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La note des lecteurs

Note moyenne
12.1/20
16 à 20
8
11 à 15
3
6 à 10
4
0 à 5
4
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19 notes

Les avis les plus utiles

FeetFemboy21
FeetFemboy21
Niveau 2
Posté le 26 sept. à 19:21
7/20 — Mauvais

ce jeu est une déception enorme. le gameplay est tres vieillot et ultra rébarbatif, il consiste à se cacher et lancer des bouteilles pour eviter 150mobs à la suite. Et surtout les 150mobs sont les memes tout le jeu, le bestiaires c'est 3 ennemis, avec une DA tres peu recherchée en plus. Les personnages ont un charisme proche de 0, simon semble etre un pur PNJ généré aleatoirement tellement il est random.
Le monde alternatif n'a aucune DA non plus, pas de coté crade comme SH2, c'est le monde normal avec filtre rouge immonde, aucun travail.
Le scenario est tres moyen, à des années lumieres de SH2.
La ville au debut est vaguement sympatique, il y a un debut d'ambiance, mais ça ne dure pas plus de 5minutes, toute le reste du jeu sera tres basique et sans interet.

Bref un enieme SH raté et sans interet qui tombera dans l'oubli une semaine apres sa sortie. Dans le meme genre mais en largement plus reussi, je vous conseil le génialissime SOMA, sorti il y a 10ans mais qui explose ce silent hill à tous les niveaux

Aoris
Aoris
Niveau 36
Posté le 27 sept. à 12:30
10/20 — Moyen

"Cache-cache simulator 2026" serait un titre plus approprié pour ce jeu qui n'a pas grand chose d'un Silent Hill mis à part quelques éléments de mise en scène et le concept de "l'endroit surnaturel où les gens revivent leurs traumas".

Le jeu consiste essentiellement à marcher accroupi, planqué derrière des voitures, bureaux et autres mobilier pour se déplacer en évitant des monstres qui font leur chemin de ronde.
Non seulement c'est archi daté (MGS proposait ça sur PS1, en mieux, il y a 30 ans) mais en plus on se rend bien compte qu'il y a un problème de lore évident au delà du problème de gameplay: ça marche dans MGS, ça marchait dans Zelda OOT quand il fallait entrer dans le chateau.... parce que c'était des GARDES, des SENTINELLES mais ici ce sont des monstres, pourquoi font ils des chemins de ronde !??

Pour les écarter de leur chemin de ronde, on peut lancer des briques et bouteilles (attention pas n'importe quel objet) pour faire du bruit et attirer leur attention, gameplay incroyable (c'est celui de MJ dans les derniers jeux Spider-man, c'est dire....).

Désolé mais Silent Hill c'est pas ça, c'est explorer des lieux avec des monstres qui se planquent dans des coins prêt à vous sauter dessus, des combats tendus où vous comptez vos balles et finissez vos ennemis à coup de barre de fer ou de pied pendant que vous surveillez votre vie.

Alors on a bien quelques armes, surement ajoutées juste pour remplir le cahier des charges, mais là même en fouillant chaque recoin de jeu, les munitions présentes ne sont même pas suffisantes pour tuer 3% des ennemis, parce que le jeu est bien conçu comme un jeu d'infiltration et pas un survival horror, ici vous n'êtes pas sensés tuer vos ennemis (qui, sans trop spoil parce que tout le monde connait le concept de Silent Hill, représentent vos propres démons pour rappel, ça n'a donc aucun sens de ne pas avoir la possibilité de les combattre).

Pour le reste le jeu a un rendu générique au possible, il ne suffit pas d'ajouter le brouillard volumétrique de l'Unreal Engine à une scène pour en faire un décor de film d'horreur comme Silent Hill 2 (et son remake) a su le faire.
Ici au lieu des décors dégoulinants, suintants, couverts de sang, de crasse et autres matières organiques, on se retrouve dans des rues ultra propres avec des voitures à la carrosserie rutilantes sans la moindre rayures, dans un village qui ressemble à n'importe quel petit village côtier de Bretagne un dimanche matin de novembre.

Les énigmes n'ont aussi aucun sens. On passe des énigmes riches en symbolisme de Silent Hill 2 avec des statuettes à placer, tourner dans certains sens pour actionner tel mécanisme qui ouvre une boite qui contient un objet clé à insérer dans un autre mécanisme mystique, à des passages complètement comme ce passage lunaire où doit jouer à "infirmière simulator" pendant 30 minutes.

Bref c'est une vraie déception et il serait vraiment temps que Konami arrête de salir cette licence avec des jeux de commandes sous traités par des studios qui n'ont rien compris à ses codes (comme la purge qu'était Silent Hill f sorti il y a juste un an) et qui n'ont clairement pas les épaules pour de tels projets et attentes.

Tous les avis lecteurs (19)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
Hannibalssj4
Hannibalssj4
Niveau 19
Posté le 24 sept. à 20:52
20/20 — Panthéon

Si vous n'êtes pas capable de faire des réglages ne jouez pas sur pc, idem n'installez pas de mods si vous ne savez pas vous en servir.
Le jeu tourne nickel en ultra natif avec une 7800xt.
Pour le reste le jeu revient dans l'ambiance du 2, bien plus interssante que celle du F que j'avais trouvé très décevant.
Ambiance oppressante, da somptueuse, beaucouo de survie au détriment t des combats mais ça marche, énigmes à l'ancienne.
C'est du tout bon

Gregkill7
Gregkill7
Niveau 1
Posté le 02 oct. à 06:04
9/20 — Insuffisant

Alors , j essaie de m accrocher mais le truc prend pas, il vaut pas ces 35 eur , il est daté et on s ennui , le bestiaire est encore plus pauvre que Silent Hill 2 ! Les séquences de fuites et de cache-caches complètement nullll !!!!!
Les animations digne de la ps2/ps3 ...Konami ne fait plus aucun effort et se foutent des fans !
Je crois que je vais le mettre en vente avant de l'avoir fini tellement il est nul et rageant !
Passez votre chemin, ce qui mettent 20 doivent être des geeks sans vie sociale car perso , j'ai pas trop envie de perdre mon temps sur cette bouze !
A bon entendeur, salut !

StellarPlayer
StellarPlayer
Niveau 54
Posté le 29 sept. à 01:11
11/20 — Passable

Bon je l'ai fini (en normal/normal) et effectivement ça vaut entre 11 et 13 selon moi.
Je n'ai pas trouvé les énigmes difficiles, mais trop nombreuses et pas intéressantes ludiquement. On dirait parfois un simulateur de professions.... ce mélange indigeste entre cache cache et énigmes c'était franchement ennuyant. Et au delà de ça rien de très motivant, même pas de musique prenant aux tripe comme les deux premiers Silent Hill, rien qui parle à l'âme.... c'est fade.
Alors j'ai quand même trouvé qu'on était bien plus dans du Silent Hill que l'affreux et innommable Silent Hill f que j'ai détesté en tout point, mais hélas, on est encore loin de retrouver ce qui a pu faire le sel des chefs d'œuvres originels....

hituo44
hituo44
Niveau 1
Posté le 24 sept. à 11:21
20/20 — Panthéon

aller on va contrer le petit enfant qui a mis 5/20.
niveau performance, e n'ai eu aucun lag, je suis pourtant avec une 4060, moins forte que le gamin. comme quoi, cela prouve qu'il donne eun avis d'un jeu qu'il n'a pas essayé.... les décors sont sublimes ! les graphismes très bien foutus. l'ambiance malfaisante des silent hill y est clairement. c'est stressant bien bien fichu. le scénario est recherché. on a aussi l'impression d'avoir un peu d'alien Isolation dans le jeu mais pour la bonne cause (celui-ci était génial). la vue à la première personne donne encore plus d'angoisse. je lui mets 20 pour contrer le g. amin. mais sinon, il vaut pour moi : 18/20

TheartistFr
TheartistFr
Niveau 1
Posté le 25 sept. à 00:00
20/20 — Panthéon

20 uniquement pour contrer également la note de 5 ridicule (et sûrement de mauvaise foi) du gars qui a une 5070 Ti et veut nous faire croire que cela fonctionne mal... Ou alors avec un processeur de Gameboy advance... Je suis sur du matériel a priori inférieur (5060) et aucun souci... Quand au 0 argumenté comme ça pareil... Le jeu est beau, l'ambiance est oppressante, les énigmes assez sympas bref c'est plutôt très réussi... Pour moi ce serait un 14/15 parce que je pense qu'il y a mieux à faire encore et que ça révolutionne pas la saga mais très bon jeu

Amphil159jean
Amphil159jean
Niveau 7
Posté le 24 sept. à 04:15
5/20 — Sans intérêt

Jeu ultra mal optimisé ENCORE UNE FOIS, pour un décor statique, insipide, y a même pas de réelles physique ce sont des animations, suffit de regarder, peu importe les effets que vous verrez ils paraissent tous cheap, les reflets n'en parlons pas et pourtant j'ai le RR gen 2 activé (en bidouillant l'engine.ini), micro stutter dès qu'on bouge la caméra ou bouge tout court mal gré un framerate très haut (en ayant bidouillé avec des mods encore une fois), c'est dire si les développeurs n'ont mit aucun effort dans cet opus, qui ne promet rien de grandiose par ailleurs tout est classique dès le début

Avec une 5070 Ti en DLAA vous aurez dans les 80fps au début en fixant l'eau, puis ça va vite diminuer alors que rien ne bouge :) N'hésitez pas à mettre les options au minimum vous inquiétez pas ça change strictement rien niveau visuel ou framerate :)

Bon aller

Lamantingrognon
Lamantingrognon
Niveau 5
Posté le 24 sept. à 18:42
0/20 — Ne fonctionne pas

Du coup on va faire pareil

Stutter à foison sans raisons particulières vu que comme dit tout est statique, aucune physique, la ville n'est qu'un prétexte pour vitrine UE5, le personnage lui-même est une asset UE5 non retravaillé

L'exploration est inutile et au mieux anecdotique vu que tout est vide et les tiroirs (vides) et compagnie sont juste là pour tromper l'ennui histoire qu'on appuie sur quelque chose, seule la bande son est correcte pour le reste il n'y a pas vraiment de DA, aucune subtilité dans l'histoire comparé à un SH2, les énigmes sont bas niveau pour satisfaire tout le monde sans pour autant êtres cohérentes

Jeu court et dépourvue de toute folie, seule les cinématiques vraiment pas terribles font patienter bref la licence se fait détruire petit à petit alors qu'elle a un potentiel quasi infini

Ne vaut pas son prix

UncleKen
UncleKen
Niveau 3
Posté le 07 oct. à 12:09
6/20 — Très mauvais

Vraiment bof, aucun intérêt , le gameplay ? on se planque pour éviter les ennemis et basta, les ennemis n'ont aucune originalité et le scénario est fade.
Les graphismes sont sympa mais sans plus,rien ne donne envie de continuer à y jouer.
le héros simon est nul 0 charisme je ne suis pas arrivé à m'attacher à lui.
bref un jeu nul!

Sylversteur
Sylversteur
Niveau 1
Posté le 25 sept. à 05:30
0/20 — Ne fonctionne pas

J'en suis au chapitre 3 et j'en peux déjà plus, incroyable à quel point ma hype s'est fait annihiler rien qu'au tout début du jeu et m'étant forcé à continuer en espérant que ça s'améliore en fait c'est de pire en pire, le gameplay lui-même est ARCHAÏQUE sérieux on en est encore à taper des monstres avec un vieux bâton ??? Enfin quand la séquence SCRIPTÉE ne nous empêches pas de nous en servir :) et c'est pas les armes qu'on trouve ensuite qui vont aider vraiment j'en reviens pas

Stutter immondes, fluctuation incessante du framerate impossible d'avoir quelque chose de stable, la ville n'a absolument rien de spécial y a rien qui bouge je m'attendais absolument PAS à ÇA, parfois on a moins d'fps en rentrant dans une pièce de 20m² que la VILLE :ouch2: d'ailleurs oé la ville sous UE5 est loin d'être dégueu, ok cool et ? Ensuite ? Bah tout le reste est moche, Simon est MOCHE, Zoe est à peine travaillé mais je vous jure que j'ai l'impression de rejouer au dernier Alone in the Dark qui était une vaste blague lui aussi tant c'était aux fraises, là c'est pratiquement la même, avec vue FPS et le nom Silent Hill posé dessus, je pige mieux pourquoi la version deluxe était à seulement 40€ j'ai pas été méfiant et en tant que bon fanboy je ne me suis absolument pas spoilé quoi que ce soit avant, j'aurais peut-être dû...

Y a encore beaucoup à citer mais flemme de faire un plus gros pavé, c'est la dernière fois que j'achète un jeu Konami, si c'est pour prendre une grosse licence à énorme potentiel et la ravagée pour faire du fric facile c'est mort, FINI

haricotpotter
haricotpotter
Niveau 9
Posté le 25 sept. à 11:56
0/20 — Ne fonctionne pas

C'est une bouse pour les carlouches. Un gameplay très basique daté, des combats frustrants, personnages assez creux, normal vu le héros et l'IA des ennemis simpliste comme Wolverine.

Zarusk
Zarusk
Niveau 61
Posté le 26 sept. à 06:54
20/20 — Panthéon

Un petit 20 pour remonter la note du sous joueur qui spam les 0 avec ses multi comptes, le jeu est généreux, ambiance vraiment pesante ca fait du bien de retrouver un silent hill angoissant,
le jeu est un vrai survival-horror contrairement a resident evil qui abreuve de munitions tout les 4 mètres, ici on se cache la plupart du temps, et parfois on trouve trois balles de revolver, mais c'est assez rare
l'ambiance est folle, le brouillard les jeux de lumières sont excellent,
le seul truc qui pêche selon moi c'est l'histoire qui aurait pu être un peu plus approfondi, c'est assez feignant ici

le jeu tourne a 60 fps en 1440p ultra avec le dlss en mode qualité (j'ai une 3070), donc l'autre qui dit qu'il galère avec une 5070 n'a tout simplement pas joué au jeu et ment (en même temps le mec est niv 1 et a laissé 1 message, son test du jeu)

Bref pour finir moi j'ai bcp aimé, pour l'instant c'est moins action qu'un resident evil, on lorgne plus du côté du vrai survival, celui qui te fait transpirer et te fait recomencer des pan entier de niveau parce que tu as trop pris la confiance et utilisé tout les objets que tu avais

Vlad75zack
Vlad75zack
Niveau 22
Posté le 04 oct. à 16:59
17/20 — Excellent

Il n'y a pas un Silent Hill qui a échappé à la critique , j'ai fait l'intégralité des opus de cette série , il y'a eu du bon et du moins bon mais dans sa globalité c'est une série sérieuse et solide avec des épisodes qui sont des monuments du jeux vidéo et du Survival horror , celui ci ne déroge pas à la règle .

----) Silent Hill Townfall est très bon malgré les détracteurs , j'ai été agréablement surpris par plusieurs points (+)

:d) Déjà il faut parler de ce qui selon moi est le plus réussi : l'ambiance ! C'est clairement le point fort de SH Townfall , la vue à la première personne joue un rôle central dans cette dernière , on s'y croit vraiment et on vit l'aventure comme si nous étions à la place des protagonistes . Le travail de retranscription de l'ambiance d'une ville portuaire écossaise des années 90 est plus que réussie , on découvre et avance avec curiosité dans ce décors mélancolique , du gris , du béton , de la brume , c'est bien réalisé et proche de la réalité , c'est limite même apaisant parfois lorsqu'il n'y a pas de monstres qui rodent dans les parages (certains endroits sont même tirés de la vraie vie) . L'autre monde n'est plus un ramassis de rouille , on entre dans un monde à la teinte rouge et moins viscéral , les craquelures ont laissées place à l'humidité et pourtant on ressens tout de même cette gêne , l'autre monde devient plus inhospitalier et dénote clairement lorsqu'on se retrouve dedans . Les graphismes sont très bons et ajoutent au climat de tension , ajoutez le fait de jouer de nuit , avec un casque en 4k face à l'écran et vous avez un jeu très immersif.
:d) Les thèmes et aspects philosophiques abordés dans cet opus sont très contemporains , avec notamment le capitalisme , l'industrialisation et l'écologie qui sont les trames de fonds de ce SH Townfall , la cupidité et l'avidité de l'homme qui l'emmène à commettre des erreurs mais surtout des méfaits aux détriments des autres . Le monde du travail qui peut lui aussi être impitoyable et broyer ceux qui ne rentrent pas dans le moule ou qui tentent de briser l'omerta qui y règne. Le scénario est très bon et captivant , c'est plus terre à terre et moins loufoque que SH F par exemple , ça tient en haleine et on veut aller au bout du truc afin d'avoir des réponses.
:d) Bande son et effets sonores impeccable , plaisir auditif de ce côté vraiment rien à signaler .
:d) Bestiaire réussi et fidèle à l'univers SH , j'ai énormément apprécié les passages avec les "veuves" dans l'avant dernière partie du jeu , leurs signification , leurs mouvements et la manières dont elles déboulent ou fuient le combat c'est vraiment marquant .
-:d) Bestiaire qui peut être punitif si vous le prenez à la légère . Il est très facile de se la jouer bourrin mais il sera souvent préférable de vous cacher et d'esquiver les affrontements .
:d) Des passages très marquants et qui peuvent faire sortir le claustrophobe qui sommeille en vous , que ce soit les passages dans des conduites étroites avec des monstres qui viennent vous rusher ou retrouver son chemin dans un batiment qui brûle avec des ennemis cachés dans le fumée , il y'a de quoi vous donner des sueurs froides .
:d) Pleins de petits détails qui ajoutent à l'immersion , entre les fenêtres d'appartements que vous pouvez détruire de l'intérieur et voir ensuite depuis l'extérieur en parcourant la ville les vitres cassées , c'est un simple détail mais cela fait son effet . Le fait de verrouiller une porte en s'enfermant et voir le monstre taper contre la porte vitrée c'est aussi un petit détail plaisant .
:d) Petite touche Alien Isolation et Outlast dans certaines approches , on aime ou pas ...


----) Maintenant , cela dit , il y'a aussi quelques défauts à noter (-)

:d) J'ai pas trop accroché aux énigmes de manière générale , ajoutez à cela celle avec les vannes de la dernière partie , ou j'ai carrément du aller voir sur internet comment la résoudre tellement c'était tordu et sans explications .
:d) Quelques Lags au tout début mais qui ont vite été corrigés par un patch .
:d) La partie 3 avec le "Poids" , avec de nombreux die and retry et des attaques très punitives qui rendent une partie de ce chapitre plutôt pénible à jouer (même si avec du recul c'est un gros souffle de soulagement et de satisfaction une fois ce passage fini).
:d) Tout comme Silent Hill F , SH Townfall manque de noirceur et de crasse à laquelle on été habitué . J'ai vu le travail des développeurs et il y'avait de bonnes idées qui ont été abandonnées alors qu'elles auraient pu ajouté une touche d'ambiance dérangeante . Comme pour le F je trouve que c'est édulcoré et qu'il manque un petit truc ...

Sinon le jeu est soigné et si Konami pouvait nous fournir un OPUS par an de cette qualité pour ma part c'est un grand oui , la vue à la première personne faisant d'autant plus tout le charme de cette aventure je ne serais pas contre d'autres SH en vue 1ere personne. :dehors:

L_G
L_G
Niveau 53
Posté le 27 sept. à 00:16
13/20 — Intéressant

Malheureusement le jeu n'a de Silent Hill que le nom, ce qui franchement lui fait perdre des points car ça dénote complètement avec l'univers déjà établi

Ici on passe notre temps a se planquer, éviter les ennemis et perdre du temps sur des énigmes bien trop faciles (j'aurais aimé un slider de difficulté pour les énigmes)

C'est reste une expérience sympathique pour 15h de jeu et 35€, c'est beau, l'ambiance est vraiment très bien retranscrite mais je le dis encore une fois, le jeu aurait du s'appeler autrement.
Quand on voit les avis du jeu c'est rempli de gens déçus qui s'attendaient pas à ce genre de gameplay en voyant "Silent Hill" marqué sur la jaquette

C'est un bon 15 pour un jeu survival/horreur psychologique mais ça descend a 13 parce que j'imagine que Konami ont du pousser pour brander le jeu Silent Hill comme ils l'ont déjà fait avec The Room (Silent Hill 4)