Pepper Grinder est un jeu qui se base sur une simple mécanique, mais qu’il exploite assez bien pour se rendre assez addictif et fun manette en main. Alors oui, Ahr Ech pouvait pousser son concept bien plus loin et étonner davantage au cours des quatre petites heures que nécessite l’aventure pour être complétée (compter environ le double pour viser le 100%). Mais avec son petit prix de moins de 15€, Pepper Grinder n’a pas à rougir de sa proposition, d’autant que le gameplay, élément primordial ici, est d’autant plus agréable manette en main, que le level design reste assez recherché et varié.
Les amateurs de Die and Retry devraient trouver leurs comptes, en dépit d’un challenge fort peu élevé. Les autres pourront peut-être regretter une narration bien trop en retrait. Cela peut sembler un défaut mineur dans la proposition d’un tel concept, et d’une certaine manière, ça l’est. Mais si de nombreux jeux rendant hommage au style 2D pixel art ont su offrir une histoire et des personnages attachants, Pepper Grinder avait tout à gagner en évitant d’y faire abstraction. Il n’en perd pas pour autant son intérêt, alors on prend quand même, et avec le sourire.
POINT FORTS :
•Un concept simple et original pour un gameplay fluide et immédiatement fun…
•le level design varié et recherché dans l’ensemble
•Un pixel art 2D efficace
•Un petit prix…
POINTS FAIBLES :
•… qui aurait pu être toutefois mieux exploité
•L’absence d’une vraie narration
•Un défi qui manque de challenge dans l’ensemble
•… pour une petite durée de vie (entre 3h et 5h, à doubler pour la récolte des items)