Pas un mauvais jeu mais souffre d'énormes défauts.
Je vais commencer avec un point qui a fini par me faire drop pas loin du endgame, c'est énigme sur énigme sur énigme nonstop.
Exemple :
Je trouve des indices qui me mène à une porte, cette porte est fermé. Je trouve un indice qui m'indique de passé par un sous-terrain au nord-ouest pour trouver une autre entrée, après une petite heure je me fais mon bout de chemin jusqu'à l'entrée en question, j'arrive devant ma récompense... eh bien non, il me faut une clé que je n'ai pas pour ouvrir le coffre, clé sur laquelle je n'ai ABSOLUMENT aucun indice. 3 heures de jeu plus tard je ne l'avais toujours pas trouvé alors que j'ai fouillé l'entièreté de la zone, merci la perte de temps.
Et c'est tous le temps des situations similaires, tu stack aussi des clés dont tu n'a aucune idée d'où elles vont, beaucoup de truc random. Un coffre random au milieu de nul part, et la clé en question se trouve à l'autre bout de la map dans une zone random sans aucun rapport ni indice de comment la trouver (il y'a juste volonté de te faire galérer). J'ai passé la grande majorité de mon temps de jeu à faire des aller retours sans trop savoir si ce que je faisais était pertinent. Enigme omniprésente et pas toujours pertinente que ce soit dans le contenu secondaire ou principal.
- Le gameplay est très rigide, on ressent que c'est un petit studio.
- L'aspect gameplay passerai s'il y avait un effort de fait sur le bestiaire, mais ce n'est pas la cas. Cela doit être l'un des bestiaire, si ce n'est le bestiaire le plus pauvre que j'ai jamais vu dans un jeu. Les 3 même type d'ennemis (au design pas très recherché) jusqu'à la fin
- Je ris très fort sur le niveau zéro des boss
Je trouve ça dommage, car le scénario et l'univers assez unique sont vraiment captivant, mais pour moi le jeu soit se rate complet sur des domaines, soit essaye de faire trop compliqué pour rien sur d'autres.