Encore un jeu qui visiblement n'est pas digne d'un test de JCV parce que pas produit par un gros studio alors qu'il est 100 fois plus sympa que 99% des bouses notées ici.
Bref c'est un genre de Breath of the wild à beaucoup de niveaux (malheureusement pas complètement open world, on est plus sur des grandes maps semi ouvertes à la Dragon Age Inquisition)
On a le même genre de DA "anime", beucoup plus propre que BOTW du fait qu'il n'est pas limité par une console faiblarde.
On retrouve le système de pouvoirs basés sur le feu, le froid, la télékinésie, qui ont différents effets sur les ennemis mais aussi sur l'environnement (genre le feu se propage sur la végétation de façon cohérente) et qui permettent d'aborder les combats de différentes façons, on a aussi des boss qu'on peut escalader pour exploiter leurs points faibles, bref on reconnait régulièrement les influences évidentes à BOTW.
Pour la progression, on est plus sur le système d'un Monster Hunter, c'est à dire que c'est le craft, via des composants disponibles via tel ou tel ennemi, qui permettre de s'équiper d'armes et éléments d'armure de paliers supérieurs.
Pour l'histoire, c'est très classique (ça reste quand même 100 fois plus travaillé que BOTW et son "tu vois le chateau là bas? Bah va sauver la princesse) mais c'est quand même pas trop mal écrit et on a une VF très correcte là où 99% des gros studios ne se donnent plus la peine de localiser leurs jeux.
Le seul truc dont je suis pas trop fan c'est les dialogues façon visual novel mais ça représente 1% du jeu.
Encore un jeu qui visiblement n'est pas digne d'un test de JCV parce que pas produit par un gros studio alors qu'il est 100 fois plus sympa que 99% des bouses notées ici.
Bref c'est un genre de Breath of the wild à beaucoup de niveaux (malheureusement pas complètement open world, on est plus sur des grandes maps semi ouvertes à la Dragon Age Inquisition)
On a le même genre de DA "anime", beucoup plus propre que BOTW du fait qu'il n'est pas limité par une console faiblarde.
On retrouve le système de pouvoirs basés sur le feu, le froid, la télékinésie, qui ont différents effets sur les ennemis mais aussi sur l'environnement (genre le feu se propage sur la végétation de façon cohérente) et qui permettent d'aborder les combats de différentes façons, on a aussi des boss qu'on peut escalader pour exploiter leurs points faibles, bref on reconnait régulièrement les influences évidentes à BOTW.
Pour la progression, on est plus sur le système d'un Monster Hunter, c'est à dire que c'est le craft, via des composants disponibles via tel ou tel ennemi, qui permettre de s'équiper d'armes et éléments d'armure de paliers supérieurs.
Pour l'histoire, c'est très classique (ça reste quand même 100 fois plus travaillé que BOTW et son "tu vois le chateau là bas? Bah va sauver la princesse) mais c'est quand même pas trop mal écrit et on a une VF très correcte là où 99% des gros studios ne se donnent plus la peine de localiser leurs jeux.
Le seul truc dont je suis pas trop fan c'est les dialogues façon visual novel mais ça représente 1% du jeu.