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La note des lecteurs

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1 
9/20
testonaniste
Alerte
Niveau 1
Posté le 19 déc. 2025 à 20:57

AGON : Le Mystère du Codex (Trilogy) : J’ai lu douze grimoires pour aligner trois bouts de bois

This means Smythe was looking in the right place !

Prologue

Il est des jeux qu'on lance par accident, comme on ouvre une boîte de sardines en se trompant de côté : à la fin, ça pue, ça gicle, et on regrette d’avoir eu des doigts. AGON: The Codex Trilogy aurait pu être un globe-trotter digital, un Da Vinci Code passé par Budapest et foutu dehors pour tapage intellectuel. Il n’est qu’une carte postale humide, envoyée par un aventurier semi-mort et tamponnée « retour à l’envoyeur ».

I. L’éjaculation narrative précoce : ou le coït interrompu d’une saga

14 chapitres annoncés, trois livrés dans le premier opus, un quatrième parachuté plus tard comme un suppositoire d’adieu, et le reste… silence radio, comme un enfant oublié dans une jardinerie. Ce n’est pas une trilogie, c’est un éjaculat narratif, un bouillon d’ambition qui a séché sur la moquette du développement.

On visite Londres (la pluie, les bibliothèques, les sinus bouchés), la Laponie (des rennes et des Sami dépressifs), et Madagascar (mais pas celle de DreamWorks, non, celle avec des cases en bambou et des indigènes qui parlent comme des sorciers de calendrier maya). Trois destinations, trois ambiances, mais toujours la même sensation de marcher dans la glu intellectuelle d’un escape game conçu par des archivistes du XIXe siècle.

II. Samuel Hunt : Indiana Jones retraité

Notre héros ? Samuel Hunt, la cinquantaine, veston de tweed, libido de séquoia, et voix off de documentaire sur les amphores mycéniennes. Ce n’est pas un héros, c’est un conservateur de musée paumé dans une fanfiction oubliée d’Agatha Christie. Il lit, il prend des notes, il soupire… et parfois, il bouge. À contrecœur.

On apprend qu’il a eu une femme. On apprend qu’il est mort en telle année dans sa biographie. On s’en fout. On préfère ses télégrammes, où il raconte sa vie intérieure avec l’expressivité d’un pied de lampe.

Les autres personnages ? Des poupées de cire animées par un esprit fatigué. Ils parlent avec l’élan d’un livre audio de Pif Gadget doublé en ouzbek, ils gesticulent comme des marionnettes mal animées, et parfois ils buguent, dans tous les sens du terme. Aucun n’a de chair, à peine une ombre. On dirait des avatars de forum créés en 2004 sur Jeuxvideo.com, et pas mis à jour depuis.

III. Point & Click ? Plutôt Point & Cringe

C’est un Point & Click à l’ancienne. Mais pas celle des grands jours. Celle de l’arthrose. Vue à la première personne, rotation à 360° comme un chien qui cherche où poser sa merde, et inventaire en papier bulle : rien n’est fluide, tout est un combat.

Les énigmes ? Des testaments. On vous balance un code Morse à traduire. Sympa. Mais le message dure une heure, sans pause ni compassion. Vous tombez sur des piquets à ordonner ? Il faut lire six livres dans le mauvais ordre, analyser des glyphes comme un épigraphiste cocaïné, puis comprendre que la solution est sur le dessous d’une marmite oubliée dans un screen du début.

On note sur papier, on oublie où est la cabane, on revient à Londres chercher un compas, puis on va en Laponie, où l’homme-renne vous parle du Grand Jeu. Ce n’est pas du gameplay, c’est du harcèlement géographique.

Suite du test :

https://image.noelshack.com/fichiers/2025/51/5/1766174264-capture-d-cran-2025-12-19-205726.png

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10/20
Ayting
Alerte
Niveau 10
Posté le 10 mai 2013 à 00:00

Trop complexe . Les jeux proposés sont difficiles et inintéressants . La caméra est difficile à manier. Dommage au début c'était plus logique . Les paysages un peu absents malgré les efforts qu'ils ont fait pour varier les pays

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6/20
jesse18
Alerte
Niveau 2
Posté le 01 mars 2009 à 00:00

Un menu de jeu bien réalisé, on s'attend a une belle aventure, on nous promet en effet de visiter 12 pays différents à la fin du premier niveau. Puis on se rend compte que seul 2 mondes font parti du jeu (le reste est prévu dans les suites) bref le jeu n'est pas si long que ca. Ce qui le rend long c'est la difficulté des énigmes et là on se retrouve avec un jeu à la Myst ou Aura prise de tête (avec des graphiqmes beaucoup moins réussits) où il faut consulter la soluce toutes les 5 minutes pour pouvoir avancer vu la difficulté et l'incohérence des mécanismes à débloquer. Le pire c'est que si on déclenche une action au mauvais moment on ne peut plus revenir et on est obligé de reprendre le jeu au début si on n'a pas fait plusieurs sauvegardes (la cheminée dans la gare par ex). Trés décevant.

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20/20
secretassure
Alerte
Niveau 1
Posté le 24 mai 2008 à 00:00

Je suis impatiente de jouer avec ce jeu, mais voilà je l'ai installé sur vista et pas moyen d'y jouer !... SOS, aidez-moi ! Je n'en peux plus d'attendre pour y jouer. J'ai lu et relu le manuel, 50 fois, sans moyen d'ouverture, il me remet toujours sur "installer le jeu" ou alors "parcourez le cd" !

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12/20
tetard5
Alerte
Niveau 6
Posté le 09 oct. 2006 à 00:00

Ce jeu est sympa, les graphismes aussi, seulement certains jeux comme les jeux de plateaux sont trop ardus et sûrtout la durée de vie vraiment trop courte. On reste sur notre faim. Dommage ! Avec une durée un peu plus longue, il aurait pu être un excellent jeu.

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