15/20 — Bon
Testé sur Xbox Series X via le GamePass.
Un jeu sympa mais qui souffle le chaud et le froid.
La grande force du jeu réside bien évidemment dans son gameplay qui allie de façon très réussie/dynamique combat et parkour. Contrôler le prince de Perse est un vrai bonheur et combattre tout en courant/sautant sur les murs en toute fluidité (demande un petit temps d'adaptation néanmoins) est un vrai régal.
Mais voilà... Ca s'arrête là.
Une petite quinzaine d'heures seront nécessaire pour débloquer la "vraie" fin du jeu et ainsi boucler un scénario qui se dévoile petit à petit au fil des runs mais délivrant finalement que peu d'intérêt avec des dialogues insipides et une intrigue tout à fait oubliable où un gentil très gentil affronte un méchant très méchant en sauvant sa famille.
Le système de level design procédural fonctionne plus ou moins bien avec trop de petites pièces désespérément vides et quelques aberrations où, parfois, 2 checkpoints se retrouvent littéralement à 2 mètres de distance.
Le bestiaire proposé fait le boulot tout comme le nombre de biomes différents.
Toutefois, les 5 boss disponibles (3 de base puis 2 à débloquer plus tard) sont trop peu nombreux et ne suffisent vite plus à relancer l'intérêt de relancer des runs supplémentaires. Leur patterns sont trop simplistes et le fait de devoir tous les supporter à chaque run, lignes de dialogue incluses, rend le tout rapidement imbuvable...
Et c'est là qu'un premier vrai problème s'installe. Il est impossible de voir le bout du jeu en 1 fois. Le joueur est alors obligé d'enchainer X runs pour pouvoir débloquer la suite du scénario et doit ainsi re-affronter les même boss qui disent les mêmes réplique à chaque fois... C'est redondant et peu gratifiant quand on sait le caractère superficiel du scénario débloqué derrière...
Je terminerai sur mon plus gros regret à savoir: le système de médaillons. Ces petites babioles offrent des bonus passifs et aurait dû être le vecteur principal de multiples builds possibles pour dynamiser nos runs.
Dans le concret il en est hélas rien. Aucun des bonus accordés n'est suffisamment impactant ou fantaisiste pour venir créer des synergies destructrices qui récompenserait le joueur pour son ingéniosité/créativité. On se retrouve alors à glaner ça et là des petits bonus à coup de "+10% de dégâts" par ci, "coup critique garantit" par là.
Mais de toute façon à quoi bon ? Que votre run soit explosive ou médiocre, elle s'arrêtera après seulement 4 biomes et 3 boss. Vous ne profiterez jamais longtemps de votre progression donc.
Contenu end-game anecdotique qui transpire la flemmardise avec seulement des malus passifs à s'infliger en échange de ressources plus abondantes pour débloquer le reste du contenu du jeu (skins, nouvelles armes etc...).
15/20 pour le gameplay solide et très plaisant mais qui peine à subvenir à lui seul au manque d'intérêt et de profondeur du jeu.
Très amusant durant les 4-5 premières heures de découverte, un peu poussif les 5 suivantes et à la limite de l'imbuvable les dernières heures le temps de boucler l'aventure pour la forme.