Ca y est, les avis sont débloqués, alors allons-y! 
Je le fais avec 65h de jeu sur Steam + GP.
Que vaut cette suite, vaux-elle le coup?
C'est un grand oui. Si vous avez aimé le 1, vous aimerez le 2. Si vous voulez découvrir le genre, sautez le pas aussi, ou testez le 1er opus avant: cette suite l'améliore grandement.
Pourquoi cette suite vaut le coup et quels sont les points négatifs?
Avant tout, je précise que je refuse de comparer ce jeu maintenant, à peine sorti, pas vraiment patché, avec un CS1 sortant de 8 ans de mises à jour et comportant 90 mods et 3k d'assets. La comparaison serait biaisée et illogique, en plus de ne pas concerner tous les joueurs. Dans les deux cas, il s'agira d'une comparaison entre les possibilités offertes par les deux jeux vanilla.
Et la limitation à 5k caractères me limite dans le développement.
Les points positifs/améliorés par rapport au premier:
- Les routes. Trop à dire dessus mais vous avez une grande liberté de création et le visuel est bien mieux que dans l'opus précédent.
- Les graphismes. Plus réalistes, passage de 4 à 6 cases pour des bâtiments à l'échelle bien meilleure, surtout pour les bâtiments municipaux. Meilleur visuel.
- Le gameplay, amélioré et approfondi. Le RCI est bien plus diversifié.
Un panel bien plus complet pour des skylines plus réalistes.
Les bâtiment municipaux vont pouvoir être améliorés avec des éléments à rajouter dans l'enceinte du bâtiment, ou à côté, pour en améliorer la portée et/ou l'efficacité.
La délimitation de zones pour les champs et les décharges par zones et non par cases.
Pleins de petits détails en plus, le jeu est très bien réussi de ce côté la.
La taille des cartes: passez de 36 à 150 km² environ en vanilla.
La gestion des 4 saisons et du temps, pour simuler des journées de 24h.
- La circulation: Gros point de débat, avec des gens craignant des villes vides, d'autres une circulation bête... rien de tout ça. Avec une ville de 120k habitants plutôt bien desservie (l'équivalent de Cork en Irlande) je peux vous dire que ça bouchonne. Soyez cohérents et la circulation le sera.
- La vie dans votre ville! Un fourmillement de petits détails et évènements viendra rendre votre ville, quelque soit son stade de développement, vivante.
Les points qui n'ont pas changé (et relèvent d'une petite déception)
- Le quadrillage/zonage, toujours aussi perfectible et se cassant trop facilement, toujours pas de bâtiment épousant les angles.
- Les cartes de jeu, ça manque de possibilités pour bien se projeter, soit à cause d'un relief trop punitif, soit d'eau bien trop présente. La quantité de ressources en terres fertiles est toujours aussi ridicule (comptez ~20 km² tout au plus de terres fertiles dont une partie dans l'espace urbain de votre future ville).
Les zones de départ sont perfectibles aussi, disons qu'on a pas le choix que de commencer ici et pas ailleurs.
- La diversité des bâtiments. Ca passe pour les usines, commerces et petits bureaux mais pour les maisons, immeubles et tours de bureaux, c'est moins varié. Une critique du premier qui revient dans le 2, bien que tout ça sera agrémenté d'assets lors de futures MAJ.
Les points négatifs
Forcément, l'optimisation. Tout a été dit la dessus, je vais pas m'étaler mais le jeu n'est pas prêt. Même moi avec ma 5700X 8c, 6700hq 12Go, 32 Go de RAM, mon GPU est sollicité à 99%. Je n'ai pas de crash et les bugs sont rares, mais l'opti est un gros chantier et les devs en sont conscients. C'est la le principal reproche fait: comment estropier un jeu avec un tel potentiel.
2e point négatif, surement pas fini, les catastrophes. Tornades affreuses et incohérentes, feux de forêt sans traces de cramé sur la zone sinistrée, et c'est tout. Je n'ai rien vu d'autre. Et je ne vois pas beaucoup de communication dessus, mais je serait très fortement étonné si c'était une fonctionnalité terminée car la dessus, CS1 était beaucoup mieux.
3e point négatif: les immeubles européens. En combinant le quadrillage perfectible et le look pas fou des immeubles, je trouve que l'intérêt de jouer en Europe ne vaut pas le coup.
4e point: le relief est toujours un talon d'Achille du jeu.
Conclusion:
Ce problème d'optimisation a refroidi de nombreux joueurs et de testeurs. Mais le jeu en lui-même c'est le digne successeur du premier opus, même en sortant d'un CS1 moddé.
J'ai pas envie de descendre le jeu même si j'ai été logiquement déçu par les annonces de CO d'avant la sortie, car en jouant, je me sentirai très hypocrite de participer au bashing ambiant alors que je prend énormément de plaisir dessus.
J'ai résumé ce que moi j'ai vu, ce qui m'a sauté aux yeux, avec évidemment une dimension très personnelle, puisque c'est un avis personnel, d'autres résumeront autrement 
Bref, bon jeu à tous et je souhaite le meilleur au futur de cet opus 