C'est très impressionnant de voir les bases que ce jeu a posé pour le survival horror moderne même si beaucoup de choses était évidemment encore à affiner.
Pour commencer le gameplay, en vue première personne, laisse au joueur la liberté de manipuler les objets qui l'entourent, permettant ainsi de pouvoir par exemple bloquer des portes avec des tonneaux/caisses si on est poursuivit (ça n'empêche pas forcément les ennemis d'entrer, je l'ai su à mes dépens). Mais on peut aussi s'en servir pour les lancer sur vos assaillants, se frayer un chemin au-dessus d'obstacles, etc.
Mais la vrai innovation, c'était ce mélange aventure / survival horror, qui oblige souvent le joueur à être discret au lieu d'affronter le danger (il y a des armes mais bonne chance pour affronter les ennemis avec, ce n'est pas très pratique).
L'histoire reste globalement très cryptique et ne rentre jamais vraiment dans les détails étant donné que c'est le premier de la trilogie des Penumbra.
Sachant que cette trilogie vaut 10 euros, je ne peux que recommander de l'essayer, le premier vaut en tout cas le coup et compte environ 6 heures de jeu. De plus, c'est toujours intéressant de voir un des jeux qui a amener un nouveau concept qui a d'une certaine manière changer le panorama du survival horror (même si c'est vraiment Amnesia : The Dark Descent qui changera la donne).