Episode One, suite directe d'Half-life 2 est ce que nous pourrions grossièrement appeler un gros DLC aujourd'hui.
En effet on reprend les mêmes bases du jeu original pour juste offrir du contenu supplémentaire.
Le truc bien avec Episode One, c'est qu'on retrouve, pendant un temps, un peu l'ambiance de premier jeu, cloisonné et hésitant dans la progression, le tout manquant de munitions.
Je ne vais pas parler du gameplay, étant donné ; qu'il est identique mais plutôt des différentes phases du jeu.
On commence dans la citadelle, à refaire légèrement les même choses qu'à la fin d'Half-Life 2 dans une ambiance particulièrement dépaysante.
On enchaîne ensuite par une phase très réussite dans des souterrains poursuivi par une tripotée de zombie. L'ambiance dans ces sous-sols est très réussie et nous fait presque regretter d'avoir joué à Half-Life 2 car c'est vraiment ce qu'il manquait. (Bon ok Ravenholm, mais ce n'était pas aussi prononcé).
Et enfin on termine avec une phase super-pénible où il faut faire des aller-retours sans arrêt, fin plutôt décevante en outre.
Et... voilà. Le jeu ne fait que quelques heures, donc bon.
Mon système de notation maintenant :
Game Design - 19/20 : "On prend les même et on recommence !" -Qwark
Tout ça pour dire que c'est tout aussi bon, sans pour autant changer les fondements du jeu de base.
Sons - 14/20 : Je trouve que de lourds progrès ont été faits, que ce soit au niveau musical ou sonores, le bruit de rechargement du fusil à pompes est particulièrement réussi.
Scénario - 09/20 : Que peu d'explications sur les anciennes choses pour encore plus de nouvelles chose qui font qu'on est obligé d'attendre une suite...
Contenu - 07/20 : Que quelques heures de jeu sans apporter de nouvelles choses au bestiaire ou quoi que ce soit d'autre...
Gameplay - 19/20 : Même chose que pour le design général du jeu, pas de changement et on garde les bonne vielles choses qui fonctionnent.
Par contre, on commence à sentir le manque de coup de crosse sur les armes, il est pénible de sélectionner le gravity gun ou le pied de biche.
Pas d'améliorations au niveau du gameplay par rapport au jeu de base d'ailleurs, un peu dommage.
Réalisation technique - 13/20 : Même refrain, des temps de chargements à tire larigot, cependant j'ai eu la net impression qu'il ont été optimisés pour être moins long. Cela est probablement dû à la largeur moindre des décors.
Conclusion : Dans la continuité de premier second épisode (Gné?), le jeu offre une suite sympatoche, sans prétentions aucunes.