Terminé en une quarantaine d'heures sur PS5, avec le trophée platine.
Franchement sympa, avec une mécanique de jeu originale : les ingrédients permettent de diriger votre potion vers différents effets sur une carte, ainsi il est possible d'obtenir une potion particulière de plusieurs manières et avec différents ingrédients. Deux bases différentes (eau ou huile), des minéraux (permettant de d'éviter de prendre des raccourcis en se "téléportant"), ou des sels (donnant la possibilité de pivoter et donc de changer de direction), ajoutent encore plus de possibilités de personnalisation des potions. On a vraiment un grand sentiment de liberté et de créativité et on prend plaisir à sauvegarder et organiser nos petites recettes perso dans le grimoire.
Côté clients, le système est bien foutu, les commandes sont formulées de plusieurs manières, vous pourrez par exemple vendre votre recette de lubrifiant à un bricoleur souhaitant graisser les gonds d'une porte qui grince, à un assassin qui a le projet de faire glisser sa victime dans un escalier ... ou à un autre qui a des projets plus pervers ^^. Certains auront des demandes très précises (plusieurs effets, ingrédients à ajouter ou à éviter, qualité forte ou faible, ...) ce qui rend parfois la tâche un peu complexe, je n'ai par exemple pas toujours trouvé le moyen de satisfaire certaines demandes, auquel cas la réputation de l'échoppe en pâtit, ce qui ralentit un peu la progression. Il y a également un système d'alignement, définissant sur le long terme le type de clients que vous servirez. Privilégier les commandes de voleurs ou assassins, va finir par faire fuir les clients honnêtes ce qui aura pour conséquence de booster vos ventes de potions de malédiction ou destruction, mais fera baisser celles des parfums, engrais, ... (et inversement) mais c'est un choix qui est juste RP et qui ne pose pas de problèmes.
Côté difficulté, je me suis retrouvé parfois à devoir remanier une formule à cause d'une pénurie d'un ingrédient particulier, mais globalement le jeu est plutôt simple. J'ai vite arrêté les phases de négociations par exemple car à aucun moment on n'est au bord de la ruine loin de là. On gagne beaucoup d'argent, même en dévalisant les stocks des fournisseurs de plantes, champignons, cristaux, recettes rares, ...
Graphiquement il y a du bon et du moins bon. La touche médiévale est sympa et colle super bien au jeu, les clients ont des apparences suffisamment variées, pour qu'on ait pas du l'impression de doublons, mais les décors (la chambre, le jardin, ...) sont tristement vides et fades.
Mais toutes les petites faiblesses ne gâchent en rien le plaisir, une certaine lassitude peut finir par s'installer dans les derniers chapitres, surtout que les dernières potions sont très longues à préparer (le sel philosophal va mettre votre patience à l'épreuve) , mais le jeu reste plaisant jusqu'au bout.