Ah ? Alors c'est ça la fin du jeu ? Tout ça pour ça ?
Darkstar One est plutôt bien réalisé : les graphismes sont bons, l'espace et les nébuleuses sont très jolis, etc.
Quelques textures un peu floues, mais rien de grave...
Niveau jouabilité, c'est pas mal, non plus. Un peu trop arcade, mais bon...
L'idée du vaisseau qui se développe est assez originale et bien pensée.
Là où ça fait mal, c'est que le jeu est en fait très répétitif. Les missions secondaires se suivent et se ressemblent. Quant aux missions principales, elles consistent à faire des courses pour un tel ou un tel, venger machin, tuer truc, protéger les goonies, etc.
Encore une fois, je ne critique pas le manque d'originalité mais la répétition et le jeu en lui même : un jeu "bouche-trou".
Car il est bien là le problème : le jeu n'a aucune durée de vie réelle. Tout repose sur ces missions répétitives, ennuyeuses à souhait qui ne nourrissent en rien le scénario principal et gonflent artificiellement cette durée de vie en nous obligeant à les faire pour pouvoir avancer ou gagner de l'argent. C'est du bouche-trou pur.
Le scénario, le vrai, en plus de ne pas être original du tout, est bref et inexistant.
Ce qui fait que tout le long, on cherche quelque chose d'intéressant, la suite de l'intrigue, et on finit par trouver tout ça 20 minutes avant la fin du jeu (fin bien pourrie au passage, bien pompée sur Star Wars épisodes 4 et 6).
Je ne sais pas combien de temps j'ai joué en tout. 20 heures ? 40 heures ?
Ce qui est sûr, c'est que 90% du temps à consisté à tuer du pirate, trouver les reliques et faire les missions pour pouvoir avancer.
Les 10% restants, c'est le véritable déroulement du scénario (sans rire !).
Si vous cherchez un jeu du type Oblivion (beaucoup d'exploration, "scénario prétexte"), alors foncez. Le jeu vous sera très agréable.
Sinon, passez votre chemin ou achetez à petit prix !