Dans le genre mix plutôt moyen, beaucoup mentionnent ce jeu... Ce que je peux comprendre, car il est vrai que ce jeu n'est pas du tout celui qu'on peut attendre en regardant son tire ! "Tactical Combat" ? Mais y a absolument rien de tactique là-dedans ! C'est un mélange bourrin de shoot en arène façon quake, et d'un jeu de mechas façon Armored Core, mais sans pour autant retenir le meilleur de ces deux franchises bien costaudes du jeux vidéo...
Le but du jeu ne se limite qu'à un objectif, et un seul : achever 100 niveaux d'arènes dont la seule règle est de dégommer des vagues successives de mechas adverses jusqu'à ce que la mention "Victoire" vous fasse passer à l'arène suivante. C'est tout ? Bah oui, c'est tout ! Au début, c'est tout bête, on dégomme un à quatre méchas et on est content, on passe au niveau suivant, puis arrivé à un certain stade on affronte trois ou quatre vagues d'environ huit mechas armés jusqu'à la moelle des dents au point que l'on se fait littéralement défoncer le dentier dès les premiers tirs croisés...
Toutefois, bien que je joueur avide de gameplay n'y trouvera qu'un jeu aussi basique qu'ennuyeux, d'autres y trouveront un jeu exigeant qui demandent des joueurs skillés pour en venir à bout, rien qu'à partir du niveau de difficulté Normal... Car 5 niveaux de difficultés sont proposés, et bien que le Niveau très facile se boucle sans se faire trop démonter le croupion, le mode facile commence à se corser un peu et le mode Normal, lui, tape gaiement sur le système des moins acharnés... Ceux qui n'auront pas peur de se frotter aux ennemis en recommancant un certains nombre de fois la même arène pour tenter de remporter sa prochaine victoire y verront un défi, et pas un moindre. Car bien que répétitif, ce jeu demande des nerfs d'acier pour se boucler dans les niveau de difficulté élevés !
Outre les phases "je bouge, je tire et je pose les questions aux macabés", le jeu propose entre chaque arène une petite interface pour customizer le mecha que vous contrôlez, et là, encore, c'est basique, et rien de bien technique n'est à prendre en compte. Là ou Armored Core demandait au joueurs de faire la part des choses entre le poids des pièces, la force de transport des jambes, celle de créer une bête d'agilité ou un tank aussi surarmé et blindé que pataud dans sa démarche, et bien, dans War World, ca vaut malheureusement pas tripette ! La customization ne consiste qu'à ajouter une arme en plus ou à changer de version de cette même arme ou équipement, souvent juste plus efficace que la version précédente pour peu qu'on y met les précieux deniers que vous collectez à al fin de chaque arène. De plus, vous n'avez le choix qu'entre quatre modèle de robots, dont les caractéristiques jouent toujours dans le même sens. Chaque modèle est toujours plus résistant et gonflé en munitions, mais au aussi bien plus balourd dans ses déplacements... Et vous découvrirez vite que le premier mecha est toujours le meilleur car vous remarquerez bien vite que le surblindage des robots suivants vaudra peau de balle quand huit pécors vous envoient tous leurs rafales sur les dents pendant que vous essayez d'atteindre un lieu sûr à la vitesse d'un colimaçon !
En gros, bien que parti d'un bon sentiment, ce jeu ne s'en sort qu'avec un 12, à cause d'un graphisme moyen, de musiques peu inspirés, d'un gameplay répétitif et un mode de customization douteux. Mais les bruitages sont assez convaincants, et les phases de combat peuvent être assez nerveux , ce qui donne quand même le mérite au jeu d'occuper un moment le fou furieux qui se lancera le défi que lui faire sa fête en Difficile ! A celui qui sera tenté, bonne chance l'ami !