Pas mal de choses ont été dites sur ce jeu, et donc je ne vais pas radoter sur les points déjà bien abordés par d'autres et que je rejoins, d'où ma note.
En revanche, je vais parler de quelques détails que j'ai vraiment aimés et qui pour moi font toute la différence. Certes ce ne sont que de menus détails, mais ils augmentent réellement mon plaisir de jeu.
- Premier point : le cycle jour/nuit. Il est long ! Une heure pour un cycle complet. C'est vraiment plaisant ! Dans la plupart des jeux, la journée dure environ 15 ou 20 mn, quand ce n'est pas dix. Ici, vous avez le temps de vous balader et d'enchainer des spots à voir ou des missions à faire avant que la nuit ne tombe. De plus, cette dernière peut être passer en se couchant dans un endroit approprié. Le système reste donc plutôt bien immersif.
- Les buffs. Enfin des buffs qui servent vraiment ! Il y a une réelle et très nette différence lorsque l'on se buff ou non (se reposer, manger, boire...) et les plats ne sont pas une galère à préparer. Dans la plupart des jeux du genre, les buffs, nottament la bouffe, sont tellement dérisoirs qu'on les zappe les 3/4 du temps. Quand en plus il ne faut pas des ingrédients très rares et/ou nombreux pour pouvoir cuisiner les-dits plats... (les Tales of, je vous vois)
Ajoutez à ça des durées de buffs qui se comptent en demi-heure IRL ou plus, et on ne sort plus de chez soit non-reposé et le ventre vide.
- Le sytème de craft. Outre les nombreuses possibilités de construction que l'on débloque à fur et à mesure de notre progression, l'intégralité du jeu, terrain compris, est destructible/constructible. Ce qui est rares, notamment dans des jeux où la map n'est pas créée de manière procédurale. Ici, à l'exception de quelques rares spots, comme la capitale, on peut poser notre base littéralement n'importe où ! Même au beau milieu d'un camp ennemi. J'ai posé la mienne en plein milieu d'une petite ville fortifiée en ruine (l'Orée du bois Rose pour le citer) et dont le design m'avait bien plus, et je l'ai reconstruite intégralement. Les ennemis des zones dont l'on s'emparent ne repopent pas, nous permettant d'investir les lieux sans vergogne ! Manque peut être des objets de déco. S'il manque déjà pas mal de chose pour décorer l'interieur de sa maison, il en manque encore plus pour décorer les exterieurs, telles les rues.
Bref, il y a plusieurs petits détails comme ça qui rendent vraiment le jeu agréable (je ne les ai plus tous en tête), car ce sont des trucs auquels on a toujours pensé dans d'autres jeux et que les dev n'ont jamais pris la peine de changer. Le cycle jour/nuit par exemple. On a tous couiné sur des durées de jours trop courtes et pourtant personne jusqu'à présent n'avait corrigé ça. Le premier mod que je colle sur les TES et autres Witcher, c'est celui qui modifie la durée des journées. Et je ne suis pas le seul. Merci donc aux dev d'Enshrouded pour enfin nous offrir ça de base.
Les autres, prennez des notes.