16/20 — Très bon
Je suis un fan inconditionnel de la série Wipeout depuis le tout premier. Aucun jeu de course futuriste n'a réussi à me scotcher autant qu'un Wipeout, tant sur l'univers visuel (merci The Designers Republic), que sur la bande son, sur le game design des circuits, ou sur la sensation de glisse. Le mode sur lequel j'y ai passé le plus de temps est bien le mode Speed Lap, puisque les armes ce n'est pas ma tasse de thé. Moi, ce que j'aime c'est la vitesse, la trajectoire parfaite, et battre les chronos pour espérer battre le record du monde sur un circuit.
Et c'est bien là où j'en arrive à Redout 2...
Alors Redout 2 n'est pas un Wipeout, il est différent. Redout 2 est presqu'un jeu de vitesse pur et dur. Ici, pas d'aléatoire sur les bonus récoltables en piste tel un Mario Kart. Non, non. Ici, vous êtes seul contre vous même avec deux jauges : Une de bouclier, et l'autre de surchauffe moteur !!! Et c'est bien cette dernière qui sera votre premier ennemi, pas les adversairess (oui il y a des adversaires mais clairement, occupez-vous de votre vitesse plutôt que de votre position). Redout 2 est clairement un jeu "TryHard" ou "HardCore" comme j'aime dire, contrairement à un Wipeout. La vitesse, ici c'est le maître mot et vous serez constamment en train d'enclencher votre boost illimité pour titiller les limites de votre surchauffe moteur pour essayer d'atteindre des chronomètre demandés à l'avance. Vous fleurtez ainsi avec la mort en quelques sortes, et c'est seulement à l'arrivée que vous pourrez reprendre votre souffle. Ce concept est ultra simple mais tellement addictif.
Visuellement c'est beau et super coloré (même si on observe moins les décors comme dans un superbe Wipeout Omega Collection, les vaisseaux sont stylés également (bien plus futuriste et moins réalistes que ceux de Wipeout par contre). La musique est standart mais il faut aimé la Trance minimaliste. Le gros défaut du jeu est, je dirais, la difficulté parfois très (trop) élevée mais surtout certains circuits qui aurait mérité un peu plus de level design. En effet, là ou certains certains circuits du japon (par exemple) sont ultra kiffants d'autres sont complètement What The Fuck et ne procurent aucun plaisir tellement ils sont tordus dans tous les sens. J'avais parfois l'impression de me retrouver dans Pacer (alors imaginez la tristesse). Aussi, il aurait presque fallu un mode encore un peu moins rapide, afin de pouvoir profiter des graphisme du jeu. Car dès la première course, ça va vite !!!
Bref, un jeu très très positif que je ne mettrais pas au dessus de Wipeout Omega Collection, mais qui a su me rendre addict ! Bravo !