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La note des lecteurs

Note moyenne
13.8/20
16 à 20
3
11 à 15
4
6 à 10
1
0 à 5
0
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8 notes

Les avis les plus utiles

Zilra
Zilra
Niveau 3
Posté le 11 sept. à 17:05
9/20 — Insuffisant

Totalement insuffisant. Nous avons qu une seule arme pour combattre et les autres sont une sorte d'animation auquel nous devons recharger une jauge. Le bestiaire n'est pas varié. La ville est vide et ennuyante. Manque l'aspect vrai customisation comme les autres opus. Mais cela n'est rien face à l'histoire catastrophique. Le héros accepte des missions d'inconnus qui lui dise fait ci fait ça et eux même se prélasse discute et ne font rien. J'ai adoré le 1,2, et 4. Un peu moins celui a paris avec Jean Reno. Cette opus est bon mais totalement insuffisant sur ce que pourrait nous proposer un jeu 2026.

dimdim_gaming
dimdim_gaming
Niveau 1
Posté le 06 sept. à 19:43
15/20 — Bon

Onimusha revient enfin… et ce n’est pas parfait, mais ça fait plaisir

Après Dawn of Dreams en 2006, la série Onimusha était restée silencieuse pendant de nombreuses années. Autant dire que le retour de la licence avec Way of the Sword avait de quoi rendre curieux les anciens joueurs.

Après environ 16 heures pour terminer l’histoire en Normal, mon constat est plutôt positif : Way of the Sword n’est pas un chef-d’œuvre, mais c’est un très bon retour pour Onimusha.

Un système de combat efficace

C’est clairement là que le jeu m’a le plus convaincu.

Musashi dispose d’un système de combat assez simple à prendre en main, mais qui demande de la précision lorsque les affrontements deviennent sérieux. Les parades, esquives et Issen prennent une vraie importance, notamment contre les boss.

Certains combats m’ont demandé plusieurs tentatives, mais je n’ai jamais eu l’impression que la difficulté était injuste en Normal. Il faut apprendre les patterns, comprendre les attaques et surtout arrêter de vouloir foncer tête baissée.

Certains affrontements m’ont d’ailleurs donné une petite impression de Souls-like, même si Onimusha reste beaucoup plus accessible.

Les boss sont pour moi l’un des gros points forts du jeu. La mise en scène, les animations et les effets donnent parfois droit à de très beaux affrontements.

Une aventure qui alterne le bon et le moins bon

C’est malheureusement au niveau de sa structure que le jeu me convainc moins.

Les passages plus linéaires fonctionnent très bien et rappellent finalement pourquoi j’aime la formule Onimusha. En revanche, les portions plus ouvertes de Kyoto m’ont parfois semblé moins intéressantes.

On retrouve pas mal d’allers-retours, de ressources à récupérer, de petites activités et de quêtes secondaires qui donnent parfois l’impression d’être présentes surtout pour augmenter la durée de vie.

Ce n’est pas catastrophique, mais j’aurais préféré une aventure un peu plus concentrée. Certaines séquences linéaires sont d’ailleurs beaucoup plus efficaces et spectaculaires.

Une vraie identité Onimusha

Malgré ses changements, Way of the Sword conserve plusieurs éléments qui font immédiatement penser à la licence.

Les Genma sont là, les pouvoirs Oni aussi, tout comme le fameux gantelet permettant d’absorber les âmes. Retrouver certains ennemis familiers m’a également fait plaisir.

Musashi fonctionne plutôt bien comme nouveau protagoniste. Je reste personnellement attaché à Samanosuke, mais Musashi possède suffisamment de personnalité pour porter cette nouvelle aventure.

Le doublage français est également une bonne surprise et la réalisation profite énormément du RE Engine.

Pas parfait, mais une bonne surprise

J’ai rencontré quelques crashs pendant ma partie, notamment lors de certains combats, ce qui est évidemment dommage pour un jeu sorti récemment. J’espère que les prochaines mises à jour régleront ces problèmes.

L’histoire reste assez classique et certains passages sont parfois très sérieux, voire un peu nanardesques. Mais c’est aussi ce qui fait partie du charme de ce genre de production Capcom.

Onimusha: Way of the Sword n’est donc pas le jeu parfait que certains pourraient attendre après autant d’années d’absence. Sa structure et certaines activités secondaires auraient gagné à être plus travaillées.

Mais le principal est là : le plaisir de manier le sabre est bien présent.

Après avoir terminé le jeu, j’ai même débloqué le mode Carnage et le New Game+, et je compte pour l’instant surtout profiter du contenu post-game tranquillement avant de voir si je me lance dans un second run.

15/20

Un très bon retour pour Onimusha, imparfait mais suffisamment réussi pour donner envie de revoir la licence continuer.

Et maintenant Capcom… Dino Crisis. 🦖

Tous les avis lecteurs (8)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
TonTon_Benoit
TonTon_Benoit
Niveau 1
Posté le 14 sept. à 13:48
11/20 — Passable

Cette nouvelle version d’Onimusha est une déception à mes yeux.
Le gameplay s’éloigne radicalement des quatre premiers opus : bien moins arcade, il se rapproche dangereusement de Sekiro. Fini les combats fun et dynamiques, place à un système axé sur la parade. Parmi les autres déceptions, on note l’absence de variété dans les armes : une seule épée vous accompagne tout au long du jeu. Autant dire que les combats manquent cruellement de diversité, tout comme le bestiaire, où 80 % des ennemis sont des mobs basiques.
Côté graphismes, c’est joli, mais rien d’exceptionnel. Les décors, déjà vus et revus (Sekiro, Nioh 1, 2 et 3, Ghost of Tsushima, Assassin’s Creed), ne prennent aucun risque. L’open world est une arnaque totale : on sent qu’il a été ajouté pour cocher une case dans le cahier des charges. Il n’apporte rien et se traverse en une minute à pied d’un bout à l’autre.
Quant à la durée de vie, comptez 15 heures, dont 5 bonnes heures de remplissage avec des missions annexes inutiles.
Bilan : un épisode bien loin des origines de la série, des combats trop orientés parade, et une variété quasi inexistante. Une vraie déception pour les fans de la licence.

UncleKen
UncleKen
Niveau 3
Posté le 06 sept. à 15:05
16/20 — Très bon

Très bon jeux surtout sur le gameplay, les fights sont interessant et nerveux rendant les combats particulièrement agreables et intenses.
L'exploration reste un point négatif qui pourrait ruiner l'expérience de certains chose que je conçois tout à fait ! Le côté graphique est incroyable et coupe le souffle pendant les cinématique mais s'essouffle à certains moment de l exploration.
Pour moi le jeu est un bon jeu.

fg27140
fg27140 Posté le 12 sept. à 15:40
17/20 — Excellent

Onimusha : Way Of The Sword signe un retour après 20 ans d'absence. On se le sentait venir avec les remaster du 1er et du 2nd opus. Le jeu propose un gameplay super avec des armes variés ! L'arbre de compétences est intéressant. La durée de vie du jeu est assez bonne (30h environ pour tout faire, sans essayer d'aller chercher le platine). Le protagoniste est génial ! J'adore son écriture. Le jeu pêche un peu sur ses PNJ parfois moches et son manque de profondeur dans le scénario. La bande sonore n'est pas mémorable non plus comparé à Onimusha 2 par exemple. 17/20 pour ce retour que beaucoup de monde attendait !

nicoledingo38
nicoledingo38
Niveau 1
Posté le 13 sept. à 19:08
12/20 — Correct

Perso je n'ai pas fini la Démo sur PS5 :

Combats péraves contre les PNG de base et trop chiant contre le boss
Progression laborieuse, on sait pas ou il faut aller... Il faut utiliser un pouvoir moisi pour avancer !!!
Système de parades genre "Soul" mais chiant, on est sur un Onimusha là, celui avec Jean Reno lui il envoyé du pâté, là c'est juste raté !!!!!!

keanu77fr
keanu77fr
Niveau 7
Posté le 09 sept. à 19:16
13/20 — Intéressant

Du revue. Ils ont repris de plusieurs jeux recents mais sans arriver au niveau des références du genre. Les combats sont ennuyeux comparé à certains jeux comme Sekiro qui est la reference absolue. Graphismes moyen pour un monde non ouvert.

julescube
julescube
Niveau 22
Posté le 13 oct. à 21:23
17/20 — Excellent

Petit test d’Onimusha: Way of the Sword

Grand nostalgique du premier opus et de la série d’origine, je dois avouer que j’ai été agréablement surpris par ce reboot, tant d’années après.

Graphiquement, le jeu n’est pas parfait, mais il reste sacrément beau. Les effets visuels sont propres, l’ambiance générale est sombre à souhait, fidèle à l’esprit du premier jeu d’époque. Le côté malaisant est malheureusement un peu moins prononcé par contre.

Le côté cinématographique est vraiment réussi. Le héros principal colle parfaitement au jeu : son cynisme et son pragmatisme renforcent bien le côté mature du scénario.
Musashi est ici interprété en voix anglaise par Kenichiro Thomson (acteur britanno-japonais, notamment connu pour son rôle dans la série Netflix The Diplomat), et en japonais par Yoshimasa Hosoya (voix de Reiner dans Attack on Titan ou Tokoyami dans My Hero Academia). Son visage est d’ailleurs modelé d’après la légende Toshiro Mifune, ce qui apporte une vraie présence physique au personnage.
Les autres protagonistes restent un peu en retrait, hormis le grand méchant du jeu, ultra charismatique. On sent clairement que Capcom a voulu pousser le côté cinéma du titre.

L’histoire n’est pas parfaite, mais elle tient la route.

Le vrai point fort du jeu, ce sont les boss et les combats.
Les boss sont trop peu nombreux malheureusement, mais assez coriaces en mode Carnage. Les combats sont jouissifs, et le système de combat est probablement l’un des plus aboutis pour un jeu de ce type. On peut parer, esquiver, contrer ou même contre-attaquer absolument toutes les attaques des boss si on est réactif et c’est le must. Ça donne un côté vraiment satisfaisant à chaque fin de combat. C’est rapide, précis, chirurgical.

Parmi les bémols, le hub principal de Kyoto n’est pas super intéressant. J’aurais préféré avoir 2 ou 3 maps supplémentaires en mode histoire plutôt que ce hub, mais tant pis.

Grosse pépite de cette fin d’année.