Après avoir joué, puis rejoué (grâce aux Mods) à Jagged Alliance 2 (Note 17/20 sur JV et 19 par les lecteurs), puis la déception de « Jagged Alliance Back in Action », Jagged Alliance 3 est une superbe redécouverte ! 😊
Après Arulco, place à un autre paradis tropical imaginaire, où la vie est parfois brève, mais toujours intense.
« Grand Chien » est francophone, une ambiance de Vaudou, d’épidémies, de révolutionnaires et de gangs.
Son Président a disparu, sa fille s’est réfugiée auprès de la PDG de l’entreprise qui gère les mines de diamants.
Ces 2 femmes éplorées vous donnent un peu d’argent pour recruter des mercenaires et libérer Papa-Président.
1) Constituer une équipe :
Commencez par vous… Le « test de personnalité » fera de vous un premier mercenaire..
Gros avantage, vous n’aurez pas à vous repayer, votre contrat n'expire pas.
Complétez (idéalement à 6) avec des profils diversifiés. Votre section devra rassembler des compétences médicales, mécaniques, en explosif, en adresse (tir), en sagesse (pour progresser) etc.
Chaque mercenaire à un coût journalier, le contrat sur 14 jours étant le plus intéressant financièrement.
Bien sûr, au départ, vous recruterez plus de novices que d’élite. Il n’y a pas de tutoriel, la conquête de la première île en tient lieu. Allez dans le menu de personnalisation des touches et des pauses, pour bien comprendre toutes vos possibilités. Il y a des Mods sympa, notamment pour plus de choix de mercenaires.
2) Mode Map (touche M) Sur cette carte de Grand Chien, envoyez votre escouade explorer et conquérir les secteurs de votre choix. Vous êtes libres d’aller où vous voudrez, il y en a près de 200, très divers.
Vous commencerez par la première île, puis irez conquérir des mines de diamant pour des revenus récurrents, et explorerez d’autres secteurs pour trouver des médicaments, pièces détachées (pour améliorer vos armes) argent, joyaux, d’objets et quêtes proposées.
3) Lorsqu’un secteur contient des ennemis, votre escouade se déplacera à la souris jusqu’à en être proche. En vous mettant en mode « furtif », touche H, vous pourrez aller beaucoup plus près. Dès que vous serez aperçus ou tirerez, passage en mode tour par tour avec points d’action (dépendant pour chaque mercenaire de votre agilité + moral + fatigue + arme/armure portée).
Les combats sont durs (même en difficulté normale). Heureusement entrée dans un secteur, début de combat, tour est automatiquement sauvegardé. Si votre tactique ne marche pas, vous pourrez aisément tenter d'autres approches.
Ce sera souvent nécessaire. L’occasion de séparer vos mercenaires, de les faire grimper sur les toits, couper des barbelés, crocheter des portes, utiliser des grenades ou explosifs, attaquer à l’arme blanche et bien sûr consacrer des points à la visée (clic droit) et viser les parties non protégées (casque, gilet kevlar) des ennemis à la bonne distance pour chaque arme. Au début, vos tirs, même « furtif » en position couchée, proche, en visant, rateront souvent…
Vos mercenaires progresseront, vous obtiendrez plus d’armes, de munitions aux effets variés, d’armures et de talents, vos ennemis aussi… Vous pourrez sauvegarder à tout moment (sauf dans les dialogues) et en expérimentant, vous sortir de situations délicates. C’est la richesse unique de JA3, digne de JA2 et plus riche que les XCOM par exemple.
Vos possibilités tactiques sont quasi-infinies ! 