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La note des lecteurs

Note moyenne
10.3/20
16 à 20
4
11 à 15
4
6 à 10
1
0 à 5
4
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13 notes

Les avis les plus utiles

18/20
kriimakt
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Niveau 8
Posté le 04 juil. 2024 à 00:52

Une très bonne extension ! Certes, l'histoire met du temps à décoller, la partie 1 de la quête histoire n'a pas d'énormes enjeux (encore que...) par contre ça décolle à la partie 2. Ca reste une histoire somme toute assez classique, mais dans la continuité du jeu.

Par contre niveau graphique, quel upgrade ! Les zones, les donjons, les personnages, c'est tellement plus beau et détaillé ! Je prends plaisir à me promener dans les zones, alors qu'avant on n'avait que peu de raisons d'y retourner en dehors de la récolte/Aléas/chasse. Le monde extérieur ayant toujours été le poin faible du jeu, ici, gros upgrade visuel, on prend plaisir à parcourir les terres de Tural.

Mais à mon sens, la mailleure amélioration, et tant mieux, parce que c'est ce qui fait le coeur du jeu, c'est le gameplay des donjons/défis/raids. Les rencontres sont plus complexes, moins simples à appréhender, et apportent pas mal de surprises fort rafraîchissantes, il me tarde de voir ce que va donner le contenu end game à sa sortie dans quelques semaines.

Les deux nouvelles classes semblent funs à jouer, mais je ne les ai pas encore testées, donc, pas d'opinion personnelle.

A mon sens, une très bonne extension, dans la veine des meilleures extensions de FF 14. Si vous avez déjà aimé le jeu, foncez, vous ne serez pas déçu.

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18/20
Static1400
Alerte
Niveau 9
Posté le 03 juil. 2024 à 11:11

Aventure qui prend un peu de temps à démarrer mais ces longueur sont un peu nécessaire à l établissement du nouveau lore et pour que l on puisse s attacher au nouveau perso et au enjeu emotionel.

La deuxième partie elle prend son envol et envois du lourd comme à sont habitude. Les divers donjon, et defi sont vraiment soigner et géniaux.

La musique est top tiers comme toujours avec Soken et rend l exploration de chaque zone agréable.

L' upgrade graphique apporte un vent de fraîcheur visuel dont le jeu avait vraiment besoin !

un bon 18/20 hate de decouvire le end game des raid que Nous réserve l arcadion !

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Tous les avis lecteurs (13)

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  • Note
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1 
18/20
kriimakt
Alerte
Niveau 8
Posté le 04 juil. 2024 à 00:52

Une très bonne extension ! Certes, l'histoire met du temps à décoller, la partie 1 de la quête histoire n'a pas d'énormes enjeux (encore que...) par contre ça décolle à la partie 2. Ca reste une histoire somme toute assez classique, mais dans la continuité du jeu.

Par contre niveau graphique, quel upgrade ! Les zones, les donjons, les personnages, c'est tellement plus beau et détaillé ! Je prends plaisir à me promener dans les zones, alors qu'avant on n'avait que peu de raisons d'y retourner en dehors de la récolte/Aléas/chasse. Le monde extérieur ayant toujours été le poin faible du jeu, ici, gros upgrade visuel, on prend plaisir à parcourir les terres de Tural.

Mais à mon sens, la mailleure amélioration, et tant mieux, parce que c'est ce qui fait le coeur du jeu, c'est le gameplay des donjons/défis/raids. Les rencontres sont plus complexes, moins simples à appréhender, et apportent pas mal de surprises fort rafraîchissantes, il me tarde de voir ce que va donner le contenu end game à sa sortie dans quelques semaines.

Les deux nouvelles classes semblent funs à jouer, mais je ne les ai pas encore testées, donc, pas d'opinion personnelle.

A mon sens, une très bonne extension, dans la veine des meilleures extensions de FF 14. Si vous avez déjà aimé le jeu, foncez, vous ne serez pas déçu.

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18/20
Static1400
Alerte
Niveau 9
Posté le 03 juil. 2024 à 11:11

Aventure qui prend un peu de temps à démarrer mais ces longueur sont un peu nécessaire à l établissement du nouveau lore et pour que l on puisse s attacher au nouveau perso et au enjeu emotionel.

La deuxième partie elle prend son envol et envois du lourd comme à sont habitude. Les divers donjon, et defi sont vraiment soigner et géniaux.

La musique est top tiers comme toujours avec Soken et rend l exploration de chaque zone agréable.

L' upgrade graphique apporte un vent de fraîcheur visuel dont le jeu avait vraiment besoin !

un bon 18/20 hate de decouvire le end game des raid que Nous réserve l arcadion !

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16/20
Aelphasy
Alerte
Niveau 83
Posté le 10 juil. 2024 à 22:17

L'extension est bonne et on va tout de suite rassurer les gens en mettant en avant les plus belles qualités de cette suite :

- Il y'a l'un voir le meilleur trial de tout le jeu. L'environnement, le combat, l'ambiance générale est absolument dingue.

- La dernière zone sauve grandement l'écriture globale, avec une cohérence entre ce qui demandé de faire dans la MSQ et l'impact sur la zone (quand on y retourne après la fin, ça fait quelque chose...), sans parler du donjon final visuellement époustouflant, notamment dans sa seconde étape

- Contrairement à ce qui est dit, la première partie "ARResque" présente le nouveau monde assez habilement, il fallait cette lenteur pour poser le lore de la nouvelle région à mon avis

- Comme souvent avec FF14 (et les jrpg, et les jeux japs) : OST très impactante et qualitative

Maintenant que ceci est dit on ne va pas y aller par quatre chemins : l'extension a des faiblesses d'écriture que je ne pensais pas voir, avec des choix où on n'est pas passé loin du grotesque. Je vais rester flou et je détaillerai avec plaisir en commentaire si certains veulent échanger. Mais on vous sort des personnages qui n'ont aucun sens, dont l'intérêt est limité en plus d'être mal amené. On ne développe pas le second ennemi principal du jeu, alors qu'il incarne la menace principale pendant 80% du jeu : on ne sait pas exactement pourquoi il agit comme ça, et on ne sait pas exactement comment il en est arrivé là; il manque tout un character building qui lui aurait donné une épaisseur et une justification. La 4e zone est l'une des pires de tout FFXIV : un sous filler qui a pour finalité d'offrir un moment que je ne suis pas prêt d'oublier.

On va terminer en expliquant "l'inquiétant" du titre, toujours en restant flou : le jeu ne propose en réalité pas de nouvelle base, mais s'appuie finalement surtout ce qu'on connait déjà (pour un scénario qui je vais qualifier de convainquant, au global). De ce fait, il faudrait revenir dans au moins un an après les 7.1/2 et 3 pour commencer à entrevoir la direction qu'ils comptent prendre avec ce nouvel arc : ils ont de la ressource, donc pas de raison de ne pas leur faire confiance, mais compte tenu du paragraphe précédent, je commence à voir mes exigences à la baisse.

Au pire, on sera pas trop déçu, et au mieux on sera surpris : comme souvent avec ce qu'on doit considérer encore comme l'un des meilleurs MMORPG.

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11/20
jaks43
Alerte
Niveau 5
Posté le 07 sept. 2024 à 11:51

niv 97 ds l'epopé et ben........c'est chiant......le niv 100 des job est atteint au 1er tier de l'epopé et encore je suis sur que l'on peu aller plus vite. le craft est tjs pareil , aucune surprise sauf celle que le niv 100 apporte peu de stat en plus du niv 90, je vous parle meme pas des intermediare autant les oublier. mise a part la legere evolution graphique cette extention est la pire de toute.
ils aurait pu rajouter des coiffures, des tenues, des maquillages, des animations plus souple ...que néni
les cheveux sont toujours aussi laid meme si moins l'aliasing, les animations ds les combat tjs aussi nul avec plus de lumiere donc on y voit plus rien...je joue beaucoup la danceuse et elle dance tjs aussi mal. bref tres decu de toute ces fausses promesses. ce n'est plus de la pub c'est de la politique a ce niveau.

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12/20
yovaj
Alerte
Niveau 6
Posté le 03 juil. 2024 à 12:41

Que l'on soit clair, le jeu est toujours aussi mou, chiant, avec des longueurs insoutenables tant au niveau des dialogues que du gameplay. Il ne réinvente rien.
Ce n'est pas un mauvais jeu en soit, mais il ne mérite pas tant d'éloges tant il est fainéant. Surtout pour un jeu avec abonnement quand des mmo gratuits font mieux.
Le système d'alea est toujours raté, prenez exemple sur guild wars.
Toujours pas de réelle spécialisation, crafting toujours aussi lourd...
On prends la même et on recommence.

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10/20
VlymAlto
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Niveau 9
Posté le 03 juil. 2024 à 14:43

Tout juste la moyenne car ce jeu fait le minimum et ne se remet à aucun moment en question.
Le mode de narration reste toujours immonde, avec des dialogues inutiles, mal doublés et pas naturels lorsqu'il y a les voix et longueurs imbuvables, gameplay pas désagréable mais toujours aussi schématique, graphismes améliorés trop légèrement...
Bref, ce jeu conserve un certains charme, ce qui m'empêche de le passer sous la moyenne mais il est selon moi vraiment très moyen. La note de JVC est injustifiable sans chèque.

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5/20
Vankhy
Alerte
Niveau 33
Posté le 02 juil. 2024 à 20:14

Ce n'est même plus un jeu, c'est devenu un film interactif de plus de 500 heures.

On nous sort exactement la même formule depuis 10 ans : des dizaines et des dizaines d'heures de scenario, dialogues et cutscenes complètement osef, et obligatoire, avant d'arriver au endgame répétitif a base de donjons linéaires (répétition de 5 packs de mobs et un boss, le tout dans un couloir) et de défis comprenant juste un seul boss dans une arène. C'est EXACTEMENT la même formule a chaque extension, aucune nouveauté.

Rendez-vous compte qu'un nouveau joueur qui arrive sur le jeu doit se taper au bas mot 500 heures de quetes fedex et soporifiques, qu'on ne peut pas skip, avant d'arriver au endgame

Voilà à quoi se résume FF XIV aujourd'hui. Un film interactif insipide.

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0/20
GhostRider9
Alerte
Niveau 2
Posté le 11 août 2025 à 15:42

Très bien, parlons franchement. Dawntrail est un désastre. Pas une petite déception, pas un “oh, ça aurait pu être mieux”, non, c’est une catastrophe narrative et ludique servie sur un plateau tiède. On nous avait vendu un nouveau départ, un souffle épique après Endwalker… ce qu’on a eu, c’est un roman-feuilleton de seconde zone, bourré de dialogues interminables, d’allers-retours absurdes, et d’une intrigue ridicule, ne parlons même pas de l'antagoniste de la troisième partie de la MSQ... Une honte.

On se retrouve à patauger dans des quêtes qui donnent l’impression que les scénaristes avaient un quota de lignes à remplir plutôt qu’une histoire à raconter.

Les personnages ? Des clichés ambulants. Le casting est plat, prévisible, et surtout centré à l’excès sur Wuk Lamat. On ne joue même plus “notre” Guerrier de la Lumière, on assiste simplement, comme spectateur, à son show personnel. Elle est partout, tout le temps, omniprésente à tel point qu’on en vient à se demander pourquoi on est encore là. Ce qui aurait pu être un arc d’apprentissage rafraîchissant se transforme en matraquage constant, au détriment de toute nuance.

L’endgame est rachitique, répétitif, et surtout sans âme. Dawntrail se contente de recycler mécaniques et concepts, mais en plus avec moins d’inspiration que jamais. C’est le fast-food du contenu : rassasiant sur le moment, mais aussitôt oublié, avec un arrière-goût de déjà-vu.

Même Square Enix a fini par admettre, du bout des lèvres, que la qualité n’était pas au rendez-vous. Les critiques pleuvent, la communauté gronde, et pourtant, le jeu se traîne comme si tout allait bien.

Dawntrail est un aveu d’épuisement créatif, une extension qui ne mérite même pas d’être mentionnée dans la même phrase que Heavensward ou Shadowbringers. C’est un produit bâclé, emballé joliment, mais creux à l’intérieur.

Si Endwalker a conclu un chapitre en beauté, Dawntrail ouvre le suivant avec une maladresse telle qu’on se demande si les développeurs comprennent encore pourquoi les joueurs aiment Final Fantasy XIV.

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1/20
rinoslim
Alerte
Niveau 4
Posté le 11 août 2024 à 18:46

Yoshida s'entête à vouloir intégrer ces boss sans âme un peu partout au lieu de nous régaler avec des boss issus de la série Final Fantasy originale. L'extension fait référence à Final Fantasy IX, ce qui pourrait nous laisser espérer des apparitions de personnages comme Pile Face, les Valseurs, Beate, Lamie, Branet, le Rouge, et tant d'autres. Cela serait logique et constituerait un beau clin d'œil. À la place, nous avons des boss comme "Black Cat" et "Honey B" qui n'ont aucune âme.

Il avait déjà trompé les fans lors de l'extension précédente en présentant Anima et les Sœurs Magus qui se sont retrouvés en tant que boss de donjons, au lieu d'être placés en défis ou en boss de raids... (Je ne parle même pas de Yojimbo dans Stormblood...)

Je ne mentionne pas non plus le Blitzball qui fait languir les joueurs depuis tant d'années et qui a finalement été abandonné. J'ai l'impression que tout ce que les joueurs attendent est soit non implanté, soit mal intégré.

Je tiens à rappeler à Yoshida que ce qui a permis de relancer le jeu à l'époque de ARR, ce sont les boss originaux de la série Final Fantasy et non ces créations plus que douteuses.

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11/20
Denosyo
Alerte
Niveau 1
Posté le 12 avr. à 07:16

Un bon potentiel noyé dans beaucoup d'ennuis.

L'histoire est terriblement molle...
La moitié de l'épopée m'a donné l'impression de faire des quetes tribales et d'être un personnage secondaire.

La qualité des instances relève le niveau.
Les maps sont belles et certains coins sont de véritables pépites.
Le gameplay des classes est toujours aussi bon mais manque un peu d'équilibrage je trouve.

Le endgame offre des raid normaux tres sympas. L'histoire était cool mais la fin m'a profondément déçu.

Beaucoup, beaucoup, beauuuuuucoup (trop) de farming !!
L'instance type Eureka/Bozja avait une base franchement cool et rapidement vous devenez débile dedans à courir apres des aléas en boucle, taper les memes mobs en boucle, monter vos job fantôme en boucle...

Je ne parle meme pas de la Lune qui est peuplé de bots sous macro car plus rentable et moins abrutissant. Félicitations, vous en avez fait un idle game.

Un dresseur qu'on nous promet depuis le debut qui peine à arriver.

En résumé :
Un gameplay de personnage vraiment cool dans de beaux espaces. Mais l'ennui se fait vite ressentir et les joueurs déserte le jeu massivement. Je préfèrerais rejouer à ARR...

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0/20
Shonbe
Alerte
Niveau 30
Posté le 23 janv. 2025 à 12:31

Comme d'hab JVC à la ramasse avec leur tests, il n'y a qu'à voir les avis steam de cette extension. Endwalker était déjà mauvais, et dawntrail l'est encore plus.

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15/20
Belago
Alerte
Niveau 1
Posté le 02 août 2024 à 05:58

Depuis Heavensward, FFXIV a constamment repris la même formule pour chaque extension, avec une histoire toute différente, et pas moins épique à chaque fois.

On arrive dans un nouveau lieu, s'harmonise avec les étherites, explore et débloque le vol en jouant de la boussole, et l'on enchaine tous les niveaux impairs un donjon (1, 3, 5, 7 et 9, puis donjon final 10) pour enfin terminer en apothéose, en poutrant un giga big boss. Le tout ponctué de 3 "Défis", des boss en équipe de 8 qui demandent une attention certaine, ainsi que plusieurs évènements en solo représentant souvent des défis ardus (mais dont il est possible de diminuer la difficulté de "Normal" à "Très Facile").

Cette extension ne déroge pas à la règle, avec, il faut le dire, une certaine impasse. On pourra s'émouvoir de certains passage de l'histoire, mais l'épicness est bien moins présente. La faute à un Endwalker qui avait mis la barre trop haute, sur fond d'apocalypse et d'une infinité de monde, mais avait également permis une jolie résolution des conflits entamés sur A Realm Reborn, avec son lot de clin d'oeil. Comment ne pas ressentir une sorte de molesse, voire de vide, en arpentant les terres de Tural ?

Certes, les zones sont belles, mais en deça de tout ce qu'on a pu voir depuis Heavensward. L'histoire est attachante par moment, mais le personnage de Wuk Lamat est omniprésent et pas forcément bien écrit (on aime ou on aime pas). On sent bien que cette extension est une sorte de pause.

La dernière zone, et le thème principal de la gestion du deuil, sont les choses à retenir de ce voyage singulier, bien que quelque peu oubliable, tout comme on nous invite à accepter que tout soit éteint. En premier lieu, on se dit que toute cette longue quête est récompensée par ce gigantesque parc d'attraction aux couleurs chatoyantes, mais on se rend bien vite compte de la menace, qu'on affronte fatalement à la toute fin.

Tout n'est pas à jeter, loin de là, mais on sent que la formule ici ne prend pas autant qu'avant, et que certains poussifs (fondus au noir, nombre de cinématiques, quêtes qui demandent bien trop d'aller parler à un PNJ (uniquement), et le plus souvent Wuk Lamat... Encore une fois, si on apprécie son caractère, le tout passe, et d'ailleurs, courage à tout épreuve oblige, elle a ses moments de gloire qui font plaisir. Seulement voilà, le système, auquel on devrait être pourtant habitué depuis le temps, et donc l'apprécier, montre ses limites, surtout quand le héros qu'on incarne ne prend pas une place prépondérante comme à l'accoutumée.

Les décors profilent agréablement bien le Pérou, l'Amazonie ou encore les terres des natifs nord-américains (cheyennes ?), et se perdent à la fin dans la robotique et l'IA au goût amer ; les donjons offrent des sentiments similaires, avec toujours d'agréables (ou pénible, c'est selon) challenges et autres zones au sol à éviter.

Ayant poussé le Rôdeur Vipère (Viper) jusqu'au niveau 90 avant d'entamer cette nouvelle aventure, j'ai pu grandement apprécier tous ses aspects, nerveux à souhait, des combos qui s'enchainent bien et aux animations sublimes, à tel point que j'en ai fait mon job de coeur dont il devrait être difficile de m'en séparer (de même que j'avais été main Dragoon à Heavensward, Samurai à Stormblood, DK à Shadowbringers et Faucheur à Endwalker... incarnation du WoL oblige ! Oui oui, cherchez pas, c'est juste ma fixette). Quand au job de Pictomancien, il est assez original et sympathique, mais sans doute pas assez pour moi qui ne suis pas très Cast dans l'âme.

Curieusement, ce que j'ai particulièrement apprécié, ce ne sont ni les donjons ni les défis (bien qu'intéressants), mais les events. S'il m'est arrivé de choisir l'option Très Facile dans d'autres extensions, ce n'était qu'en des cas très rares où le combat me saoulait plus qu'autre chose, mais ici, j'ai particulièrement apprécié et n'ai rien laissé, en y revenant une ou deux fois, mais dans la difficulté originale. Mon moment préféré, ce combat assez jouissif contre Zoraal Ja. Peut être en partie parce que c'est celui de la cinématique et que j'étais en Viper ! (non, c'est totalement ça en fait.)

En somme, une expérience agréable, mais qui a failli me faire perdre patience, et surtout m'a fait ressentir un manque d'épique assez puissant. Pas une mauvaise extension selon moi, mais la moins bonne de toutes, à coup sûr. Reste à voir le retour d'autres joueurs qui décideront (comme la communauté est très écoutée) de l'avenir du jeu. En attendant, un 15 est de rigueur.

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17/20
Kaysinell
Alerte
Niveau 2
Posté le 11 juil. 2024 à 22:53

Histoire toujours au top même si on sent bien que c'est le début d'une toute nouvelle histoire. Il faut se montrer patient avant que les choses sérieuses ne commencent mais après cela, on est pas déçu. Une réussite pour moi.

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1