Midnight ne cherche pas à être le jeu le plus original de 2026, mais il cherche à être le meilleur World of Warcraft possible. Certes, il n'y a pas de révolution majeure dans le gameplay, mais on parcourt le jeu avec une réelle envie, porté par une exécution technique et artistique sans faille.
En misant sur une narration solide et une refonte de zones iconiques, Blizzard livre une expérience solide, familière et terriblement addictive. Il est difficile de ne pas faire la comparaison : l'ambiance pesante de l'invasion du Vide rappelle immédiatement les meilleures heures de Legion.
Le Housing est la grande nouveauté, on aime ou aime pas... Mais ça a le mérite d'être là et d'ajouter une corde supplémentaire à l'arc de WoW.
On regrettera cependant les voix françaises... remplacées par les canadiennes. Pour l'immersion des joueurs habitués aux timbres emblématiques d'Azeroth depuis 20 ans, le choc est réel et vient entacher le tableau.
Les nouveaux joueurs sont plus que jamais les bienvenus. Le jeu est devenu extrêmement abordable et permet d'apprendre à sa propre vitesse. La communauté globale reste saine et aidante, même si, comme partout, il faut parfois faire abstraction de quelques éléments toxiques...
En bref, c'est une extension qui assume son classicisme, on y replonge ou plonge avec un plaisir immense, comme on retrouve un vieux livre dont on adore chaque chapitre. 16/20.