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16/20
juge-96
Alerte
Niveau 21
Posté le 20 sept. 2025 à 16:45

Qui aurait cru voir un jour un MOBA sur l'univers de Dragon Ball ?

Alors le but du jeu est simple : 4 joueurs choisissent un héro (avec divers rôles) pour affronter 4 autres joueurs. Pour gagner il faut piquer la dragon ball ennemie. Pour se faire il faudra détruire les tours adverses lorsque celles ci seront vulnérables sur 2 voies. On commence niveau 1 et il faudra faire des kills ou tuer des PNJ pour gagner de l'exp et augmenter sa puissance. Alors y a des petites subtilitées comme les camps à faire, apportant certains effets particuliers mais voilà le gros du jeu. Petit mot sur le modèle économique entièrement cosmétique même si des héros sont disponibles à l'achat. Donc c'est cool. On a pas mal de petits cadeaux pour le lancement du jeu et même un mode de jeu temporaire. Le jeu est plutôt jolie, classique comme DA certes mais l'action est dynamisé par de petites mises en scènes et cinématiques (execution, transformation, ect... ).

Alors que penser du gameplay ? L'air de rien c'est dynamique avec des parties qui durent rarement plus de 10 minutes. Et c'est tant mieux, ça change des MOBA traditionnels. De même que le but du jeu. On se rend vite compte que le jeu cherche à être accessibles, surtout avec les "phases de vulnérabilité". Contrairement à un MOBA classique ou on attaque les tours ennemis quand on veut, ici on doit attendre qu'elles soit vulnérables. En gros, à tour de rôle, une équipe pourra alors faire des dégâts à la tour adverse, ce qui permet de mieux rassembler les joueurs et de les guider pour les coordonner. On perd en liberté mais on est souvent plus synchrone avec nos alliés car on cherche naturellement à profiter de la faille d'une tour et à protéger la notre quand celle-ci est vulnérable. Malgré cette envie d'être accessible, le jeu souffre de descriptions des compétences confuses et trop volumineuses pour pas grand chose. Ce qui nuit à la compréhension et à l'apprentissage du jeu. Il y a aussi peu de vrai skin, la plus part du temps c'est juste un coloration différente du skin de base avec des couleurs pas toujours jolies. Y a aussi des fois où le titre de MVP est donner sans trop de cohérence. Tu as le plus de kill et de dégât de la game et pourtant c'est un DPS allié qui va l'avoir. Autre défaut, les modificateurs. L'idée est simple, 2 modificateurs aléatoires sont décidés en début de game pour rajouter un côté innattendu. Si c'est souvent assez juste pour les deux équipes (genre item qui régène la vie, disponible sur la map), il arrive que certains modificateurs profitent plus à une équipe qu'un autre. Typiquement "augmente les dégâts de la compétence 1" avantages plus certains personnages que d'autres. Et il manque clairement un vrai mode classé. Je tiens quand même à féliciter le jeu d'être disponible chez nous en "azerty" avec remappage complet possible. Y a des triple A qui n'y arrivent toujours pas hein.

Bref, je dois avouer que je me suis bien amusé sur le jeu et je vais sans doute continuer un peu dessus. J'ai étais un peu surpris et déboussolé au début mais le plaisir de jeu est là. C'est un MOBA rapide et nerveux, assez simple d'accès sans pour autant manquer de possibilités. C'est dommage que le jeu ne soit pas plus publicité que ça !

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16/20
juge-96
Alerte
Niveau 21
Posté le 20 sept. 2025 à 16:45

Qui aurait cru voir un jour un MOBA sur l'univers de Dragon Ball ?

Alors le but du jeu est simple : 4 joueurs choisissent un héro (avec divers rôles) pour affronter 4 autres joueurs. Pour gagner il faut piquer la dragon ball ennemie. Pour se faire il faudra détruire les tours adverses lorsque celles ci seront vulnérables sur 2 voies. On commence niveau 1 et il faudra faire des kills ou tuer des PNJ pour gagner de l'exp et augmenter sa puissance. Alors y a des petites subtilitées comme les camps à faire, apportant certains effets particuliers mais voilà le gros du jeu. Petit mot sur le modèle économique entièrement cosmétique même si des héros sont disponibles à l'achat. Donc c'est cool. On a pas mal de petits cadeaux pour le lancement du jeu et même un mode de jeu temporaire. Le jeu est plutôt jolie, classique comme DA certes mais l'action est dynamisé par de petites mises en scènes et cinématiques (execution, transformation, ect... ).

Alors que penser du gameplay ? L'air de rien c'est dynamique avec des parties qui durent rarement plus de 10 minutes. Et c'est tant mieux, ça change des MOBA traditionnels. De même que le but du jeu. On se rend vite compte que le jeu cherche à être accessibles, surtout avec les "phases de vulnérabilité". Contrairement à un MOBA classique ou on attaque les tours ennemis quand on veut, ici on doit attendre qu'elles soit vulnérables. En gros, à tour de rôle, une équipe pourra alors faire des dégâts à la tour adverse, ce qui permet de mieux rassembler les joueurs et de les guider pour les coordonner. On perd en liberté mais on est souvent plus synchrone avec nos alliés car on cherche naturellement à profiter de la faille d'une tour et à protéger la notre quand celle-ci est vulnérable. Malgré cette envie d'être accessible, le jeu souffre de descriptions des compétences confuses et trop volumineuses pour pas grand chose. Ce qui nuit à la compréhension et à l'apprentissage du jeu. Il y a aussi peu de vrai skin, la plus part du temps c'est juste un coloration différente du skin de base avec des couleurs pas toujours jolies. Y a aussi des fois où le titre de MVP est donner sans trop de cohérence. Tu as le plus de kill et de dégât de la game et pourtant c'est un DPS allié qui va l'avoir. Autre défaut, les modificateurs. L'idée est simple, 2 modificateurs aléatoires sont décidés en début de game pour rajouter un côté innattendu. Si c'est souvent assez juste pour les deux équipes (genre item qui régène la vie, disponible sur la map), il arrive que certains modificateurs profitent plus à une équipe qu'un autre. Typiquement "augmente les dégâts de la compétence 1" avantages plus certains personnages que d'autres. Et il manque clairement un vrai mode classé. Je tiens quand même à féliciter le jeu d'être disponible chez nous en "azerty" avec remappage complet possible. Y a des triple A qui n'y arrivent toujours pas hein.

Bref, je dois avouer que je me suis bien amusé sur le jeu et je vais sans doute continuer un peu dessus. J'ai étais un peu surpris et déboussolé au début mais le plaisir de jeu est là. C'est un MOBA rapide et nerveux, assez simple d'accès sans pour autant manquer de possibilités. C'est dommage que le jeu ne soit pas plus publicité que ça !

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