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Les avis les plus utiles

17/20
Lajouasse
Alerte
Niveau 10
Posté le 31 janv. 2022 à 19:02

Excellente surprise. Il y avait une promo sur le jeu et par curiosité et vu les très bons retour sur Steam, je me suis laissé tenter et je suis pas déçu. Le petit plus qui fait plaisir c'est que c'est un jeu français.
C'est un très bon petit jeu de gestion et simulation de ....... bah d'école de sorcier.
Alors c'est pas un gros jeu de gestion/simulation avec 40 000 options et possibilité, mais l'idée est originale, efficace et bien penser. On retrouve la magie de la Nature, Alchimie, Ombre, Lumière, Arcane.
On construit son école de sorcier en récupérant des cartes que l'on gagne en dépensant de l'argent ou de la magie voir lors de quête. Et chaque carte de construction offre une classe ou une pièce spécifique que l'on empile dans un espace défini où l'on doit disposer ses pièces et classes comme on souhaite selon les connexions qu'offre chaque pièce. Il existe environ 5-6 classes différentes par type de magie. Par exemple pour la Magie de Lumière une classe d'héroïsme, une autre de Vindicte etc.... Et dans chaque classe il faut recruter un professeur. Il existe d'autres cartes de pièces qui sont par exemple une salle de réfectoire, une salle de dortoir, de salles des professeurs et d'autres... Chaque pièces à son importance et permet de faire évoluer les élèves vert un avenir particulier où à la fin de leur formation on aura à choisir leur avenir ou leur métier.
Chaque début de trimestre on reçoit des propositions d'élèves que l'on peut accepter ou pas dans notre école, car élèves qui demandes à étudier dans notre école ont parfois des trait négatifs qui peut aller mauvais élève à agressif ou perturbateur etc qui peuvent poser problème dans l'école en faisant des bêtises par exemple. Et certains sont pauvres mais vous avez besoin d'argent pour faire tourner votre école et payer les prof etc... donc faut t-il les prendre alors qu'il ne pourront pas payer les repas ni les dortoir, mais vous pouvez mettre les dortoirs et réfectoire gratuit mais donc de l'argent en moins qui rentre... bon c'est pas bien compliquer non plus à gérer.
Ensuite il y a les carte pour avoir des objets que l'on met dans des emplacement spécifique qu'offre chaque pièce et classes, objets qui permettent d'améliorer l'apprentissage, améliorer l'ambiance, offrir des bonus etc...
D'autre carte sont des bonus direct aux étudiants ou des potions etc...
Il y a une carte où il existe différentes factions avec qui vous devrez vous devrez améliorer vos rapports en faisant des cadeaux ou des quêtes ce qui aura pour effet de vous offrir des bonus selon les factions en augmentant votre pourcentage de bin rapport, à l'inverse si vous avez de mauvais rapport, vous aurez des malus. Sur cette carte il y a des donjons qui apparaissent de temps en temps où l'on peut mener des expéditions en choisissant 4 étudiants. On y récupère des cartes, de l'or ou des points de magie.
La campagne ce finit en quelques heures et à chaque mission de la campagne on a le Mal qui avance et on doit donc jusqu'à son arrivé, finir de former les étudiants et faire les objectifs demander pendant la mission.
Ca reste un petit jeu indé donc faut pas trop en demander sur le contenu et la durée, mais le jeu compense parfaitement par son originalité et le fait que l'on peut y jouer en faisant de petite partie de temps en temps par exemple.
C'est un 17 car je note en fonction de ce que le jeu propose, que c'est le premier jeu du studio, que c'est indé et qu'ils ont quand fait quelques chose d'original.
Si vous aimez ce genre de jeu, prenez le il vaut le coup et en plus ça fera un peu d'argent pour un petit studio français qui à fait quelques chose d'original et de bien.

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Tous les avis lecteurs (2)

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1 
17/20
Lajouasse
Alerte
Niveau 10
Posté le 31 janv. 2022 à 19:02

Excellente surprise. Il y avait une promo sur le jeu et par curiosité et vu les très bons retour sur Steam, je me suis laissé tenter et je suis pas déçu. Le petit plus qui fait plaisir c'est que c'est un jeu français.
C'est un très bon petit jeu de gestion et simulation de ....... bah d'école de sorcier.
Alors c'est pas un gros jeu de gestion/simulation avec 40 000 options et possibilité, mais l'idée est originale, efficace et bien penser. On retrouve la magie de la Nature, Alchimie, Ombre, Lumière, Arcane.
On construit son école de sorcier en récupérant des cartes que l'on gagne en dépensant de l'argent ou de la magie voir lors de quête. Et chaque carte de construction offre une classe ou une pièce spécifique que l'on empile dans un espace défini où l'on doit disposer ses pièces et classes comme on souhaite selon les connexions qu'offre chaque pièce. Il existe environ 5-6 classes différentes par type de magie. Par exemple pour la Magie de Lumière une classe d'héroïsme, une autre de Vindicte etc.... Et dans chaque classe il faut recruter un professeur. Il existe d'autres cartes de pièces qui sont par exemple une salle de réfectoire, une salle de dortoir, de salles des professeurs et d'autres... Chaque pièces à son importance et permet de faire évoluer les élèves vert un avenir particulier où à la fin de leur formation on aura à choisir leur avenir ou leur métier.
Chaque début de trimestre on reçoit des propositions d'élèves que l'on peut accepter ou pas dans notre école, car élèves qui demandes à étudier dans notre école ont parfois des trait négatifs qui peut aller mauvais élève à agressif ou perturbateur etc qui peuvent poser problème dans l'école en faisant des bêtises par exemple. Et certains sont pauvres mais vous avez besoin d'argent pour faire tourner votre école et payer les prof etc... donc faut t-il les prendre alors qu'il ne pourront pas payer les repas ni les dortoir, mais vous pouvez mettre les dortoirs et réfectoire gratuit mais donc de l'argent en moins qui rentre... bon c'est pas bien compliquer non plus à gérer.
Ensuite il y a les carte pour avoir des objets que l'on met dans des emplacement spécifique qu'offre chaque pièce et classes, objets qui permettent d'améliorer l'apprentissage, améliorer l'ambiance, offrir des bonus etc...
D'autre carte sont des bonus direct aux étudiants ou des potions etc...
Il y a une carte où il existe différentes factions avec qui vous devrez vous devrez améliorer vos rapports en faisant des cadeaux ou des quêtes ce qui aura pour effet de vous offrir des bonus selon les factions en augmentant votre pourcentage de bin rapport, à l'inverse si vous avez de mauvais rapport, vous aurez des malus. Sur cette carte il y a des donjons qui apparaissent de temps en temps où l'on peut mener des expéditions en choisissant 4 étudiants. On y récupère des cartes, de l'or ou des points de magie.
La campagne ce finit en quelques heures et à chaque mission de la campagne on a le Mal qui avance et on doit donc jusqu'à son arrivé, finir de former les étudiants et faire les objectifs demander pendant la mission.
Ca reste un petit jeu indé donc faut pas trop en demander sur le contenu et la durée, mais le jeu compense parfaitement par son originalité et le fait que l'on peut y jouer en faisant de petite partie de temps en temps par exemple.
C'est un 17 car je note en fonction de ce que le jeu propose, que c'est le premier jeu du studio, que c'est indé et qu'ils ont quand fait quelques chose d'original.
Si vous aimez ce genre de jeu, prenez le il vaut le coup et en plus ça fera un peu d'argent pour un petit studio français qui à fait quelques chose d'original et de bien.

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18/20
Fanchmerlin
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Niveau 10
Posté le 07 oct. 2022 à 17:39

Jeu vraiment sympa. Agréable de trouver ce genre de petit jeu et en plus français, donc fait plaisir de soutenir les studios français. Campagne que j'ai terminé en 17-18h environ en difficulté normal. Je l'ai refait en niveau le plus dur et c'est vraiment compliqué à ce niveau.
Je trouve l'idée de l'académie pour sorcier vraiment original et le coté gestion reste abordable même si on doit faire attention à l'avancer du mal. De plus les objectifs à chaque nouvelles cartes ne sont pas toujours facile à réaliser surtout quand on doit former certains type de sorciers qui demande à avoir certains type de classes.
Concernant ces classes de cours, on en a plusieurs par type de magie, donc pour chaque type de magie on peut former les élèves dans un domaine précis de cette magie en mettant une classe dédié à celle ci. Par exemple pour la magie de type Nature il y a une classe pour le druidisme, une autre pour la magie des bêtes etc... et chaque classes forme les mage qui deviendront à la fin de leur formation un spécialiste de tel magie avec une profession spécifique lié à la magie, il y a bien au moins 50 avenirs possibles.
On peut aussi mélanger la magie lors de l"apprentissage. Par exemple mélanger l'apprentissage d'un élève en leur faisant apprendre la magie de l'ombre et de lumière voir même lui apprendre tout les type de magie.
Pour cela à chaque arrivé de nouveaux élèves vous devait les mettre dans des "maisons" comme dans "Harry Potter". Chaque maison que vous aurez créer aura des spécificités et donc vous devrez bien choisir la "maison" où ira votre élève selon les spécificité de ce dernier.
Car chaque élèves aura des spécificité avec en plus des qualités et des défauts, donc très important de bien choisir la maison lui correspondant le mieux pour qu'il apprennent au mieux. De même les professeurs on c'est même caractéristiques et donc vous devrez bien choisir pour qu'il enseigne au mieux.
Chaque classe de cours et autres pièces divers, peuvent être améliorer et offre donc plus de bonus à chaque amélioration.
Il y a des options en jeu à régler certaines chose, comme faire payer les dortoirs et les repas aux élèves, mais ça aura des conséquences sur eux surtout si ils sont pauvres. De même la rémunérations des professeurs est important.
Voix avait aussi une map avec divers factions, comme les paysans, orc, aventuriers, inquisiteurs et autres avec qui vous devrez communiquer et faire plaisir pour qu'ils vous apprécient et offre des bonus. Il y a aussi des donjons où vous pouvez aller combattre avec vos meilleurs élèves.
Il y a aussi d'autres petites choses comme les composants pour faire des potions qui apporteront des bonus. Les objets à mettre dans divers salles, des animaux et autres qui apportent aussi des bonus. Et bien d'autres choses.
Un petit jeu complet où on voit pas le temps passer et qui se joue sans être un expert du genre. J'ai passé de bon à y jouer et y reloue de temps en temps en lançant une partie libre hors campagne.

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