Je vais être clair : Ninja Gaiden 4 et Ghost of Yotei sont sortis quasiment à la même période, et quand deux jeux d’action arrivent si proches, c’est normal de les comparer.
Le gameplay, la direction artistique, et surtout la capacité à captiver le joueur, ça se compare. Et là, y’a pas photo : Ninja Gaiden 4 est largement au-dessus.
Ninja Gaiden 4, c’est du gameplay pur. Chaque combat te demande précision, timing et maîtrise. Les boss te poussent dans tes retranchements, et chaque victoire te donne ce sentiment rare : j’ai progressé grâce à mes compétences.
Le jeu ne triche pas. Il ne te prend pas par la main. Il ne t’endort pas avec des quêtes interminables ou des panoramas contemplatifs.
C’est intense, vif, nerveux, et c’est exactement ce qu’on veut dans un Ninja Gaiden.
À côté, Ghost of Yotei, c’est beau, oui. Mais après le moment “whaou” du début, tu t’ennuies.
Le monde ouvert est long, trop long, répétitif, et les combats manquent de punch. Le gameplay est plat, sans variété réelle.
Et pourtant, la presse lui donne un 17/20, comme si le fait d’être PlayStation + panoramas somptueux + musiques mélancoliques valait un chef-d’œuvre.
Sauf qu’on parle de jeu d’action, pas de carte postale interactive.
Les défauts ridicules de Ninja Gaiden 4
Les critiques disent :
“Durée de vie artificiellement rallongée”, “Graphiquement et artistiquement en dents de scie”, “Peu d’armes”, “Passages de plateformes sans intérêt”, “Caméra un peu capricieuse”, “Histoire pas folichonne”.
Regardons ça :
La caméra ? Mineure, pas gênante, et corrigeable par patch.
La durée de vie ? Parfaitement équilibrée. Le jeu est intense et rythmé, pas gonflé artificiellement.
Les phases de plateformes ? On joue deux shinobi, c’est rapide et logique.
Les armes ? Oui, quatre, mais chacune propose des dizaines de combos, variations et stratégies. Ce n’est pas “carré, carré, L1, triangle” comme dans Ghost of Yotei. C’est du vrai gameplay technique, profond, qui demande maîtrise et réflexion.
L’histoire et les environnements ? Pas le cœur du jeu. Et c’est normal, car ce qui compte, c’est le gameplay.
Comparons honnêtement
Les points négatifs officiels de Ghost of Yotei ?
“Une écriture qui manque d’audace”, “Gameplay trop proche du premier volet”, “Technique parfois en deçà”.
Et c’est tout ? Alors qu’en réalité, le jeu traîne, s’étire inutilement, répète ses combats, et gonfle artificiellement sa durée de vie. Et pourtant, il est encensé pour ses panoramas, son monde ouvert et sa longue durée de vie.
Sauf que la durée de vie n’est pas une qualité si le jeu devient ennuyeux après quelques heures. Et un monde ouvert ne vaut rien si t’y fais toujours la même chose.
La vraie différence
Ninja Gaiden 4 : court, intense, fun, nerveux, chaque combat compte. On apprend, on progresse, on est récompensé par le skill.
Ghost of Yotei : long, contemplatif, répétitif. On admire le décor, mais on joue très peu.
C’est ça qui explique pourquoi Ninja Gaiden 4 est injustement mal noté. Certains testeurs n’arrivent plus à évaluer un vrai jeu d’action, parce qu’il ne flatte pas le joueur avec des cinématiques ou un monde ouvert contemplatif.
Verdict
Ninja Gaiden 4 mérite clairement 20/20.
C’est exigeant, précis, gratifiant. Un vrai jeu pour ceux qui aiment jouer.
Ghost of Yotei mérite 12/20, pas plus. Beau, contemplatif, long, mais vide de vrai gameplay et d’intensité.