De prime abord, je tiens à dire que je comptais partir sur une note sensiblement plus élevée au cours de ma première heure de jeu. C'est un jeu bourrin et sans prise de tête, on avance et on tire. Pourquoi pas ? Un petit jeu à 5€ sans prétention pour se détendre, je n'ai rien contre. On repère quelques défauts par-ci par là, mais on n'en tient pas compte au début. On peut donner des ordres à ses coéquipiers, mais ceux-ci ne servent vraiment à rien tant foncer dans le tas résout tout les problèmes, l'IA adverse ne fait rien d'autre qu'avancer et tirer,... Rien de catastrophique pour un jeu à 5€. Mais dès la fin du premier niveau, les embêtements commencent réellement.
Ouvrir certaines pages du briefing amorçant les missions ramènent au bureau avec un message d'erreur, les chars tigre n'ont pas de tourelle (celle-ci se matérialise comme par magie une fois l'engin détruit... le monde à l'envers!), les chars peuvent faire de véritable dérapages sur plusieurs mètres, Quitter le jeu à l'écran de fin de mission oblige à rejouer au dernier checkpoint de la mission précédente, perdre ne fait pas recharger le dernier checkpoint dans les campagnes russes et alliés mais bloque le jeu (comprenez qu'aucune touche ne marche et qu'aucun menu n'apparaît),...
On note aussi la présence d'un menu permettant de rejouer les missions déjà effectuées, mais de manière assez amusante ce menu reste vide même après avoir terminé le jeu.
Non, je ne suis pas un joueur tellement exigeant, mais le jeu comporte trop de bugs pour qui je puisse l'apprécier. Sympathique les premières heures, les trop nombreux bugs gâchent complètement le simple plaisir de jouer au bout d'un certain temps.