Troisième DLC de DBZ Kakarot, celui-ci est infiniment supérieur aux 2 premiers, enfin un effort a été fait sur la narration. Une mise en scène plus travaillée qu'à l'ordinaire, des cinématiques étonnamment inspirées et réussies, et une belle représentation environnementale du futur apocalyptique de Mirai Trunks, même s'il s'agit de maps déjà-vu ça fonctionne plutôt bien, le tout étant soutenu par une musique mélancolique qui fait le job. La musique pendant les combats contre C17 et C18 est également plutôt réussie
Le DLC se divise en 3 parties, les 2 premières se fondent sur le manga/film TV/épisode 194 de l'animé. Les personnages (Trunks, Gohan, Bulma) sont totalement respectés, ça fait vraiment plaisir. La dernière partie est tirée de Dragon Ball Super.
Si les dévs ont fait un effort pour la narration, on ne peut pas en dire autant pour le reste, notamment le système de combat dont les nombreux défauts sont toujours là, les coups sont interrompus pour un oui pour un non, la barre de Ki se vide beaucoup trop rapidement, la caméra complétement dingue par moment, rien n'a été corrigé. Les entrainements demeurent pénibles as fuck, aucune amélioration. Quand les fondations ne sont pas bonnes, à moins de les reprendre il ne peut pas y avoir de miracle.
De plus, n'ayant plus accès à son loot durement acquis durant l'aventure principale (ce qui est logique en soit), le joueur doit repartir à la chasse aux bouboules, et ça c'est juste pas possible. On affronte toujours les mêmes robots à la con qu'on s'est déjà tapé des centaines de fois, y en a ras-le-bol sérieux. Les maps demeurent surchargées d'ennemis rendant l'exploration pénible et donnant envie de foncer en ligne droite, c'est toujours la même soupe indigeste.
Bref, les faiblesses de ce DLC viennent du jeu principal lui-même. Reste une aventure plaisante, fidèle à l'excellent matériau d'origine (une des meilleures histoires de Dragon Ball), mélange de drame et d'espoir. Quel dommage que le game design périmé du jeu d'origine tire l'ensemble vers le bas.