Ça faisait un bon moment que Slay the princess était dans ma liste de jeux indés à tester et bien je ne suis pas déçu du voyage.
Je suis bluffé par la tournure que prend le jeu vu la simplicité apparente de son dispositif. Un héros que l'on contrôle via des dialogues avec un narrateur, un sentier, un chalet, une dague et une princesse à occire. Avec ces quelques ingrédients, le jeu va nous livrer un tas de scénarios différents selon les choix que l'on va faire. Le jeu peut alors se terminer en quelques heures à peine, mais si on entre pleinement dans l'expérience, vous êtes partis pour des heures et des heures de boucle de gameplay afin de découvrir toutes les possibilités. C'est là toute la force du jeu, car lors de sa première run, on peut se demander comment le jeu va se renouveler, alors qu'on pourrait se dire, soit on tue la princesse, soit on la laisse en vie ; et bien tout comme moi, vous n'êtes pas au bout de vos surprises.
L'astuce est simple mais terriblement efficace [] on est dans une boucle temporelle on l'on recommence les mêmes événements et les personnages se souviennent de vos actions passées [Spoiler]. J'ai beaucoup aimé ce système de narration où tout est simple en apparence et où il n'y a pas grand-chose, mais au final on se rend compte qu'il y a une multitude d'histoires à raconter. Ça me fait un peu penser quelque part à un autre jeu que j'avais fait que j'avais plutôt apprécié et qui était Stanley Parable, où on peut avoir là aussi beaucoup de dénouements différents à partir d'un même départ assez simple. Ou encore, au niveau embranchement, on pourrait réfléchir aussi à un autre jeu comme Stories : the path of destiny, que j'avais plutôt apprécié. J'aime beaucoup l'exploitation qui est faite du fait de recommencer les mêmes choses avec des variations.
Pour en revenir à Slay the princess, c'est assez déroutant au bout d'un moment de réaliser le fonctionnement de l'univers. Pour faire simple aussi, [Spoiler] la princesse rêvet à chaque fois une forme différente selon la représentation que l'on se fait d'elle. Alors, on entre dans un genre de tic tac toe géant où on se dit, si lors de la première partie, on joue telle carte, dans la deuxième partie ensuite, le personnage va s'en souvenir et donc agir d'une certaine manière, et ainsi de suite [Spoiler].
C'est le genre de jeu qui m'a donné envie d'explorer la moindre ligne de dialogue pour voir ce que ça changerait, de sauvegarder et de voir les différentes progressions qu'il peut y avoir dans la narration en fonction des choix qu'on fait, surtout de tenter de débloquer tous les différents chapitres pour voir tout ce qu'il est possible d'avoir comme interaction entre les deux personnages.
[Spoiler] Mon petit cœur sensible a apprécié la fin où on ne tue pas la princesse et où l'on a une histoire d'amour avec elle. Tout le passage où l'on prend conscience dans l'esprit de la princesse est aussi bouleversant et vraiment bien pensé. Sinon, interprétation personnelle, mais au début du jeu, le livre nous dit qu'il s'agit d'une histoire d'amour. J'ai l'impression qu'on peut voir ça, par exemple, au travers du chapitre The Beast, où la relation qu'on a avec elle est une relation basée sur l'absence de confiance et sur la haine, mais comme si c'était comme si les deux personnages avaient une addiction à ça, une forme d'amour de la haine. Et dans le chapitre The adversity, on a l'impression que les deux protagonistes ont un amour inconditionnel pour le combat. Cette vision des choses a vraiment rajouté de l'intérêt et de la curiosité dans la lecture des différentes possibilités [Spoiler].