14/20 — Assez bon
Testé sur PC
Graphismes :
+ la DA est sympa, cators et bâtiments
+ l’eau et ses effets sur la map sont très convaincants
+/- maps construite façon Minecraft, pas le charme et l’ondulation d’un Cities Skylines forcément mais suffisant
+/- techniquement simple mais très stable et visuellement propre
Sonore :
+ une BO qui a sa patte, et globalement agréable
+/- les sons d’ambiance ne sont pas légions mais suffisants et corrects
Scénario :
+/- le background du jeu et très sympa et très actuel, une vraie morale, pour autant cela reste un city-builder donc élément assez discret
Gameplay :
+ les castors peuvent construire et se rendre sur zones très librement, pathfinding impeccable
+/- survivre à la sécheresse est à la fois très classique et très redondant, mais les mécaniques associées sont très complètes
+/- survie de sa population très classique aussi : besoins pour être heureux qui need decoration/divertissement, qui lui-même need electricité, qui need population, qui need besoins primaires tels que eau/faim/matériaux...etc.
- le jeu manque d’évènements ou mécaniques inattendues, forte redondance
Conclusion
Etant donné les moyens apparemment limités du studio, c’est une excellente perf. Le jeu a une vraie direction artistique et une gestion vraiment impressionnante de l’eau (base du jeu), qui me fera sans doute revenir. Pour autant si la première partie était très plaisante, une fois la découverte passée j’avoue que le manque de dynamisme et évènements surprises m’empêchent d’y revenir.