ainé, hâte de voir si il y aura des dlc voir un troisième opus