J'ai gâché mon temps et mon argent.
Jeu clanky fait sous rpg maker et avec un delire d'apprentissage par l'échec extrêmement cruel et sans intérêt. Le jeu ne nous laisse jamais expérimenter d'autres approches que la fuite et nous punie avec des combats long, fastidieux, et nécessitant d'être abordé comme des énigmes plus que des combats. Ce qui ne serait pas un problème si les ennemis les plus basique n'étaient pas des sac a PV et des monstre capable de nous one shot ou nous handicapée grandement si l'on a la patience et le courage (le masochisme ?) de continuer a jouer avec des malus constant pour les 15 prochaines heures.
L'entièreté de ce jeu n'est qu'une immense partit de pile ou face sans interet. Sauvegarder ? Pile ou face ! Avancer ? Pile ou face ! Savoir si la table contient une arme/armure ou peaux de baluche ? Pile ou face ! Savoir si l'on va mourir ou pas ? PILE OU FACE !
Ce jeu est majoritairement déterminé non pas par le skill et la connaissance de ses pièges comme le répète ses fans et sa commu, mais pas des jets de pièces !
A fuir, a éviter, ou a essayé c'est selon votre résistance a la cruauté de l'aléatoire et de l'absurde. C'est tellement dommage de faire une tel pub et louange a ce jeu raté alors que tellement d'autre jeu inde cherchant a émuler la difficulté et l'apprentissage par la mort font 1000x mieux !