"Cache-cache simulator 2026" serait un titre plus approprié pour ce jeu qui n'a pas grand chose d'un Silent Hill mis à part quelques éléments de mise en scène et le concept de "l'endroit surnaturel où les gens revivent leurs traumas".
Le jeu consiste essentiellement à marcher accroupi, planqué derrière des voitures, bureaux et autres mobilier pour se déplacer en évitant des monstres qui font leur chemin de ronde.
Non seulement c'est archi daté (MGS proposait ça sur PS1, en mieux, il y a 30 ans) mais en plus on se rend bien compte qu'il y a un problème de lore évident au delà du problème de gameplay: ça marche dans MGS, ça marchait dans Zelda OOT quand il fallait entrer dans le chateau.... parce que c'était des GARDES, des SENTINELLES mais ici ce sont des monstres, pourquoi font ils des chemins de ronde !??
Pour les écarter de leur chemin de ronde, on peut lancer des briques et bouteilles (attention pas n'importe quel objet) pour faire du bruit et attirer leur attention, gameplay incroyable (c'est celui de MJ dans les derniers jeux Spider-man, c'est dire....).
Désolé mais Silent Hill c'est pas ça, c'est explorer des lieux avec des monstres qui se planquent dans des coins prêt à vous sauter dessus, des combats tendus où vous comptez vos balles et finissez vos ennemis à coup de barre de fer ou de pied pendant que vous surveillez votre vie.
Alors on a bien quelques armes, surement ajoutées juste pour remplir le cahier des charges, mais là même en fouillant chaque recoin de jeu, les munitions présentes ne sont même pas suffisantes pour tuer 3% des ennemis, parce que le jeu est bien conçu comme un jeu d'infiltration et pas un survival horror, ici vous n'êtes pas sensés tuer vos ennemis (qui, sans trop spoil parce que tout le monde connait le concept de Silent Hill, représentent vos propres démons pour rappel, ça n'a donc aucun sens de ne pas avoir la possibilité de les combattre).
Pour le reste le jeu a un rendu générique au possible, il ne suffit pas d'ajouter le brouillard volumétrique de l'Unreal Engine à une scène pour en faire un décor de film d'horreur comme Silent Hill 2 (et son remake) a su le faire.
Ici au lieu des décors dégoulinants, suintants, couverts de sang, de crasse et autres matières organiques, on se retrouve dans des rues ultra propres avec des voitures à la carrosserie rutilantes sans la moindre rayures, dans un village qui ressemble à n'importe quel petit village côtier de Bretagne un dimanche matin de novembre.
Les énigmes n'ont aussi aucun sens. On passe des énigmes riches en symbolisme de Silent Hill 2 avec des statuettes à placer, tourner dans certains sens pour actionner tel mécanisme qui ouvre une boite qui contient un objet clé à insérer dans un autre mécanisme mystique, à des passages complètement comme ce passage lunaire où doit jouer à "infirmière simulator" pendant 30 minutes.
Bref c'est une vraie déception et il serait vraiment temps que Konami arrête de salir cette licence avec des jeux de commandes sous traités par des studios qui n'ont rien compris à ses codes (comme la purge qu'était Silent Hill f sorti il y a juste un an) et qui n'ont clairement pas les épaules pour de tels projets et attentes.