Eh ben franchement, je préfère largement ce jeu owlcat que cette espèce d'affreux baldur's gate 3 que tout le monde encense à l'extrême comme si c'était le jeu du siècle ou comme si on découvrait le rpg
Alors certes, le jeu n'est pas parfait mais l'histoire est juste super prenante, les dialogues sont bien conçus, il y a une fraîcheur incroyable avec l'univers de warhammer qui change completement du genre. (pourtant je ne connaissais que très très peu cet univers)
L'aventure est extrêmement longue comme les pathfinder, les bg (les vrais), arcanum, fallout (les vrais),.. ect.. franchement c'est génial ce que font les petits gars d'owlcat.
En fait je ne déplore que 2 choses :
-Trop de compétences (honnêtement je suis fan d'habitude mais là c'est vraiment trop surtout quand on connait pas l'univers, il faudrait une version allégée)
-Trop de bug a la sorties (qui je n'en doute pas seront patchés mais gâche l'expérience de jeu.
Sinon.... WAOUH !
Un très très bon RPG tactique de Owlcat ( pathfinder ) a la sauce jdr warhammer 40k
il est excellent , l'histoire est vraiment captivante , il y a beaucoup de voie différentes qui se propose a vous , les talents des personnages sont très fourni, il y a de tout du combat , de la gestion de colonie , gestion du vaisseau et combat de vaisseaux , de l'exploration , bcp de lecture , bcp de choix de dialogues etc...
Un très bon jeu globalement
pour moi le point faible c'est qu'il y a 2-3 petits bugs qui trainent durant la campagne et des lignes de vue un peu étranger parfois.
Eh ben franchement, je préfère largement ce jeu owlcat que cette espèce d'affreux baldur's gate 3 que tout le monde encense à l'extrême comme si c'était le jeu du siècle ou comme si on découvrait le rpg
Alors certes, le jeu n'est pas parfait mais l'histoire est juste super prenante, les dialogues sont bien conçus, il y a une fraîcheur incroyable avec l'univers de warhammer qui change completement du genre. (pourtant je ne connaissais que très très peu cet univers)
L'aventure est extrêmement longue comme les pathfinder, les bg (les vrais), arcanum, fallout (les vrais),.. ect.. franchement c'est génial ce que font les petits gars d'owlcat.
En fait je ne déplore que 2 choses :
-Trop de compétences (honnêtement je suis fan d'habitude mais là c'est vraiment trop surtout quand on connait pas l'univers, il faudrait une version allégée)
-Trop de bug a la sorties (qui je n'en doute pas seront patchés mais gâche l'expérience de jeu.
Sinon.... WAOUH !
Un très très bon RPG tactique de Owlcat ( pathfinder ) a la sauce jdr warhammer 40k
il est excellent , l'histoire est vraiment captivante , il y a beaucoup de voie différentes qui se propose a vous , les talents des personnages sont très fourni, il y a de tout du combat , de la gestion de colonie , gestion du vaisseau et combat de vaisseaux , de l'exploration , bcp de lecture , bcp de choix de dialogues etc...
Un très bon jeu globalement
pour moi le point faible c'est qu'il y a 2-3 petits bugs qui trainent durant la campagne et des lignes de vue un peu étranger parfois.
Pas exempt de défauts, notamment certains bugs légers, soucis d'équilibrage, aller-retours dans le Warp un peu fastidieux etc ... Mais rien de tout celà ne peut gâcher les qualités incroyables de ce RPG : le respect sans faille de l'univers, la qualité des quêtes et de l'écriture, la véritable sensation d'être quelqu'un hors du commun et d'influer sur l'avenir des Etendues, la profondeur des builds et des systèmes de combats, la direction artistique solide. Un must-play pour tout amateur de RPG et bien sûr de 40k.
Au 41e siècle, il n’y a que la guerre, et Rogue Trader vous invite à visiter les frontières d’un empire spatial humain en déclin.
Le jeu est une immersion réussie dans l'univers 40k. Mais ses vieux graphismes et la faiblesse de son écriture n'en font pas un jeu inoubliable. Le jeu souffre de la comparaison avec BG3.
Points forts :
Le lore. Avec un petit lexique très bien conçu pour les néophytes.
Le gameplay. J-RPG à l’occidental sur un monde semi-ouvert et des combats au tour par tour. Les combats sont assez prenants. La magie dispose d'une barre de péril.
De vraies innovations. A commencer par les achats ou le système de classe. Vous ne choisissez pas une classe et des spécialités, mais un morcèlement composé de votre origine, de votre expérience, de votre formation initiale, et de votre activité.
Des combats spatiaux et de la gestion: Sympa, simpliste mais pas vraiment nécessaire pour l’aventure.
Une équipe de 6 membres : Ça permet d’avoir plus de versatilité dans son équipe, et de mieux connaitre ses compagnons. Et contrairement à BG3, les romances sont crédibles.
Durée de vie : 130h de jeu avant d'arriver à l’acte final. La durée de vie est conséquente, la rejouabilité parait certaine.
Points faibles :
Graphismes : C'est vieux et moche. Le jeu ne supporte absolument pas la comparaison graphique avec BG3. Le jeu est jouable, mais un effort aurait vraiment été bienvenu.
L'écriture : Le scénario est bourrin, et parfois incohérent. La progression n’est pas subtile. Il n’y a pas d’évolution de pensée. On choisit d’être dogmatique, hérétique ou bienveillant, sans que ce ne soit dicté par des cas de conscience vraiment épineux. Quand on choisit d’être hérétique, certains propos sont vraiment hors de contexte.
Autre preuve que le scénario est convenu : on a droit à tous les archétypes de WH 40k pour vous servir de compagnon : Le technopretre, la sœur de la bataille, le space marine, le navigateur, le psyker, l’inquisiteur, l’officier de marine, l’Eldar, etc….
Les capacités actives et passives sont bien trop nombreuses, souvent inutiles, avec des interactions difficilement compréhensibles.
Des bugs et des fautes d’orthographe : Le jeu est en VOSTFR. La traduction a été très mal faite. Je passe sur les fautes d’orthographe régulières. En revanche, les capacités mal traduites, avec des calculs intégrés en erreur, des textes qui se superposent, des dialogues qui se lancent entre compagnons absents, des textes qui se lancent mais ce n’est pas le bon personnage qui s’affiche, et quelques bugs game-break, notamment avec des personnages qui se coincent (mention spéciale au space marine qui ne sait pas monter ou descendre une échelle) etc…. près de 3 mois après la sortie du jeu, ça donne un effet bâclé.
Amateur de la licence, je donne la note de 15/20.
Le xéno, le mutant et l’hérétique lui donneront la note de 12/20.
Points positifs :
Points négatifs :
Il est très difficile pour moi de noter le jeu.
Tout d’abord, j étais nocive concernant l’univers de Warhammer.
J’ai donc mis le jeu en pause et regardé toute les vidéos de lore en FR que j’ai trouvé.
J’ai relancé le jeu et je l’ai trouvé très dur.
J’ai joué 80% du jeu en normal mais j’ai du le passer en facile lors du combat contre le robot géant qui reprend de la vie à chaque tours.
Dans le jeu j’ai trouvé beaucoup de choses durs à comprendre ou dur à faire, comme les batailles navales, mais, je ne sais pas pourquoi, j’avais quand même envie d’y jouer tous les jours.
J’ai fais la romance, bon un peu choquante.
Et je suis assez satisfaite de ma fin.
Je recommande aux fans de la licence.
Rogue Trader s'impose comme une initiation idéale à l'univers tentaculaire de Warhammer 40K.
N'étant pas familier avec cet univers et face à des explications in-game parfois trop succinctes, j'ai dû visionner plusieurs vidéos sur YouTube pour saisir pleinement la richesse du lore.
Le système de combat tactique, inspiré des grands classiques du genre, requiert une réflexion minutieuse et une gestion précise des positions. Chaque affrontement est pensé pour mettre à l'épreuve la stratégie du joueur.
Cependant, lors de deux séquences particulièrement intenses, un pic de difficulté extrême est apparu, m'obligeant à réduire momentanément le niveau de challenge malgré une aventure globalement menée en mode Très difficile.
Les environnements, eux, se distinguent par une esthétique soignée qui évoque les décors sombres et oppressants emblématiques de Warhammer 40K. Du cockpit imposant de vaisseaux de guerre titanesques aux cités en ruine, en passant par des paysages lunaires aux teintes chaotiques, l'atmosphère immerge immédiatement le joueur dans un univers rude et fascinant.
Néanmoins, la beauté artistique est parfois entravée par une technique un peu vieillotte, limitant quelque peu l'immersion visuelle.
Concernant les bugs, il est appréciable de constater que, grâce à une attente judicieuse, le jeu est désormais presque dépourvu de problèmes majeurs. Au cours des 115 heures nécessaires pour terminer l'aventure, je n'ai rencontré que deux bugs, témoignant d'une stabilité nettement améliorée par rapport à ses débuts.
Enfin, l'immense qualité d'écriture se dévoile à travers un scénario dense et nuancé. Les dialogues soignés, les descriptions détaillées et une traduction irréprochable offrent une immersion totale dans un récit aux multiples ramifications. Chaque choix, véritablement impactant, modifie subtilement le cours de l'intrigue, renforçant ainsi l'engagement du joueur dans une aventure riche en émotions.
A noter que le jeu propose également une gestion d'équipage, de vaisseau et de colonies qui renforcent l'impression d'être réellement un maitre d'équipage au pouvoir sans limite.
Warhammer 40K: Rogue Trader se présente donc comme un CRPG ambitieux et immersif qui, malgré quelques faiblesses techniques et un arbre de compétences perfectible, parvient à captiver tant par son récit que par ses mécaniques de jeu.