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La note des lecteurs

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3 notes

Les avis les plus utiles

bubblyzator
bubblyzator
Niveau 1
Posté le 01 mai 2023 à 12:57
15/20 — Bon

Terra nil est un petit jeu de gestion écologique apaisant et relaxant.

Le but y est de faire revenir la faune et la flore sur une Terre dévastée. Le jeu se compose de 8 cartes (4 niveaux principaux et 4 alternatifs), chacune étant un biome différent à rétablir. On doit faire face à diverses contraintes entre la temperature et le taux d'humidité afin de pouvoir ramener la vie sur ce sol désolé.

Le concept se renouvelle un peu à chaque carte en y incorporant des nouvelles difficultés à surmonter et de nouveaux outils pour mener à bien ce chantier de grande ampleur. La difficulté est plutôt bien dosée, avec un pic de difficulté plus important sur les niveaux alternatifs, nécessitant de bien faire attention dans ses dépenses de ressources.

En point négatif, on peut noter quelques bugs avec l'extracteur de bâtiments qui peut rester bloquer dans les rivières. Aussi, les recherches d'animaux sont parfois pénibles à cause d'un système nécessitant un nombre de cases bien précises pour le développement de certaines espèces.

LeGrosWinnie
LeGrosWinnie
Niveau 14
Posté le 19 avr. 2023 à 10:15
13/20 — Intéressant

Bon, que dire sur ce jeu qui sort des sentiers battus...
Idée initiale très bonne, environnement, nature, etc.
Mais, bien sûr il y a des trucs qui ne vont pas sinon je n'aurais pas mis 13, le problème est que le jeu ne correspond pas à l'idée qu'on nous vend, sur Steam en l'occurrence.
Exemple : "L'objectif de chaque niveau n'est donc pas de nourrir une croissance infinie, mais de prendre soin de l'environnement jusqu'à atteindre un équilibre."
En fait "d'équilibre" le seul but de chaque carte est juste d'arriver à un score donné pour un ou plusieurs type d'environnement. Ce qui débloque l'objectif suivant, etc.
En parlant d'objectif, celui des animaux est une calamité... Totalement ridicule de précision...
Exemple : si dans la zone où vous lancer la sonde il manque une case de rivière, ce n'est pas considéré comme bon pour l'animal... On s'acharne donc à forer des rivières parallèles pour créer un fleuve dans l'espoir que la zone soit considérée comme bonne... N'importe quoi...

Et une fois que c'est fait, bah... on change de carte et on recommence...
Et on enchaîne les cartes...
C'est tout...
On débloque juste d'autres bâtiments au fur et à mesure.

Et pour la partie bugs/défauts/idioties :
- Si vous rendez une zone fertile avec un épurateur, et que vous construisez un excavateur ensuite, l'excavateur rend la zone stérile... Sauf que si vous reconstruisez ensuite un épurateur la zone redevient fertile... Ça n'a aucun sens... L'épurateur devrait être prioritaire dès le début puis qu'il suffit de changer l'ordre de construction... (et non, ce n'est pas de la "stratégie", c'est juste débile car niveau ressources ça n'a aucun impact de perdre 25 pour reconstruire un épurateur...)
- La progression de l'eau... Même concept que le point précédent. SI vous construisez un excavateur qui va creuser une tranchée qui mène... dans le fleuve principale... Et bien l'eau n'ira pas forcément dans la tranchée creusée... Des fois le trou se comble, des fois non...
- Ensuite, pour les puristes des city builders stratégiques vous aller vite essayer de faire du quadrillage pour tout optimiser, au final le paysage de base n'a donc que peu d'impact.
- les objectifs sur la carte du monde. je prends l'exemple de la première carte, tous les objectifs sont réalisés, je regarde le score général (une fois qu'on quitte la zone) : 70%... Hein ? Mais quoi ???
et il reste un bouton (je suppose) "Verrouillée" sur la zone (sous celui utilisé pour redémarrer la carte faite précédemment). Carte qu'on ne peut d'ailleurs même pas retourner voir, car ça relance la zone à partir de zéro... MAIS SERIEUX LES MECS ?????

Bref... Marrant 1h, mais après ça...

Tous les avis lecteurs (3)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
Aoris
Aoris
Niveau 36
Posté le 11 oct. 2024 à 00:38
12/20 — Correct

Le concept est sympa mais on a très vite fait le tour, ça ressemble au genre de jeu qu'on peut trouver à l'issue d'une gamejam de 48h par une équipe de 3 devs.
On arrive sur terre aride, on doit poser des sources d'électricité seulement plaçables sur quelques points de la map, faire circuler de l'eau, poser des stations qui transforment la terre aride en terre fertile, placer des genre de fermes qui vont y faire pousser de la verdure, faire pousser une forêt à partir d'un arbre, faire ça jusqu'à ce que l'objectif demandé soit rempli, puis démonter ses installations et...c'est tout.

Sur les 2 ou 3 premières maps c'est agréable mais la pauvreté du concept se fait vite sentir. Les devs l'ont clairement compris et ne proposent que 8 maps, c'est déjà peu mais en plus les maps sont minuscules (parce que c'est codé avec les pieds et que les modifications du terrain font ramer le jeu) et chaque niveau se boucle en un gros quart d'heure.

A tester gratuitement mais ne mérite pas un achat même à un euro