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Les avis les plus utiles

20/20
SOla7788
Alerte
Niveau 9
Posté le 25 août 2011 à 00:00

Vraiment exellent, graphismes époustouflants. Possibilité de réaliser des multitudes de choses. Je recommande fortement ce jeu (pour ne pas dire que je vous l'impose). De plus, il retrace bien la vie de cette époque. Je parlerai presque de "jeu historique".
Age of pirates Carribean tales est pour ma part, vous l'aurez compris un jeu incontournable!!

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18/20
fatherofphobos
Alerte
Niveau 4
Posté le 11 janv. 2008 à 00:00

Ce jeu a énormément de qualités. La liberté est totale. Les choix sont nombreux. Je met 18 car, tout effort doit être récompensé. Plutôt que de mettre le point, ou le doigt sur les côtés négatifs du jeu, et finalement n'apposer qu'une critique (sans approfondir dans le jeu pour voir ce qu'il propose), il est préférable de s'attarder sur les côtés positifs et conclure une note en fonction de ça. Tout d'abord, les niveaux de difficulté sont adaptés aussi bien pour "l'aspirant de marine", que pour le joueur débutant qui veut avant tout s'amuser. J'en conclue d'apres ce que j'ai pu voir dans le jeu, que les différents niveaux de difficulté sont vraiment variables et très bien conçus. Le fait de pouvoir choisir sa nation dans le jeu est très attrayant. Je saute le passage où je parle du moteur graphique qui n'a aucun problème. L'eau, la modélisation, rien à redire, ça tourne bien, c'est fluide. En passant, je dis aussi que la gestion des dégâts est assez sympa. J'enchaîne en disant que le jeu propose de nombreux choix ou évolutions. On peut engager des officiers qui effectueront des manœuvre à notre place. Si vous êtes axés navigation et non sur le tir au canon, un canonnier officier pourra s'occuper de la précision de vos tirs... Il y a beaucoup d'officiers, 1 pour chaque compétence, donc 9 en tout. Chaque officier, tout comme vous, prend de l'expérience et évolue selon votre bon vouloir. En gros ce sera à vous de mettre ces points où vous le voulez, et lui apprendre ces nouvelles compétences. Les compétences ou aptitudes sont assez nombreuses, 12 caractéristiques, et 33 compétences qui évoluent. D'ailleurs votre réputation évolue auprès des nations selon vos actes. Le jeu comporte aussi de nombreux objets, sabre, coutelas, armes à feu, etc etc. La coque, les voiles et les cannons de votre navire sont "modifiable". Les canons en bronze, en fer ou encore en cuivre n'ont pas les mêmes durées de vie, le 134565400e chance de les voir s'enrailler varie selon le type de canon. De nombreuses marchandises, dont on peut en faire le commerce sont présentes dans le jeu. 26 marchandises en tout. Votre vaisseau réagira différemment selon ce qu'il transporte. S'il est plein à rebord il sera lourd, et difficile à manœuvrer. De même si vos marins débutent dans le métier, la manœuvre en sera affectée. Le moral, l'expérience, et la loyauté de vos marins est importante. Si vous êtes mauvais capitaine, ou si vous ne payez pas vos marins et officiers, ils ce retourneront contre vous. A ce moment-là j'espère que vous savez vous battre... Un détail aussi: évitez les zones infestées par la maladie, tenez vous au courant de ces endroits dans les tavernes. Votre vaisseau peut être affecté par la maladie, j'espère alors que vous aurez à bord des médicaments. Il faudra aussi transporter suffisamment de nourriture à bord pour tenir assez longtemps pour de grands trajets. Autre point vraiment sympa du jeu, c'est la capture d'une colonie, si vous avez une ou plusieurs corvettes sous vos ordres, vous pourrez attaquer le fort d'une colonie, pour ensuite descendre à terre et attaquer la garnison. Les batailles sont très sympas. La colonie capturée, vous aurez des choix à prendre. Si vous la préservez, vous pourrez y construire des bâtiments, et en faire votre nouveau chez vous. 12 constructions qui évoluent, quand il y a plusieurs niveaux d'évolution pour certaines construction, comme par exemple: le fort, le bastion, la citadelle, et l'écluse... Voilà j'aurais fait un petit aperçu de ce que propose le jeu. Il y a vraiment de quoi faire, c'est un excellent produit. Je suis certain que les "suites" de ce jeu se verront améliorées et nous donneront encore plus de plaisir. Sur ce, Messieurs, bon vent!...

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Tous les avis lecteurs (19)

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20/20
SOla7788
Alerte
Niveau 9
Posté le 25 août 2011 à 00:00

Vraiment exellent, graphismes époustouflants. Possibilité de réaliser des multitudes de choses. Je recommande fortement ce jeu (pour ne pas dire que je vous l'impose). De plus, il retrace bien la vie de cette époque. Je parlerai presque de "jeu historique".
Age of pirates Carribean tales est pour ma part, vous l'aurez compris un jeu incontournable!!

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18/20
fatherofphobos
Alerte
Niveau 4
Posté le 11 janv. 2008 à 00:00

Ce jeu a énormément de qualités. La liberté est totale. Les choix sont nombreux. Je met 18 car, tout effort doit être récompensé. Plutôt que de mettre le point, ou le doigt sur les côtés négatifs du jeu, et finalement n'apposer qu'une critique (sans approfondir dans le jeu pour voir ce qu'il propose), il est préférable de s'attarder sur les côtés positifs et conclure une note en fonction de ça. Tout d'abord, les niveaux de difficulté sont adaptés aussi bien pour "l'aspirant de marine", que pour le joueur débutant qui veut avant tout s'amuser. J'en conclue d'apres ce que j'ai pu voir dans le jeu, que les différents niveaux de difficulté sont vraiment variables et très bien conçus. Le fait de pouvoir choisir sa nation dans le jeu est très attrayant. Je saute le passage où je parle du moteur graphique qui n'a aucun problème. L'eau, la modélisation, rien à redire, ça tourne bien, c'est fluide. En passant, je dis aussi que la gestion des dégâts est assez sympa. J'enchaîne en disant que le jeu propose de nombreux choix ou évolutions. On peut engager des officiers qui effectueront des manœuvre à notre place. Si vous êtes axés navigation et non sur le tir au canon, un canonnier officier pourra s'occuper de la précision de vos tirs... Il y a beaucoup d'officiers, 1 pour chaque compétence, donc 9 en tout. Chaque officier, tout comme vous, prend de l'expérience et évolue selon votre bon vouloir. En gros ce sera à vous de mettre ces points où vous le voulez, et lui apprendre ces nouvelles compétences. Les compétences ou aptitudes sont assez nombreuses, 12 caractéristiques, et 33 compétences qui évoluent. D'ailleurs votre réputation évolue auprès des nations selon vos actes. Le jeu comporte aussi de nombreux objets, sabre, coutelas, armes à feu, etc etc. La coque, les voiles et les cannons de votre navire sont "modifiable". Les canons en bronze, en fer ou encore en cuivre n'ont pas les mêmes durées de vie, le 134565400e chance de les voir s'enrailler varie selon le type de canon. De nombreuses marchandises, dont on peut en faire le commerce sont présentes dans le jeu. 26 marchandises en tout. Votre vaisseau réagira différemment selon ce qu'il transporte. S'il est plein à rebord il sera lourd, et difficile à manœuvrer. De même si vos marins débutent dans le métier, la manœuvre en sera affectée. Le moral, l'expérience, et la loyauté de vos marins est importante. Si vous êtes mauvais capitaine, ou si vous ne payez pas vos marins et officiers, ils ce retourneront contre vous. A ce moment-là j'espère que vous savez vous battre... Un détail aussi: évitez les zones infestées par la maladie, tenez vous au courant de ces endroits dans les tavernes. Votre vaisseau peut être affecté par la maladie, j'espère alors que vous aurez à bord des médicaments. Il faudra aussi transporter suffisamment de nourriture à bord pour tenir assez longtemps pour de grands trajets. Autre point vraiment sympa du jeu, c'est la capture d'une colonie, si vous avez une ou plusieurs corvettes sous vos ordres, vous pourrez attaquer le fort d'une colonie, pour ensuite descendre à terre et attaquer la garnison. Les batailles sont très sympas. La colonie capturée, vous aurez des choix à prendre. Si vous la préservez, vous pourrez y construire des bâtiments, et en faire votre nouveau chez vous. 12 constructions qui évoluent, quand il y a plusieurs niveaux d'évolution pour certaines construction, comme par exemple: le fort, le bastion, la citadelle, et l'écluse... Voilà j'aurais fait un petit aperçu de ce que propose le jeu. Il y a vraiment de quoi faire, c'est un excellent produit. Je suis certain que les "suites" de ce jeu se verront améliorées et nous donneront encore plus de plaisir. Sur ce, Messieurs, bon vent!...

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17/20
indi2106
Alerte
Niveau 9
Posté le 12 août 2011 à 00:00

Un jeu très bien ! Je l'ai acheté car j'aime beaucoup les bateaux à trois mats bref les anciens bateaux à deux mats,trois mats ect ... et j'adore les batailles navales et je trouve qu'ils sont bien fait et les navires aussi ! Je suis un fan de Pirates des Caraibes et j'ai trouvé que Age of Pirates resemble à Pirates Des Caraibes donc je l'ai acheté ! Un décors manifique,un jeu plein d'actions, des bateaux très beau ! Mais se qui manque à AOP sait d'avoir + de navires et j'aimerai allez dans d'autres endroits sur terre que les villages ... Mais un très bon jeu !!!

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19/20
aski94
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Niveau 7
Posté le 08 août 2011 à 00:00

J'y joue depuis sa sortie et je ne m'en lasse pas !
Super gestion de son équipage/navire etc ...
Du commerce sur des îles qui sont assez nombreuses les prix ne sont pas pareil partout selon l'île, ou sinon du commerce avec des autre bateaux sur des îles isolés.Plusieurs nations se portent a nous ou sinon nous pouvons créer notre propre nation en écrasant les autres.Les système de combat sont vites prix en main graphiquement il donne envi de jouer beaucoup de bateaux bref des heures de jeux !

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13/20
ArmorGames
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Niveau 10
Posté le 18 nov. 2010 à 00:00

Bon jeu, cet opus se caractérise par des graphismes alléchants et un gameplay attractif, avec une bande-son toujours aussi correct.
Y jouer est vraiment jouissif, voila de quoi occuper votre temps libre!
La durée de vie est toujours un challenge, je vous le conseille.!

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12/20
thompson00A
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Niveau 4
Posté le 29 oct. 2006 à 00:00

Voguez matelot, sur mon beau bateau. Qui n'a jamais jouer aux pirates lorsqu'il était petit ? Cela vous manque ? Pas de problême...Age of Pirates : Carrabean (AOP) Tales est fait pour vous. Alors sans plus tarder. Hissez la Grande voile moussaillon ! Digne suite de Pirates des Caraïbes, bon jeu mais gâché par une jouabilité excécrable, AOP, developpé uniquement par Akella, nous replonge dans les joies de la flibuste du XVII ème siècle dans les caraïbes. L'univers du jeu s'est agrandie par rapport à celui de PDC et ce n'est plus 7 îles mais 16 qui le compose, toutes munies d'un ou plusieurs ports de nationalités différentes car les relations entres Français, Espagnols, Anglais et Hollandais ne sont pas au beau fixe...sans compter les pirates qui rôdent. En parlant de cela, au début du jeu, vous devrez choisir entres ces 5 nationalités et 2 personnages. Mais ne vous attendez pas à vivre des histoires différentes. Ce sera exactement la même, quelque soit vos choix. Au début, vous commencez l'aventure qu'avec une simple coque de noix comme moyen de locomotion et une épée rouillée et un pistolet miteux comme moyen de défense, sans oublier une longue vue qui ne voit rien. Petit à petit et de missions en missions, missions fournies par les gouverneurs des différentes nations, par les marchands, par des marins rencontrés dans les colonies et qui se traduisent par de l'escorte de bateau, le transport de marchandise, de personnes, vous accumulerez assez d'argent pour vous payer un nouveau bateau plus puissant parmis un choix conséquent, allant d simple Lougre au monstre de guerre Man-0-War en passant par la Frégate, la Corvette, ou alors vous acheter une nouvelle épée, un nouveau pistolet. Vous pourrez aussi, pour gagner de l'argent, revendre vos marchandises aux contrebandiers dans les îles ou chez les marchands des colonies. Bien sur, si la témérité vous emporte, vous pourrez combattre et aborder un navire ennemie, histoire de le lui "emprunter". Les phases de combats sont les mêmes que dans Pirates des Caraïbes, si ce n'est que l'on peut accélérer la vitesse du jeu car oui, les bateaux de l'époques ne sont pas des bêtes de rapidité. De plus, il faut compter avec le vent, le type de bateau, le type de coque et de voile, qui change la vitesse, manoeuvrabilité du navire. En plus, de l'ataque des navires, vous pourrez attaquer les forts des colonies adverses pour s'en emparer ou les piller, selon votre choix. La capture d'une colonie vous permettra, et c'est la nouveauté du jeu, de gagner de l'argent. Vous pourrez aussi les developper en y construisant des églises, des entrepôt. Les phases à pied, elles, sont beaucoups moins passionnantes et ce ne sont pas les nouveaux mouvements durant les combats (esquive, attaques spéciales) qui feront changer cela. En effet, ces derniers, qui se déroulent aussi lors de l'abordage d'un navire, sont inintéréssant, ceci du à une jouabilité excécrable. Et oui, malheureusement, Akella n'a pas encore compris les reproches faites à Pirates des Caraïbes. Le personnage est lent, imprécis. De plus, l'impossibilité de pouvoir configurer à sa guise les touches du clavier renforce la frustration causé par ces phases. AOP étant aussi un jeu de rôle, votre personnage dispose d'une fiche dans laquelle figure plusieurs catégories (précisions, commandement, épée,...) que l'on fera évoluer avec des points, obtenues lors de nos victoires, ou alors avec le recrutement d'officier dans les tavernes. La disposition des points est donc très importante et orientra votre destinée dans le jeu (commerçant intraîtable, grand commandant,...). Graphiquement, le jeu est très joli, notemment lors des phases maritimes. La mer est très bien rendue, ainsi que les effets météorologiques. Cependant, les phases à pied sont bien moins réussies. Les textures sont plates, fadent, les personnages ne sont pas très bien modélisés et leurs mouvements se limite à un bras qui bouge par-ci, une jambe qui bouge par là. La Bande-son quant à elle, n'est ni grandiose, ni horrible. Les sons des armatures des bateaux, des canons, etc... sont biens rendus. Les musiques sont dans le ton de l'époque (classique) mais ne resteront pas dans les anales. Les doublages, par contre, sont complêtements ratés. On dirait que cela à été fait par des suicidaires. Préférer les doublages anglais. Au final, on se retrouve avec un jeu mi-fique, mi-raison. Les batailles navales bien rendues, la partie jeu de rôle, ainsi que les jolies graphismes sont ternies, encore une fois, par une jouabilité excécrable, des doublages ratés et une profondeur de jeu trop faible. Akella a encore raté le coche. Peut être pour la prochaîne fois.

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17/20
emporioVS
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Niveau 3
Posté le 17 sept. 2023 à 19:11

Ce jeu est vraiment excellent j'adore la gestion de l'inventaire, les batailles navale, la liberté d'exploration, les combat a l'épée en mode escrime et les activités divers et variés (attaquer d'autre bâteau pour les pillé, faire du commerce...)

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20/20
DontLikeMondays
Alerte
Niveau 10
Posté le 13 janv. 2014 à 00:00

Ce jeu est juste magnifique, peut être pas magnifique techniquement (bien qu'il s'en sorte déjà bien), mais au niveau du level design, de l'atmosphère et du background. Tout est fait pour éviter les scripts et cette liberté d'action est vraiment bienvenue surtout à notre époque, où la majorité des jeux sont balisé. En bref un ptit bijou de liberté à l'ancienne et une expérience mémorable dans un univers vraiment original..k

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16/20
WatchTheWorld
Alerte
Niveau 10
Posté le 02 août 2013 à 00:00

Magnifique opus, que je trouve bien plus simple que le deuxième.
Des graphismes alléchants, une bande-son des plus simple mais très originale.
D'ailleurs, dans l'ensemble, le jeu se dévoile être très original. Une histoire surprenante avec des personnages prometteurs.
En tous cas, les batailles navales sont simples, mais on ne s'en lasse jamais. Le jeu semble être difficile et très long, dont les nombreuses quêtes infini à réaliser.
Jeu très sympathique dans l'ensemble.

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20/20
PronosMaster
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Niveau 1
Posté le 27 mars 2013 à 00:00

Ce jeu est juste magnifique, peut être pas magnifique techniquement (bien qu'il s'en sorte déjà bien), mais au niveau du level design, de l'atmosphère et du background. Tout est fait pour éviter les scripts et cette liberté d'action est vraiment bienvenue surtout à notre époque, où la majorité des jeux sont balisé. En bref un ptit bijou de liberté à l'ancienne et une expérience mémorable dans un univers vraiment original........APDPAJDPA

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13/20
Pseudo supprimé
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Niveau 8
Posté le 02 juil. 2012 à 00:00

Age of Pirates : Caribbean Tales souffre de sa prise en main délicate : peu intuitive, pas du tout pratique, on peste à longueur de partie contre cette jouabilité. Le jeu ne manque pour autant pas d'atouts et nous propose des batailles navales très tactiques et une certaine liberté d'action grâce aux nombreuses façons qu'il y a de gagner de l'argent (servir un état, faire du commerce, de la contrebande...). Un titre en dents de scie que l'on vous conseille vivement d'essayer avant d'acheter.

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15/20
tryllax
Alerte
Niveau 1
Posté le 26 juin 2012 à 00:00

j'aime se jeu, du faite de sa liberté, même s'y il y a des chose à améliorer. Il y a beaucoup à dire, mais je ne vais pas m'étendre.Je commence par les défaut; comme les combats avec l'avatar, c'est moue,de plus c'est dur au début très facile à la fin, en fonction du niveau de votre personnage(exemple nv1 15 contre 15 sa passe, mais au nv13, vous seul contre les 15 vous gagner facilement). Les décor sont jolies même si j'aurai souhaité plus d'interaction avec les bâtiments. Le scénario est trop court si vous ne prenez pas le temps de vous promener pour gagner de l'or, le jeu se fini vite. Bon je vais m'arrêter la, se jeu est bon dans l’ensemble, si vous aimez les bateau et les pirates, se jeu est pour vous.

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15/20
Zombidou
Alerte
Niveau 6
Posté le 14 juil. 2011 à 00:00

Je trouve ce jeu très intéressant. Tout d'abord les graphisme sont très réaliste, ce qui donne un plus au jeu. Par la suite, les combat navales sont plutôt bien faits ( malgré l'IA très défaillante des adversaires et le manque de mode de combats, seulement 5 ). Il y a une grande liste de bateaux, tous plus grands que les autres ayent tous une utilité différente ( commerce, combat de ligne, escadrille punitive ). Le fait de pouvoir se faire son propre équipages et en être le commandant est très bien faits mais aussi très difficile. Voilà, je trouve ce jeu très divertissant ( parfois lassant, c'est vrai ) mais la durée de vie doit être plutôt longue ( je n'ai pas encore terminé le jeu, puisqu'il faut conquir toutes les colonies ). Sinon la bande-son est plutôt orginale.

Voilà c'est à peu près tout de Age of Pirates. Je lui accorde donc un 15/20.

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16/20
Eekamousse
Alerte
Niveau 6
Posté le 24 mars 2010 à 00:00

La série "Pirate of..." étant à l'origine d'un gameplay de combat naval repris aujourd'hui par quasiment tout les jeux du genre, ça lui donne déjà du crédit.
Le MMorpg Potbs et Total War ayant repris le principe, sans même l'avoir amélioré.

Plus aventure que rpg à mon gout, c'est un trés bon titre, qui j'espère fera encore des petits à l'avenir.L'idée est bonne, seul la réalisation, sans vraiment de tares,et un peu olé olé dans la prise en main, surtout le combat à l'épée,qui manque de fun.
L'économie dans le jeu contribue finalement plus que la partie rpg à donner son cachet à Pirate of..
12/20 me semble en deçà de ce qu'il mérite. Pirate of..pourrait devenir une référence du genre avec un peu plus de panache dans son développement.

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11/20
aoe3_2007
Alerte
Niveau 5
Posté le 04 févr. 2010 à 00:00

Un bon jeu de role mais que je trouve moins bon que pirates des caraibes pourtant sorti 2 ans avant celui ci. Graphiquement, il est pas trop mal, mais sans plus. A noter que l'interface, le didactiel et le menu ne sont pas très soignés et cela donne un aspect brouillon. Le côté rpg est en revanche très bien dévellopé, de nombreuses missions diverses et variés sont proposés ainsi que de nombreuses possibilités s'offrent au joueur. Néanmoins le fait de ne plus pouvoir se déplacer dans le jungle et sur les plages gachent un peu le jeu si l'on compare à PDC bien qu'il existe plus d'iles sur la map. Le scénario est moyen car beaucoup moins prenante que PDC et la durée de vie du jeu est convenable. De plus le jeu peut être déroutant car il n'y a pas de fil conducteur au début du jeu ce qui implique que le joueur doit s'accrocher pour débuter. Conclusion : de bonnes idées sont développées car elles sont reprises du jeu pirates des Caraibes qui est une réussite bien que certains éléments ont été baclés et souffrent cruellement d'innovations.

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