Excellente surprise que ce jeu de plateforme schtroumpf. Et dieu sait que la plateforme 3d est casse gueule, et assez rarement bien exécutée.
Les + :
- Le plaisir de jeu est présent du début à la fin du jeu
- La physique du perso est parfaite
- La caméra est gérée entièrement par le jeu comme sur Mario Galaxy, c’est pour moi de loin la meilleure formule pour la plateforme 3D. La caméra est toujours parfaitement placée, c’est l’un des gros point fort du jeu. Et on sait que la caméra peut massacrer l’expérience pour de la plateforme, on se rappelle notamment de la cata ‘a hat in time’. Sur super mario 3d world elle était souvent problématique.
- Même système que sur crash bandicoot 4 avec le réticule de l’ombre qui devrait être sur tous les jeux de plateforme 3D.
- La difficulté est bien dosée et plaisante. C’est pas de la plateforme hardcore comme crash 4, mais il faut rester concentré, c’est pas une balade. Comme les checkpoints sont généreux on ne se prend jamais la tête.
- Rien d’inutile dans le jeu, pas 900 lunes à récupérer. Il y a les champignons bleus qui sont à faire parce que toujours intéressants à récupérer (le dernier en particulier particulièrement astucieux ). Il y en a une centaine. Plus des bobines plus anecdotiques, mais rigolotes à trouver (1 ou 2 par chapitre).
- Le boss de fin plutôt bien pensé
- Le level design est bon, le gameplay est varié, tout ce qu’on attend d’un jeu de plateforme.
- Graphiquement s’est très beau ca tourne parfaitement (steamdeck)
- 12 heures pour finir le jeu avec les champignons bleus, et il me reste quelques niveaux optionnels. (Sans les champignons bleus c’est vraiment plus rapide, mais c’est passer à coté d’une des partie les plus intéressante du jeu).
Les - :
- Sur la fin du jeu on se rend compte à quel point le gameplay aurait permit de faire des énigmes vraiment astucieuses (dans le prochain opus ?)