Une fois installé, le paramétrage s’effectue simplement, se mémorise bien. On choisit le mode de difficulté Normal et on commence la première mission. Les informations sont clairement indiquées par une voix française, on se croirait presque à Roland Garos, il faut juste le temps de s’y faire, il est regrettable que la voix ne soit pas un peu plus réaliste. L’action l’emporte sur les défauts rencontrés jusqu’ici mais on n’est quand même pas dans FARCRY. On se demande se qu’on fout dans cette steppe avec ce bout d’arme en vue et des bruitages tout juste moyens. Bon, on continue, l’action commence rapidement arrivé au premier village. L’adversaire apparait, gigote un peu comme s’il attendait qu’on lui tire dessus mais ne reste pas inactif pour autant. L’IA n’est pas si nulle que çà… je pense que les concepteurs on simplement opté pour cette façon de fonctionner, avec un adversaire qui adopte un comportement assimilable à des cartons mobiles, sans pour autant tomber dans la dérision afin de ne pas trop affecter la jouabilité. On peut éventuellement penser à un jeu de simulation dans un camp d’entrainement. Au fur et à mesure que les minutes passent, le jeu devient étonnamment plus crédible bien qu’entaché de quelques ratés de la part des adversaires qui dés fois n’arrivent même pas à lancer leurs grenades. Au sujet des grenades, il y a une séquence où elles explosent toutes seules dans les recoins où ils se planquent comme si on était en compagnie d’un grenadier… faut comprendre ce qui se passe là ! Les armes et les munitions se ramassent comme dans SOLDIER OF FORTUNE II, on n’est pas limité à échanger celles-ci comme dans CALL OF DUTY par exemple. Il est possible de passer un bon moment avec ce jeu pour marquer une pause tranquille entre deux gros jeux et, si vous êtes un joueur moyen comme moi, n’oubliez pas de sauvegarder régulièrement, c’est qu’ils sont un peu nerveux ces terroristes et on peut mourir facilement en mode Normal !