Au début, le jeu ne me tentait pas trop. Cependant, j'ai rapidement pris goût à cet univers léger, décalé, mélangeant humour et sérieux dans une bonne humeur générale. Ni spécialement difficile (excepté sur quelques niveaux assez casse-tête) ni vraiment facile, "Psychonauts" se situe dans la bonne tranche de ce point de vue. Les personnages sont rapidement très attachants, les doublages n'étant pas (et c'est une chance) un massacre total. Double Fine a magnifiquement réussi à créer une petite perle sur laquelle il est fort difficile de s'ennuyer, tant le jeu propose des niveaux différents (un coup, on mène une révolution en étant géant, un autre coup, on se retrouve dans une pièce de théâtre, au coeur de la bataille de Waterloo, dans une discothèque, etc...). Je regrette cependant une caméra qui offre parfois des angles de vue assez mauvais qui m'ont fait enrager plus qu'autre chose. La durée de vie, elle, reste néanmoins discutable (12 heures pour finir le jeu chez moi), l'ensemble se bouclant en une, voire deux semaines pour les acharnés. "Psychonauts" étant, d'après ce que je sais, le premier jeu de Double Fine, c'est là un départ prometteur et réussi avec brio.