rFactor ne doit pas être considéré comme un jeu en soit, c'est une base. Difficile alors de noter cette base; vu que c’est le travail des moddeurs qui fait l'âme de ce jeu.
On a des mods par dizaines, circuits comme voitures. Leur qualité va du très médiocre (conversions de GP4 ou F1C) à l'excellent (DRM, Enduracers, Alpine A364...).
Les plus grosses teams de moddings (VLM, Enduracers, TheUSpits) ont travaillé pour nous servir des véhicules et des tracés d'une très grande qualité.
L'interface de base du jeu, elle, est assez exécrable. On se perd au début dans des menus mal fichus, qui sont assez peu ergonomiques. Enfin, on finit par s'y faire.
Les graphismes, du moins la base, du moteur ISI, sont acceptables. On n'a pas de beaux shaders et effets de lumière, mais sur les beaux circuits, notamment ceux de VirtuaLM, c’est très joli, avec une modélisation impeccable et de belles textures.
Je ne m'étendrai pas sur les physics ni les sont, qui dépendent entièrement du travail des moddeurs. Disons que là aussi, on a du très réaliste, comme du grand n'importe quoi.
Bref, rFactor a été une bonne base, pleine de potentiel et de très bons mods (mais aussi de très mauvais).