Onimusha revient enfin… et ce n’est pas parfait, mais ça fait plaisir
Après Dawn of Dreams en 2006, la série Onimusha était restée silencieuse pendant de nombreuses années. Autant dire que le retour de la licence avec Way of the Sword avait de quoi rendre curieux les anciens joueurs.
Après environ 16 heures pour terminer l’histoire en Normal, mon constat est plutôt positif : Way of the Sword n’est pas un chef-d’œuvre, mais c’est un très bon retour pour Onimusha.
Un système de combat efficace
C’est clairement là que le jeu m’a le plus convaincu.
Musashi dispose d’un système de combat assez simple à prendre en main, mais qui demande de la précision lorsque les affrontements deviennent sérieux. Les parades, esquives et Issen prennent une vraie importance, notamment contre les boss.
Certains combats m’ont demandé plusieurs tentatives, mais je n’ai jamais eu l’impression que la difficulté était injuste en Normal. Il faut apprendre les patterns, comprendre les attaques et surtout arrêter de vouloir foncer tête baissée.
Certains affrontements m’ont d’ailleurs donné une petite impression de Souls-like, même si Onimusha reste beaucoup plus accessible.
Les boss sont pour moi l’un des gros points forts du jeu. La mise en scène, les animations et les effets donnent parfois droit à de très beaux affrontements.
Une aventure qui alterne le bon et le moins bon
C’est malheureusement au niveau de sa structure que le jeu me convainc moins.
Les passages plus linéaires fonctionnent très bien et rappellent finalement pourquoi j’aime la formule Onimusha. En revanche, les portions plus ouvertes de Kyoto m’ont parfois semblé moins intéressantes.
On retrouve pas mal d’allers-retours, de ressources à récupérer, de petites activités et de quêtes secondaires qui donnent parfois l’impression d’être présentes surtout pour augmenter la durée de vie.
Ce n’est pas catastrophique, mais j’aurais préféré une aventure un peu plus concentrée. Certaines séquences linéaires sont d’ailleurs beaucoup plus efficaces et spectaculaires.
Une vraie identité Onimusha
Malgré ses changements, Way of the Sword conserve plusieurs éléments qui font immédiatement penser à la licence.
Les Genma sont là, les pouvoirs Oni aussi, tout comme le fameux gantelet permettant d’absorber les âmes. Retrouver certains ennemis familiers m’a également fait plaisir.
Musashi fonctionne plutôt bien comme nouveau protagoniste. Je reste personnellement attaché à Samanosuke, mais Musashi possède suffisamment de personnalité pour porter cette nouvelle aventure.
Le doublage français est également une bonne surprise et la réalisation profite énormément du RE Engine.
Pas parfait, mais une bonne surprise
J’ai rencontré quelques crashs pendant ma partie, notamment lors de certains combats, ce qui est évidemment dommage pour un jeu sorti récemment. J’espère que les prochaines mises à jour régleront ces problèmes.
L’histoire reste assez classique et certains passages sont parfois très sérieux, voire un peu nanardesques. Mais c’est aussi ce qui fait partie du charme de ce genre de production Capcom.
Onimusha: Way of the Sword n’est donc pas le jeu parfait que certains pourraient attendre après autant d’années d’absence. Sa structure et certaines activités secondaires auraient gagné à être plus travaillées.
Mais le principal est là : le plaisir de manier le sabre est bien présent.
Après avoir terminé le jeu, j’ai même débloqué le mode Carnage et le New Game+, et je compte pour l’instant surtout profiter du contenu post-game tranquillement avant de voir si je me lance dans un second run.
15/20
Un très bon retour pour Onimusha, imparfait mais suffisamment réussi pour donner envie de revoir la licence continuer.
Et maintenant Capcom… Dino Crisis. 🦖