13/20 — Intéressant
Bon, que dire sur ce jeu qui sort des sentiers battus...
Idée initiale très bonne, environnement, nature, etc.
Mais, bien sûr il y a des trucs qui ne vont pas sinon je n'aurais pas mis 13, le problème est que le jeu ne correspond pas à l'idée qu'on nous vend, sur Steam en l'occurrence.
Exemple : "L'objectif de chaque niveau n'est donc pas de nourrir une croissance infinie, mais de prendre soin de l'environnement jusqu'à atteindre un équilibre."
En fait "d'équilibre" le seul but de chaque carte est juste d'arriver à un score donné pour un ou plusieurs type d'environnement. Ce qui débloque l'objectif suivant, etc.
En parlant d'objectif, celui des animaux est une calamité... Totalement ridicule de précision...
Exemple : si dans la zone où vous lancer la sonde il manque une case de rivière, ce n'est pas considéré comme bon pour l'animal... On s'acharne donc à forer des rivières parallèles pour créer un fleuve dans l'espoir que la zone soit considérée comme bonne... N'importe quoi...
Et une fois que c'est fait, bah... on change de carte et on recommence...
Et on enchaîne les cartes...
C'est tout...
On débloque juste d'autres bâtiments au fur et à mesure.
Et pour la partie bugs/défauts/idioties :
- Si vous rendez une zone fertile avec un épurateur, et que vous construisez un excavateur ensuite, l'excavateur rend la zone stérile... Sauf que si vous reconstruisez ensuite un épurateur la zone redevient fertile... Ça n'a aucun sens... L'épurateur devrait être prioritaire dès le début puis qu'il suffit de changer l'ordre de construction... (et non, ce n'est pas de la "stratégie", c'est juste débile car niveau ressources ça n'a aucun impact de perdre 25 pour reconstruire un épurateur...)
- La progression de l'eau... Même concept que le point précédent. SI vous construisez un excavateur qui va creuser une tranchée qui mène... dans le fleuve principale... Et bien l'eau n'ira pas forcément dans la tranchée creusée... Des fois le trou se comble, des fois non...
- Ensuite, pour les puristes des city builders stratégiques vous aller vite essayer de faire du quadrillage pour tout optimiser, au final le paysage de base n'a donc que peu d'impact.
- les objectifs sur la carte du monde. je prends l'exemple de la première carte, tous les objectifs sont réalisés, je regarde le score général (une fois qu'on quitte la zone) : 70%... Hein ? Mais quoi ???
et il reste un bouton (je suppose) "Verrouillée" sur la zone (sous celui utilisé pour redémarrer la carte faite précédemment). Carte qu'on ne peut d'ailleurs même pas retourner voir, car ça relance la zone à partir de zéro... MAIS SERIEUX LES MECS ?????
Bref... Marrant 1h, mais après ça...