On retrouve les bases de VIETCONG avec une influence à la MEDAL OF HONOR, BATTLEFIELD et autres gros FPS de l’époque dans le solo. L’immersion est bonne mais il faut être patient bien que le jeu soit un peu court (on ne peut pas tout avoir).
Le moteur graphique n’est pas bien optimisé à tel point que j’ai overclocké une carte graphique moyenne gamme NVIDIA GTS450 sortie en 2010 !
Au début le jeu est un peu lourd en ce qui concerne l’action mais cela s’arrange au fil des missions.
Les adversaires ont tendance à s’afficher et à disparaitre instantanément comme des cibles en carton pour l’entrainement et à des endroits inattendu, voire invraisemblables. Les corps disparaissent de temps à autres en 2 secondes.
Il est difficile de trouver ses repères avec les trajectoires des balles matérialisées par des lignes brillantes elles sont pour le moins peu significatives et induisent souvent en erreur.
L’IA n’est pas terrible, les alliés tirent régulièrement plus ou moins dans le vide alors qu’il n’y a plus aucun signe de vie des l’adversaire, on a droit à un champ de bataille fantôme en quelque sorte.
On passe une bonne partie de son temps à se faire soigner par le médecin.
Le tout semble un peu décousu et les scènes d’action s’enchainent avec un certain flou.
Un point positif comparativement aux MEDAL OF HONOR et CALL OF DUTY, on peut temporiser ses actions, en d’autre termes on n’est pas embarqué dans une avalanche de script cadencés à la seconde prêt se qui peut prêter à penser à une simulation comme OPERATION FLASHPOINT mais je pense que là s’arrête la comparaison avec ce dernier.
Il ne comporte pas de mise à jour sérieuse sinon une piètre archive avec un exécutable en copier/coller et c’est peut-être un de ces défauts principal.
Bon allez, ce n’est pas une merveille VIETCONG 2 mais un bon passe temps quand même.