Choix étonnant d'avoir sorti "Aiko's Choice" comme un stand-alone et pas un DLC. Le titre reprend exactement les mêmes mécaniques de gameplay que le jeu principal, des personnages, aux compétences, en passant par les ennemis. Aucune surprise donc, ce qui peut rassurer, mais aussi décevoir, ça aurait été l'occasion.
On retrouve donc notre équipe de spécialistes pour un petit interlude sur la vie de Aiko, le perso "espion", qui va nous emmener dans une quête de vengeance sur ses origines. On y ressent un peu d'émotion, surtout quand on connaît la trame des personnages dans le jeu principal, mais au final les missions principales (et les courts interludes entre chaque) n'ont que peu d'intérêt scénaristiquement, mais aussi en terme de difficulté ou de level design...
On évolue dans un port, un atoll d'îles, et un camp d'entraînement. Pas de fulgurances au niveau des graphismes ou de la construction des niveaux, c'est sympa mais sans plus et les maps étant petites avec une difficulté peu élevée, on rempli les missions un peu trop rapidement (avec par contre toujours la même possibilité de replay pour débloquer toutes les compétences).
En soi le jeu est très loin d'être mauvais mais il reste assez décevant, surtout en sortant après l'excellent Desperados 3 qui avait encore relevé le niveau, déjà très bon, de Shadow Tactics, en proposant des graphismes plus fins, des maps très intéressantes au niveau du level design, mais aussi une plus grande fluidité des personnages (là, il faut indiquer à nos persos de passer par une porte ou d'escalader tel élément, ce qui rend l'ensemble un peu lourd).