12/20 — Correct
Les points forts :
- Equipes personnalisables comme dans les précédents opus
- Possibilité de switcher entre les commandes classiques et avancées (saut, éviter...)
Les points faibles :
- Des graphismes un peu trop flashy (à la longue ça fait mal aux yeux)
- La musique bof et moins punchy que celle du Speedball Deluxe original par exemple
Fan des premiers opus qui étaient sortis sur Amiga, cela fait des années que j'attendais un portage qui ravive les bons vieux souvenirs. Ce n'est pas encore pour tout de suite apparemment. Le jeu n'est pas mauvais, il y a de l'idée et avec un peu plus de soin apporté à la jouabilité et au design cela aurait pu être excellent.
On ne retrouve pas l'ambiance et l'univers de Speedball. Ici, on reste face à un jeu de sport hors-contexte, et son aspect général est trop clean pour coller au ton "cyberpunk" qui était donné dans les précédents opus.
Les personnages auraient mérité un peu plus de soin, en particulier féminins. Bon la p'tite minette blonde avec sa queue de cheval... pas très poussé comme visuel. Ensuite la présence de Cyborgs peut destabiliser. Rappelons que le Speedball est sensé être un jeu plus ou moins underground et violent, avec des blessés et des petits robots infirmiers pour ramasser les restes... Depuis on a dû leur injecter du budget pour qu'ils se paient des Robocops sur le terrain :p ...
Pour conclure, ça se mange, c'est pas mal, sans plus.