Lost Eidolons est un jeu très difficile à noter tant il respire le chaud et le froid. Je vais essayer de faire au mieux pour synthétiser les points forts et points d'améliorations de ce titre.
Pour faire court : C'est un bon jeu, qui a frôlé à la fois l'excellence et la catastrophe. L'excellence dans le sens ou c'est un très bon tactical avec des personnages attachants et des dialogues bien écrits. La catastrophe car les choix de gameplay des développeurs ont failli conduire à une véritable hécatombe.
Je m'explique : Ils ont fait le choix que les boss et mini boss du jeu soient (quasiment) intuables tant qu'ils restent des soldats "standards" dans une certaine délimitation autour d'eux. Résultat? Si un mage lambda reste en arrière d'une ligne de front ennemie, vous êtes complétement coincés. Il vous faut atteindre ce dernier soldat lambda. Sauf que dans le jeu il est difficile de contourner des unités ennemis (boss ou autres) car on ne peut avancer que d'une case lorsque l'on passe sur une cellule ajdacente à celle d'un ennemi. Vous pouvez être sûr qu'il va vous falloir recommencer la mission ou à minima utiliser la fonction undo qui est véritablement bienvenue pour le coup (elle vous permet de revenir plusieurs tours en arrière).
Le jeu est trèsdifficile. Je suis un joueur vétéran de jeu de stratégie (Xcom 2 en iron man en commandant, les fire emblem en difficile etc...). Je vous préviens, ne mettez pas le jeu en difficile. Le chapitre 18 est un vrai pic de difficulté à cause d'un problème de gameplay sur cette mission (ceux qui auront joué au jeu sauront de quoi je parle). Le dernier chapitre (27) est un scandal... Il est littéralement impossible en normal. Je ne peux trop développer sans spoiler. Pour ma part j'ai descendu à contre coeur la difficulté au tout dernier chapitre de normal à story (mode histoire excessivement facile pour le coup) afin de finir le jeu. J'ai été assez déçu de cette difficulté mal dosée. Je sais que les développeurs ont commencé à apporter des correctifs à ce sujet.
Enfin dernier point vraiment négatif : Assez répétitif en milieu de partie. Autour des chapitres 10 à 16 les objectifs sont très similaires, l'histoire avance peu... J'ai failli lâché le jeu en milieu de partie, d'autant que les phases entre missions sont assez longuettes (beaucoup de dialogues et quêtes annexes peu intéressantes). Les combats annexes sont une véritable blague, toujours la même map en boucle avec les mêmes ennemis placés aux mêmes endroits....
Alors pourquoi 15 malgré tout?
Car l'aspect tactique est très prenant. Le jeu est dur et faut vraiment se creuser la tête. La dimension tactique est vraiment là et c'est un casse tête infini qui s'offre à nous. Il faut vraiment savoir utiliser ses personnages et leurs différentes classes au maximum de leurs capacités. Et il faut vraiment varier son équiper, sur les maps les plus difficiles je prenais jusqu'à 4 mages noirs (probablement la classe la plus forte du jeu) et parfois 1 seul. Le terrain est vraiment à utiliser également. L'introduction de monstres dans le jeu est intéressante et donne des situations différentes mais on en voit pas assez dans le jeu. C'est sous exploité à mon sens bien que cela puisse servir pour un second opus.
Le scénario est bon. Alors oui il y a un côté un peu trop prononcé de "on se replie, on revient, on se replie, on revient" mais le scénario est assez innattendu et plein de surprises/rebondissements. Bien qu'on aie pas tous les éléments de réponse sur la fin et que bien des questions restent en suspens. J'en profite pour souligner la qualité d'écriture (on est pas non plus sur du The witcher ou Disco Elysium mais ça reste un point fort) ainsi que le travail sur les personnages. Très attachants, variés, plaisants.
En ce qui concerne les musiques, à nouveau ça respire le chaud et le froid, d'un côté les musiques sont superbes mais elles sont peu nombreuses et reviennent un peu trop. Il en aurait fallu un peu plus. Mais celles utilisées sont très chouettes. Les doublages des personnages sont de qualité bien que j'aurai aimé que les doublages des dialogues annexes soient aussi doublés plutôt que muets (budget?).
La durée de vie est bonne (environ 50h avec une majeure partie des quêtes annexes). Mais comme dit, un gros morceau linéaire en milieu de partie. Un peu de longueur entre les missions principales et des combats annexes qui boostent la durée de vie de façon très moyenne.
Pour conclure, c'est clairement un bon jeu. Mais avec quelques retouches il pourrait être excellent. Les développeurs doivent en faire une enhanced edition. Surtout ils doivent absolument corriger leurs choix de gameplay que j'ai epxliqué en début de critique. Sans cela, beaucoup lâcheront le jeu. J'espère voir des corrections à terme et un second opus qui reprendrait les bonnes bases posées pour aller plus loin et pourquoi pas concurrencer à long terme la saga Fire Emblem qui perd en qualité depuis quelques années.