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La note des lecteurs

Note moyenne
16.3/20
16 à 20
5
11 à 15
2
6 à 10
0
0 à 5
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7 notes

Les avis les plus utiles

lolgood
lolgood
Niveau 8
Posté le 14 avr. 2024 à 00:25
17/20 — Excellent

Je ne suis pas un habituer du genre,.
Au début j'étais perdu ,la gestion des resource est poussé, une multitude façon d'approche tactique au combat(en plus avec les mods cest juste une dinguerie ce jeu).
Y aurai pas eu les mods ma note aurait moin je l'avoue

_-CeD-_
_-CeD-_
Niveau 8
Posté le 26 janv. 2024 à 00:17
14/20 — Assez bon

J'ai clairement accroché à cet opus bien que néophyte sur cette série.

Les premières heures sont plutôt ardues comme c'est souvent le cas sur un tactical mais une fois les rouages compris, on prend plaisir à constituer son équipe et à traverser l'immense map proposée.

L'univers est plutôt original en nous plaçant sur une ile imaginaire dont le peuple qui la compose est empreint d'un mélange de cultures caribéenne et haïtienne.

L'humour est omniprésent tout au long de l'aventure et on prend plaisir à faire les différentes quêtes secondaires.

Cependant, le jeu n'est pas sans défauts.

Tout d'abord, la mise en scène est plutôt cheap. On sent bien le manque de budget à ce niveau là.

Ensuite, je reprocherais le manque d'ergonomie des menus et certains principes de jeu qui ne sont pas suffisamment bien expliqués.

Enfin, la difficulté est assez mal calibrée. On a un gros pic de difficulté à un moment crucial dans le scénario mais ensuite le dernier tiers se termine sans aucune difficulté. Avec deux snipers dans l'équipe et deux MG, on roule sur le jeu à partir de ce moment là.

C'est bien dommage car on en fini par rusher les combats pour voir la fin de l'aventure et de fait le côté tactique disparait totalement.

Pour résumer, un tactical appréciable mais bien trop perfectible pour faire partie des cadors du genre.

Tous les avis lecteurs (7)

Trier par :
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  • Note
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Ttoikantuparles
Ttoikantuparles
Niveau 40
Posté le 31 juil. 2023 à 21:43
16/20 — Très bon

Points positifs :

  • Le moteur physique plus poussé que Phoenix Point, la nouvelle référence.
  • Un thème Afrique travaillé d'une très bonne qualité.
  • Graphiquement très soigné et détaillé.
  • La première partie du jeu vraiment excitante et exigeante.

Points négatifs :

  • Une seconde partie qui s’essouffle et donne une sensation désertique.
  • Des armes qui deviennent trop puissantes rendant les combats trop facile en diff.max.
  • L'aspect rpg pas assez poussé malgré un énorme potentiel.
Vivi_Presidente
Vivi_Presidente
Niveau 1
Posté le 30 juil. 2023 à 02:29
17/20 — Excellent

Ce jeu est une petite pépite que je n'attendais pas du tout.
Le genre qui donne envie de recommencer deux ou trois fois une fois qu'on a trouvé ses marques tellement il offre de liberté dès la création de son équipe de mercenaires. Elaborer des synergies est un réel plaisir si on aime un peu se prendre la tête. Un jeu qui donne vraiment envie d'être maitrisé mais qui ne se laisse pas dompter en quelques heures.

Un peu similaire à un Xcom mais en moins linéaire, moins répétitif et avec plus d'affect pour nos personnages qu'on prend plaisir à faire évoluer. La liberté totale qu'offre la carte de campagne et la gestion du temps et de l'argent donne une dimension plus savoureuse.

On n'est pas sur un gros jeu triple-A mais le fait que j'en redemande après deux semaines et beaucoup d'heures passées dessus doit lui valoir une excellente note..!

weebo54
weebo54
Niveau 37
Posté le 20 août 2023 à 21:37
19/20 — Chef d'œuvre

Une vraie pépite !
Environ 35h de jeux dessus, je n'ai pas fini, j'aime bien prendre mon temps et explorer les zones !
J'aime monter mon escouade de mercenaires et contrôler les zones que j'ai gagné au prix du sang !
Il faut apprendre à gérer ses mercenaires et ses ressources, quant au système de quête, je le trouve plutôt pas mal, l'histoire est sympa avec quelques surprises et rebondissements !
Sans spoil, il y en a un qui provoque des sueurs froides et change la phase du jeux ! Vraiment excellent ! Comme s'il ne faisait pas assez chaud en ce moment, ça fait transpirer !

- 1 pour la phase d'apprentissage et rend les 1er combats assez brouillon mais une fois que c'est maitrisé, c'est un pur bonheur !
Il y a un système de sauvegarde à chaque tour de combat plutôt pratique, quand toute note préparation part en cacahuète !

vonJP
vonJP
Niveau 7
Posté le 15 avr. 2024 à 17:34
18/20 — Exceptionnel

Après avoir joué, puis rejoué (grâce aux Mods) à Jagged Alliance 2 (Note 17/20 sur JV et 19 par les lecteurs), puis la déception de « Jagged Alliance Back in Action », Jagged Alliance 3 est une superbe redécouverte ! 😊
Après Arulco, place à un autre paradis tropical imaginaire, où la vie est parfois brève, mais toujours intense.
« Grand Chien » est francophone, une ambiance de Vaudou, d’épidémies, de révolutionnaires et de gangs.
Son Président a disparu, sa fille s’est réfugiée auprès de la PDG de l’entreprise qui gère les mines de diamants.
Ces 2 femmes éplorées vous donnent un peu d’argent pour recruter des mercenaires et libérer Papa-Président.

1) Constituer une équipe :
Commencez par vous… Le « test de personnalité » fera de vous un premier mercenaire..
Gros avantage, vous n’aurez pas à vous repayer, votre contrat n'expire pas.
Complétez (idéalement à 6) avec des profils diversifiés. Votre section devra rassembler des compétences médicales, mécaniques, en explosif, en adresse (tir), en sagesse (pour progresser) etc.
Chaque mercenaire à un coût journalier, le contrat sur 14 jours étant le plus intéressant financièrement.
Bien sûr, au départ, vous recruterez plus de novices que d’élite. Il n’y a pas de tutoriel, la conquête de la première île en tient lieu. Allez dans le menu de personnalisation des touches et des pauses, pour bien comprendre toutes vos possibilités. Il y a des Mods sympa, notamment pour plus de choix de mercenaires.

2) Mode Map (touche M) Sur cette carte de Grand Chien, envoyez votre escouade explorer et conquérir les secteurs de votre choix. Vous êtes libres d’aller où vous voudrez, il y en a près de 200, très divers.
Vous commencerez par la première île, puis irez conquérir des mines de diamant pour des revenus récurrents, et explorerez d’autres secteurs pour trouver des médicaments, pièces détachées (pour améliorer vos armes) argent, joyaux, d’objets et quêtes proposées.

3) Lorsqu’un secteur contient des ennemis, votre escouade se déplacera à la souris jusqu’à en être proche. En vous mettant en mode « furtif », touche H, vous pourrez aller beaucoup plus près. Dès que vous serez aperçus ou tirerez, passage en mode tour par tour avec points d’action (dépendant pour chaque mercenaire de votre agilité + moral + fatigue + arme/armure portée).
Les combats sont durs (même en difficulté normale). Heureusement entrée dans un secteur, début de combat, tour est automatiquement sauvegardé. Si votre tactique ne marche pas, vous pourrez aisément tenter d'autres approches.
Ce sera souvent nécessaire. L’occasion de séparer vos mercenaires, de les faire grimper sur les toits, couper des barbelés, crocheter des portes, utiliser des grenades ou explosifs, attaquer à l’arme blanche et bien sûr consacrer des points à la visée (clic droit) et viser les parties non protégées (casque, gilet kevlar) des ennemis à la bonne distance pour chaque arme. Au début, vos tirs, même « furtif » en position couchée, proche, en visant, rateront souvent…
Vos mercenaires progresseront, vous obtiendrez plus d’armes, de munitions aux effets variés, d’armures et de talents, vos ennemis aussi… Vous pourrez sauvegarder à tout moment (sauf dans les dialogues) et en expérimentant, vous sortir de situations délicates. C’est la richesse unique de JA3, digne de JA2 et plus riche que les XCOM par exemple.
Vos possibilités tactiques sont quasi-infinies ! :merci:

JoCool2A
JoCool2A
Niveau 1
Posté le 14 août 2023 à 10:08
13/20 — Intéressant

Un jeu intéressant, mais trop tourné gestion des ressources pour moi, ce qui nuit au côté tactique.

Globalement, vous louez les services de mercenaires pour une mission de sauvetage. Sauf qu'assez vite, vous allez vous retrouver à courir après l'argent. Pour en avoir, vous allez devoir gagner et défendre des sites miniers qui rapportent de l'argent, et ainsi pouvoir payer les mercenaires.
Idem pour les munitions, qui faut crafter, impossible de les acheter, et pareil pour la plupart des armes qu'il faut trouver, réparer, etc.
Bref, tout tourne vite autour de la gestion de ressources, ce qui est vraiment dommage, car, à part le fait qu'il n'y a aucune indication de chances de réussite de telle ou telle action, le jeu est vraiment sympa en combat.

Donc, point positifs :
- Des graphismes sympas ;
- Des éléments d'enquête avec des objectifs et une histoire (pas juste des combats) ;
- Des combats bien fichus.

Point négatifs :
- Une IA qui s'arrange un peu avec les probabilités (genre elle réussi 3 tirs dans la tête à la mitrailleuse à 100 m quand on peine à toucher parfois à bout portant - du moins au début). Du coup, On se retrouve vite à passer son temps à alterner les touches F5 et F9 (save/reload) ;
- Une gestion des ressources qui pour moi n'a rien à faire dans ce genre de jeu ;
- Pas de possibilité de mettre le jeu en pause pour élaborer une stratégie avant le début de l'assaut. Du coup, on se retrouve souvent à n'avoir donné des ordres qu'à la moitié des mercenaires avant que les ennemis engagent le combat, et c'est vraiment pénible ;
- Pas de didacticiel au début pour la prise en main du jeu et des commandes.

Heureusement, il existe quelques mods salvateurs, dont un qui permet que les mines de diamants ne s'épuisent pas et un qui permet d'afficher les pourcentage de réussite des actions.
Enfin, il y en a un qui permet un mode Triche, mais si c'est très utile pour ne plus avoir à gérer les ressources et les munitions, ça enlève énormément d'intérêt au jeu, donc je conseille de ne pas l'utiliser.

En conclusion, un jeu très sympa, mais attendez-vous à devoir gérer des ressources, autant que les combats.