Pour moi l'un des plus mauvais jeux récents de Paradox avec Imperator Rome, Victoria 3 prétend nous plonger dans le XIXème siècle. Sorti en 2022 et malgré de nombreuses mises à jour et DLCs, le jeu reste globalement mauvais.
Paradox cherche à spécialiser ses licences. Dans HOI c'est la guerre, dans CK la gestion dynastique, dans Victoria c'est l'économie. Cependant même cet aspect est raté.
Mon sentiment quand je joue à ce jeu c'est cette impression que le jeu lutte contre le joueur. Non pas par la difficulté mais par des mécaniques contraignantes, un système de points suranné le tout maquillé sous une fausse complexité.
Pour l'économie, le cœur du jeu, le but est de développer sa nation. Pour se faire, vous avez besoin de construction sector qui grève votre budget mais vous permet de créer soi-même ou par nos pops des industries. Déjà là on part mal, dans un jeu qui se veut une simulation du XIXème siècle, je ne vois pas pourquoi je crée ex nihilo de l'industrie (mis à part l'exemple des ateliers nationaux), ça aurait été plus pertinent d'inciter notre population (capitalistes/notables) à créer l'industrie et à nous de l'influencer dans un sens ou un autre pour refléter le libéralisme et la révolution industrielle.
Pour le reste, ça fonctionne selon un système d'offre et de demande mais c'est mal conçu, les progrès techniques impactent parfois négativement les industries et on a l'impression que tout surplus fait chuter la rentabilité comme si l'exportation n'existait pas.
A côté de ça, on est souvent obligé de micromanager l'économie et l'industrie et tout le reste passe au second plan ne laissant qu'un sentiment de simulateur de courbes.
Pour ce qui est du politique comme pour le reste, c'est du minimum syndical. Si vous voulez réussir, vous devez créer une société industrielle sociale-libérale, un point c'est tout. Tout autre système est mauvais, une société basée sur l'export de denrée alimentaire ça marche mal, un système autocratique industriel pas top non plus. Non ! On doit faire passer les lois "progressives" pour avoir des bonus. Pour faire passer des lois, c'est soi disant en fonction des tendances et de l'influence des mouvement politique dans le pays. C'est très mal fichu car de la pure RNG, parfois des lois à 75% vont prendre des plombes et certaines à 25% vont passer crème. Cependant, attention !! Même dans les société autocratiques le système existe malgré l'absence de parlement ou de constitution ...
Il y a peu de différences entre les nations, la seule est le niveau technologique de départ. Certaines nations ont bien quelques mécaniques et events différents comme la France avec ses monarchistes divisées qui fait pop à chaque game Napoléon III en 1840 pour ensuite se taper la proclamation de la seconde république trois mois plus tard ... Bref c'est n'importe quoi.
Le jeu utilise un système de points (autorité, influence, etc ...) grâce à ça on peut créer des taxes sur des produits, faire de la diplomatie, avoir des convois ou une meilleure administration. Bienvenue avec le système de mana de EUIV sorti en 2013. Désolé si vous êtes une république vous perdez de l'autorité donc impossible de créer des taxes sur tel produit.
Niveau diplomatique, les relations fonctionnent via ce système de points d'influence pour limiter le nombre d'alliances notamment. En cas de conflit, il se passe un diplomatic play en plusieurs phases où des nations tiers peuvent intervenir dans le conflit, dans l'idée ce n'est pas mal mais par exemple, on ne peut pas rejoindre un conflit en cours de route et parfois des nations alliées se retournent contre vous ce qui vient annuler tout intérêt des alliances. Bref c'est sans intérêt d'autant plus que la map de 1836 demeure la même 100 ans plus tard et ceci à chaque game.
Je ne m'étalerai pas sur la guerre dans ce jeu. Pourtant un élément central du long XIXème siècle, époque jalonnée de conflits. C'est irréaliste, simpliste tout en étant confus avec un levier de manœuvre très faible. Bref, on s'ennuie . Mais de toute manière, selon Paradox, la guerre n'est pas important pour un jeu se passant au XIXème siècle ...
Bref, un mauvais jeu qui est dans l'ensemble jouable mais qui offre très peu de rejouabilité, historiquement peu crédible, un système rigide et sans saveur gratiné d'une UI calamiteuses naïve et sans ergonomie.