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La note des lecteurs

Note moyenne
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16 à 20
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9 notes

Les avis les plus utiles

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 55
Posté le 03 sept. à 14:15
16/20 — Très bon

L'univers Star Wars est respecté. On voit des corrélations avec des événements de films/séries. Le jeu évolue bien, entre nos personnages et leurs relations, leurs capacités et celles de l'ennemi.

Les décors sont beaux et bien agencés.

Y'a une versatilité des classes, capacités principales, secondaires, bonus variées qui permettent d'avoir de tout, d'essayer de tout et de trouver son bonheur.
On peut faire une escouade de 4 astromécanos si on veut!

Les persos principaux sont bien écris.

En jeu, quelques soucis techniques sur PS5, des ralentissements, des moments où le jeu se fige après une action ou une fin de séquence d'actions.

La surveillance/overwatch parfois délicate et imprécise.

Mais les synergies entre agents marchent bien, à tout niveau.
Customisation large et agréable pour les tenues, en général. Faible pour les armes. Des gadgets et mods d'armes sympas, utiles, on en ressent toujours les effets en jeu.

Le scénario est bien fichu, avec rebondissements çà et là, on ne s'ennuie pas.
Des phases légèrement répétitives et peu attrayantes comme l'amélioration de la base. Mais y'a toujours quelque chose à faire.

Des choix peu et/ou conséquemment importants sont là, souvent.

Une bonne ambiance.

Petit couac sur la façon de se déplacer en mode libre qui a une allure ridicule et le mode libre en mission est peu intéressant, insatisfaisant et de courte durée.
Pas d'approche " tactique " à la XCOM 2 avec un brouillard de guerre, possibilité de tirer un premier tir de surprise etc. On rentre direct dans l'affrontement.
Escouade de 4 max mais largement suffisant.

Bref, un bon jeu tactique à la xcom, sauce star wars, plus accessible dans son ensemble ( pas forcément un défaut, ça ), le plaisir en jeu est là, la caméra de positionnement part parfois aux fraises mais c'est pas dingue non plus. Un jeu avec des défauts mais de nombreuses qualités.

mrblonde83
mrblonde83
Niveau 8
Posté le 02 sept. à 19:09
16/20 — Très bon

Avant toute chose je précise que je joue sur PS5 mais à partir du moment où le site ne prend pas la peine de tester un jeu estampillé Star Wars j'imagine que cela ne surprendra personne que l'onglet PS5 soit foireux mais bon.

Zero Company, le jeu Star Wars malchanceux puisque sorti le jour de la diffusion du trailer de GTA 6 et premier jeu de la franchise depuis la catastrophe Outlaws qui n'avait pas aidé le public à voir la marque sous un meilleur jour.

Pourtant le jeu m'a très agréablement surpris et après une quinzaine d'heures je ne peux que vous conseiller cette expérience si vous êtes prêts à accepter une aventure plus exigeante que la moyenne ainsi qu'une technique qui aurait mérité quelques semaines de finitions supplémentaires.

Vous incarnez Hawks, le leader de la Zero Company qui a sous ses ordres une escouade d'agents aux spécificités variées qui roulent pour la République pendant la Guerre des Clones.

Vous devrez ainsi opérer contre les séparatistes, les pirates et une secte assez inquiétante dans de nombreuses missions tactiques au tour par tour. J'avais un peu peur de ce gameplay que je ne connaissais absolument pas et je dois dire que les premières heures ont été étonnamment facile : les missions se pliaient en quinze minutes et je me disais que c'était finalement assez casu.

Mais est arrivé le moment où vous allez vous manger le premier gap de difficulté, la mission qui va vous faire comprendre que vous allez devoir vous creuser la tête pour sortir des quelques situations que le tuto vous a appris pour concevoir une escouade suffisamment efficace pour tenir tête à des ennemis souvent largement supérieurs en nombre.

Et à partir de là j'ai compris que le jeu avait énormément de possibilités en matière de synergie entre les agents et que le contenu en plus d'être généreux est très riche pour peu que l'on soit prêt à consacrer suffisamment de temps pour maîtriser le titre.

Exemple : ce n'est pas parce que votre agent a utilisé ses trois points d'action qu'il ne sera plus utile dans le tour. Il aura peut être un talent qui ne nécessite pas de PA, et les autres pourront éventuellement le solliciter pour un tir de couverture même si son tour est terminé. Enfin un tour par l'arbre des compétences de chaque agent vous permettra de comprendre que vous ferez très vite plus que trois actions par tour avec chaque membre si vous développez les talents les plus intéressants et si vous apprenez à bien coordonner votre équipe.

Oui, le titre est assez costaud et il peut être assez punitif puisque vos agents peuvent mourir définitivement : si ils accumulent trois blessures sans être soignés à la base, la troisième signera leur arrêt de mort. Il faudra donc rapidement recruter d'autres équipiers pour pouvoir jongler entre les blessés et les troupes fraîches.

En revanche il faut que je dresse un gros carton rouge sur la technique.
Visuellement le jeu est loin d'être moche, mais l'optimisation est absolument dégueulasse pour un titre de 2026 estampillé Star Wars : il y a des textures qui popent, des bugs de caméra qui reste fixe alors que le tour ennemi s'enclenche... Et le pire c'est que parfois le jeu n'arrive pas à enclencher un script, ce qui vous force à recommencer le niveau en entier !

Enfin même si j'ai accepté que le jeu ne serait pas forcément facile, le fait que les niveaux proposant différentes phases successives ne comportent pas de checkpoint est un peu râlant : vous vous tapez une première bataille de 15 minutes, puis une phase d'exploration, puis une cinématique, puis une nouvelle bataille à l'issue de laquelle vous perdez parce que votre sniper a raté un mec à dix mètres avec 95% de chances de toucher... Et là vous vous retapez l'intégralité.

Cependant est-ce vraiment un défaut ? Dans l'idée si vous perdez cela suppose que vous n'aviez peut être pas la meilleure équipe et qu'il vaudrait peut être mieux recommencer avec un autre effectif... Du coup le checkpoint vous forcerait à finir avec un groupe pas forcément adapté à la situation... Chacun sera juge sur ce point.

Zero Company est ainsi un titre exigeant, efficace et rafraîchissant mais qui souffre d'un manque réel de finitions qui peuvent affecter votre expérience de jeu... Quand on apprend que 80% de l'équipe a été virée juste avant la sortie, ceci explique peut être cela.
Dernière chose à l'heure actuelle il n'y a pas de doublage français. Merci pour nous les gars, même si aujourd'hui je n'ai aucun problème avec l'anglais les plus jeunes ou les plus réfractaires à la VO pourraient être rebutés par cet aspect.

Tous les avis lecteurs (9)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
Kisskool77
Kisskool77
Niveau 2
Posté le 02 sept. à 10:55
17/20 — Excellent

Tres bon jeu, dans la ligne des xcom ou midnight sun.
Mais pas encore parfait.
Par contre tres mal optimisé et encore des bugs

Heureusement les ammeliorations/correctifs arrivent avec les mods sur le site Nexus.

vinc-01
vinc-01
Niveau 9
Posté le 31 août à 19:34
18/20 — Exceptionnel

Vous aimez Star Wars? Vous aimez X-com ou Marvel's Midnight Suns? Ce titre est fait pour vous! et en plus il est magnifique!

L'histoire est prenante, les personnages sont attachant et on prend plaisir a faire combattre notres escouades et a la faire évoluer.

Systeme de progression de personnage, de base, la personnalisation est bien développé également.

une pépite du genre a conseiller a tout les fan du style!

dabager
dabager
Niveau 27
Posté le 30 août à 03:45
17/20 — Excellent

Excellent jeux de stratégie. Il me fait penser a Battletech dans son approche. Nous dirigeons une esquade de mercenaire. Nous sommes toujours sur le fil du rasoir, a un pas de tomber dans le précipice. Il est impossible de tout faire, de satisfaire tous le monde, de plaire a tous le monde, chaque décision a un impact qui peut être plus ou moins important, une conséquence immédiate ou sur le long terme.

Pour ceux qui aime la personnalisation, vous serez servis.

Petit bémol pour la technique. Perso, pas de réel problème sauf des textures qui ont parfois un petit décalage mais sans plus. Je sais que d'autres ont des plantages. C'est ce qui fait que je lui mets 17 et non 18

Sombrenuit92
Sombrenuit92
Niveau 42
Posté le 03 sept. à 09:38
18/20 — Exceptionnel

Que cela soit la partie scénarisée ou la profondeur de l'approche tactique, à mes yeux c'est un sans-faute.
Le jeu est prenant et excellent, je le recommande vivement à tous ceux qui aiment le tour par tour.

saintsang
saintsang
Niveau 29
Posté le 02 sept. à 12:19
14/20 — Assez bon

Après une dizaine d’heures de jeu en mode normal, je me lance et donne mon avis sur le jeu.

Le gameplay est classique, sans prise de risque. Je trouve qu’il se rapproche plus d’un Gear Tactics que d’un XCOM, mais en moins punitif.
Côté histoire, ce n’est certes pas le roman de l’année, mais cela fait globalement le travail.
Voilà pour l’introduction.
Les points positifs :

Graphismes et optimisation : le jeu n’est pas si mal optimisé que cela. J’ai commencé à jouer quelques heures sur mon vieux portable équipé d’une RTX 2060 et de 16 Go de RAM, sur un écran 15 pouces. Le jeu tourne plutôt bien, même s’il faut régler les graphismes au minimum. Je trouve qu’il n’est pas laid, même si, effectivement, côté textures, c’est un peu baveux. Je suis ensuite passé sur un 12700KF avec une RTX 3070 Ti et 32 Go de RAM, je joue en 2K et là, le jeu est vraiment beau.

Univers Star Wars : bien représenté. Les décors, les différentes races et les musiques permettent une belle immersion.

Prise en main : simple et claire, avec un didacticiel bien fait, intégré aux premières heures de jeu.

Variété des classes : le style de jeu de chaque classe est vraiment différent, ce qui permet de jouer selon son propre style. J’attends de débloquer la seconde spécialité pour voir ce que cela donne.

Les points perfectibles (je n’ai pas le cœur à le descendre) :

Contrôles PC laborieux : la roue des actions est une bonne idée sur le papier, mais elle s’avère rapidement gênante, obligeant à faire des allers-retours entre la roue et les cibles éloignées pour voir les chances de toucher. Les déplacements sont également parfois compliqués. Sans « grille » pour les déplacements, il m’est fréquemment arrivé, au moment de valider mon déplacement, que mon personnage se déplace d’un « pixel » de trop, consommant une barre d’action sur laquelle je comptais pour ma stratégie. Idem avec les grenades.

Armes peu importantes : quatre armes, qui n’ont que peu d’importance, la classe étant vraiment ce qui définit le gameplay.

Missions redondantes : les missions de combat sont redondantes. Je sais que les possibilités sont limitées dans ce type de jeu, mais j’ai clairement l’impression de refaire en boucle les mêmes missions.

Lignes de feu particulières : caché derrière l’angle d’un mur, j’ai réussi à me faire toucher lors d’une surveillance, alors que j’utilisais un utilitaire. De même, un personnage ennemi n’a pas déclenché 2 de mes 3 tirs de surveillance lors de son déplacement.

Problème de stabilité : un petit problème déjà évoqué : plantage du jeu au dernier tour du combat, sur le dernier tir de mon équipe, avec obligation de recommencer la mission. Un seul plantage en 11 heures de jeu, ce n’est pas une catastrophe, mais c’est frustrant.

Conclusion :

Sympathique, avec de bonnes idées, mais on voit que le studio n’a pas pu aller au bout de ses concepts : par exemple, les phases « d’exploration » dans les zones d’histoire, sans intérêt mis à part voir des décors Star Wars.
Espérons que les prochaines mises à jour viendront rééquilibrer le jeu, et que des DLC de qualité viendront l’enrichir.

yakari3
yakari3
Niveau 4
Posté le 01 sept. à 21:30
19/20 — Chef d'œuvre

étant fan de jeu tactique et de star Wars, je ne peux qu'adorer ! Seul petit défaut,les quêtes secondaires sont assez répétitives.
sinon graphismes top, histoire prenante et beaucoup de personnalisation possibles

thibaud0001
thibaud0001
Niveau 3
Posté le 29 août à 19:40
3/20 — Catastrophique

Imaginez avoir un chiffre d’affaires d’environ 7,53 milliards de dollars par an, 8 000 employés (programmeurs, artistes, designers, scénaristes, ingénieurs audio, directeurs de jeu, etc.) répartis dans plus de 20 studios, créer un jeu sous licence Star Wars… et le sortir mal optimisé sur le magnifique moteur de jeu Unreal Engine 5, extrêmement gourmand en ressources pour un jeu qui n’a pourtant pas besoin de lumières d’ombres et de reflets photoréalistes.
Tout ça alors que vous possédez votre propre moteur de jeu, Frostbite, qui est très beau et moins gourmand en ressources, et qui est utilisé par exemple pour Battlefield et Dead Space.
Résultat: des chutes d’une vingtaine de FPS régulièrement (que les graphismes soit au minimum ou au max) même lorsqu’il n’y a absolument aucune action à l’écran, plusieurs crashs par heure, et malgré tout vendre ça dans le plus grand des calmes à 50€.

Bah voilà ce que EA a fait avec Star Wars Zero Company. :bravo: