12/20 — Correct
Le système d'upgrade des personnages et des armes est très plaisant, même si on regrette en effet une plus grande liberté. La dissociation stratégique (carte de Mars, ressources, base, personnages, armes...)/tactique (les combats proprement dits) est aussi une bonne idée. Les graphismes plutôt "simples" donnent un bon rendu et ne nécessite pas trop de ressources (contrairement à ce qui a été dit), la bande son, quant à elle, laisse un peu à désirer et j'ai vite fait taire mes petits bonshommes dont le vocabulaire est plus que limité. Et oui, avant de comprendre comment bien gérer les systèmes de ressources et de recherches vous aurez fini votre première longue partie.
Et puis le jeu n'est pas très "réactif" : on a l'impression que les choix des armes et des personnages n'a qu'une influence limitée sur le cours du jeu. Au bout d'un moment, ben on s'ennuie ferme. Les phases de combat s'enchaînent et se ressemblent : même décors, dont les quelques changements lors de la transformation prêtent plutôt à sourire qu'à s'émerveiller. Seuls les ennemis changent et encore la variabilité est restreinte et l'IA est tellement rigide que les combats se ressemblent tous. Au final, on redoute les invasions intempestives de méchants nous empêchant d'avancer sur le plan stratégique (pas de résolution automatique des combats). En conclusion : visuellement agréable, une jouabilité très appréciable notemment lors des phases de combat, ce jeu ne parvient pas à créer une véritable immersion et encore moins de tension. Alors, si vous aimez passez des heures à peaufiner vos personnages et vos équipes, OK, mais sinon côté "jeu tactique", vous risquez d'être déçus, bref UFO est un peu un jeu de stratégie ce que "derrick" est à l'enquête policière.