Que dire de plus, c'est un chef d'oeuvre !
L'ambiance, les musiques, tout est prenant.
Une aventure à l'issue de laquelle on ne ressort pas indemne, les larmes montent à plusieurs passages du jeu.
Je remercie les développeurs de m'avoir fait vivre une aventure aussi mémorable, foncez l'acheter vous ne serez pas déçu !
Que dire de plus, c'est un chef d'oeuvre !
L'ambiance, les musiques, tout est prenant.
Une aventure à l'issue de laquelle on ne ressort pas indemne, les larmes montent à plusieurs passages du jeu.
Je remercie les développeurs de m'avoir fait vivre une aventure aussi mémorable, foncez l'acheter vous ne serez pas déçu !
Two Point Hospital: Speedy Recovery est un DLC pour le jeu de base. Au menu de ce contenu additionnel : des nouveaux lieux à explorer, des nouvelles machines, et pas plus de 19 maladies inédites. Vos patients n'attendent plus que vous !
Two Point Hospital est le jeu de gestion d'hopital par exellence. On retrouve vraiment les mécanismes des jeux classiques comme Theme Hospital ou Theme Park dans le monde de l'hopital. Le problème c'est qu'on se lasse rapidement du jeu. Au bout de quelques heures on a vite fait le tour côté missions. Reste la partie fun de pouvoir embellir l'hopital, rajouter des plantes vertes a gauche a droite, réguler les tarifs. Le jeu est juste très bien pour passer le temps.
Je l'ai essayé et étant un ancien joueur de l'hôpital thématique, je le suggère fortement à tout le monde. Le jeu a besoin d'un peu de réparation ici et là, mais il est totalement jouable. Ils ont fait un très bon travail
Ce jeu est absolument génial. Graphiquement, tout d'abord : ce jeu est magnifique, il y a très peu d'aliasing, c'est très propre, très fluide et très bien détaillé. C'est le plus beau jeu du genre après les God of War, qui "triche" avec leur caméra fixe. Concernant le gameplay, en mode normal, la difficulté a été grandement rehaussée, surtout à cause de la suppression des objets de soin que l'on conservait pour les Boss. Le mode normal de razor's edge est plus difficile que le mode difficile de sigma 2. Concernant les ennemis de base, là aussi, le jeu a été équilibré, dans sigma on pouvait relancé des lâcher d'izuna indéfiniment après en avoir réussi un, là c'est un poil plus compliqué, il faut de temps en temps faire une esquive avant d'en faire. Concernant les ennemis qui ne peuvent pas être projeté en l'air, dans sigma 2 on avait souvent le temps de charger avec triangle, dans celui-ci c'est un peu plus compliqué. Concernant le comportement du personnage, je trouve razor's edge plu