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La note des lecteurs

Note moyenne
17.1/20
16 à 20
5
11 à 15
1
6 à 10
1
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7 notes

Les avis les plus utiles

Roug3
Roug3
Niveau 1
Posté le 29 avr. 2024 à 17:40
19/20 — Chef d'œuvre

Ce n'est que l'Early Access et le jeu est déjà jouissif et addictif. Mélange de plusieurs genre bien maîtrisé, en plus d'apporter un vrai côté original avec cette D.A sublime et cette vue isométrique.
Le gameplay est super plaisant, les animations sont magnifiques, le jeu fait bien ressentir la puissance des armes lourdes et la rapidité des armes légères.
Le jeu ne plaira pas à tous les amoureux de Fromsoftware, qui ont parfois du mal à se détacher des Souls de Miyazaki en ne faisant pas l'effort d'apprendre à apprécier un genre différent. Car oui, No Rest For The Wicked n'est pas un Souls, ni même un Souls like. C'est une proposition très différente et qui va apporter pas mal de fraîcheur.
Le jeu a un gros potentiel déjà assez bien exploiter pour une Early Access.

Point négatif : l'optimisation dans certaines zones qui malgré les premiers patch n'est pas encore parfaite. Mais c'est un problème qui devrait être corrigé avant la véritable sortie du jeu en 1.0 (le DLSS n'est pas encore disponible)

Vite la suite !

Nik0oft
Nik0oft
Niveau 3
Posté le 21 avr. 2024 à 08:30
20/20 — Panthéon

Les studios de ori sont de retour, dans un style de jeux complètement différent mais on retrouve la pâte artistique du studio.
Le jeux est addictif, vraiment, on retrouve un mélange de soul / hack&slash, c'est vraiment jouissif.
Le jeux est certes pas très bien optimiser pour le moment mais ce sera corriger par la suite (dlss a venir etc)
Seul petit bémol, le fait qu'uniquement le chapitre 1 soit dispo

Tous les avis lecteurs (7)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
Aion-2008
Aion-2008
Niveau 15
Posté le 25 avr. 2024 à 21:50
10/20 — Moyen

Pour l'instant je suis un peu déçu , pas fana du chara design, le style graphique est pas mal mais fait aussi un poil retro, ok il y a de quoi faire avec l'optimisation du perso mais ça ne fait pas tout, les combats sont perfectibles et demande de la précision , l'endurance empêche d'enchainer convenablement et rend le tout brouillon.
Il y a plus de point négatif que positif et j'en attendait un peu plus des créateurs de Ori même si le style n'est pas le même.
On verra quand le jeux sera total.

Aoris
Aoris
Niveau 36
Posté le 19 avr. 2024 à 15:20
12/20 — Correct

Grave déçu.
J'attendais le jeu depuis un moment, j'avais lu pas mal d'articles, vu quelques vidéos de la démo mais c'est pas vraiment ce que j'espérais.
D'abord il faut quand même le dire, le jeu est un des plus mal optimisé que j'ai vu à son lancement, bien pire que CP2077. Parce que CP2077 avait l'excuse d'afficher une ville gigantesque réaliste bourrée de détails, des lumières et des réflexions de partout mais là ça rame à 50 fps en 1440p sur l'écran principal avec une RX 6750 XT, I7 7700K, 32 Go de ram et jeu sur le SSD. Mais surtout rien de ce que le jeu propose en terme de graphisme ne justifie ça, vu le jeu ça doit tourner à 200fps sur Switch les doigts dans le nez, mais ok on va dire que c'est l'early access et que ça ira mieux plus tard.

Comme je l'ai dit, les graphismes, si ça à l'air joli de loin dans une petite fenêtre d'un stream une fois passé à la moulinette de la compression vidéo, en jeu et en plein écran c'est complètement dépassé.
Je ne m'attarderait pas sur le style des personnages que je trouve absolument hideux et je m'interroge encore sur le pourquoi de ce choix mais pour le rendu général, le style cartoon shader c'était un bon cache misère sur Borderlands à l'époque de la xbox 360 mais aujourd'hui c'est bon pour les jeux mobiles.

Et au delà de l'aspect purement esthétique, ça rend l'action difficilement lisible parce qu'on met quand même quelques millisecondes à identifier ce qu'on voit à l'écran, ce qui n'est pas terrible dans un jeu qui mélange combats basés sur des réflexes à la frame prés et phases de plateforme. Ca passerait dans un RPG plus chill, voir tour par tour mais là c'est une très mauvaise idée pour moi.

Maintenant le gameplay. Bah c'est pas juste inspiré de X jeux, là c'est clairement une copie d'un Dark Souls avec toutes les mécaniques de ces jeux (esquive, parade, contre, chancellement, stamina, poids qui affecte les déplacements, points de sauvegardes sous forme de campements répartis sur la map, etc. je vais pas faire toute la liste parce que c'est juste Dark Souls quoi) mais avec une caméra lockée en 3D isométrique (c'est le seul gros changement). Sauf que :
- C'est clairement pas aussi maitrisé que chez FromSoftware. Toutes les tentatives de clones l'ont montré, il suffit pas de mettre des roulades et des ennemis qui peuvent tuer le joueur en 3 attaques pour faire un bon Dark Souls. Les stats, les armes, les patterns des ennemis, le placement des ennemis, les frames d'invincibilité, etc. tout ça n'est pas travaillé, réfléchi, pour donner une dimension technique satisfaisante au jeu
- La vue isométrique ça marche simplement pas pour ce type de jeu, on a pas une bonne lisibilité de l'action, les déplacements sont beaucoup moins évidents qu'avec une vue caméra à l'épaule, combattre un boss c'est comme essayer de jouer du violon avec des gants de boxe. Cette caméra c'est juste un handicap supplémentaire dans un style de jeu déjà pensé pour être extrêmement punitif
- Cette caméra est déjà pas adaptée pour les combats mais pour la structure du jeu bourrée de phases de plateformes (encore plus que de combats) c'est juste horrible. En 5h de jeu j'ai pris plus de dégâts de chute que de dégâts en combat et je parle même pas du nombre de morts. Impossible de voir si tu marche sur un truc qui est censé être un passage ou un élément de décors en arrière plan, on glisse, on se casse la gueule 10m plus bas, on fait une roulade sur une plateforme de 2m de large pour esquiver un coup de l'ennemi, on tombe encore 3m plus bas. Tout ça avec des ralentissements à 20fps évidemment.

Je laisse tomber pour l'instant en attendant que le jeu soit jouable à 60fps constant sans freeze ni stuttering au moins en 1080p mais je sais même pas trop si j'irai plus loin parce que le concept de Dark Souls en vue iso ça marche tout simplement pas pour moi et que c'est pas corrigeable.

Exaderlan
Exaderlan Posté le 20 sept. à 23:10
20/20 — Panthéon

L’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué, les graphismes sont exceptionnels le gameplay et les idées derrières sont fabuleuses. Je vous le recommande +++++

sombrastoes
sombrastoes
Niveau 1
Posté le 19 août à 19:10
20/20 — Panthéon

J’ai acheté No Rest for the Wicked sans vraiment savoir à quoi m’attendre, et j’ai finalement été complètement absorbé par le jeu pendant plus de 40 heures. La seule raison pour laquelle j’ai arrêté, c’est que je ne voulais pas trop en découvrir et risquer de me gâcher la sortie de la version 1.0.

Le jeu est incroyable dans pratiquement tous les domaines : la direction artistique, les graphismes, le gameplay, l’exploration et le level design. Chaque zone donne envie d’être parcourue dans ses moindres recoins et les combats sont exigeants, satisfaisants et offrent une véritable sensation de progression.

Le jeu se présente comme un souls-like, mais en réalité il est bien plus difficile à classer. Il emprunte des mécaniques à de nombreux sous-genres du RPG : le hack’n’slash, le MMORPG, le roguelite, mais aussi les jeux de gestion et de survie. Prises séparément, ces mécaniques ne paraissent pas forcément très originales. Pourtant, leur association fonctionne tellement bien qu’elle permet au jeu de proposer une expérience véritablement unique.

La cerise sur le gâteau, c’est l’ambition affichée par le studio. Même en accès anticipé, le jeu propose déjà un "endgame" inspiré du roguelite, capable d’occuper pendant plusieurs dizaines d’heures, auxquelles peuvent encore s’ajouter de longues sessions de farm pour optimiser son personnage et son équipement. Ca donne un aperçu impressionnant de ce que pourrait devenir le jeu une fois terminé.

Le seul véritable bémol concerne l’optimisation, encore assez imparfaite. Même si le jeu reste toujours jouable le frame rate n'est pas toujours incroyable surtout en ville, mais c'est un problème qui sera surement corrigé ou fortement amélioré d’ici la sortie de la version 1.0 sachant que le jeu est prévu pour switch 2.

Orson-scott
Orson-scott
Niveau 1
Posté le 24 mars à 15:17
19/20 — Chef d'œuvre

Je pensais y jouer une heure ou deux mais ce jeux à un côté addictif qui m'a surpris ! On pense y jouer une demi heure et 3 heures après on y est encore et avec le sourire en plus. J'aime vraiment le gameplay nerveux, la montée en puissance lente, l'apprentissage des mécaniques au fil de l'eau, les armes. Il y a plein de bonnes idées qu'on ne trouve pas dans les autres jeux. Je parle même pas de la da à tomber par terre parfois et la musique qui est pile comme il faut. Je regrette seulement de ne pas pouvoir reset ses skills quand on veut pour essayer plein de gameplay différents. Franchement ne pas le tester serait presque un crime !