C'est toujours sympathique d'être agréablement surpris par un jeu, Néon White rejoint son confrère indé Tinykin dans les meilleurs jeux sorti en 2022 selon moi.
J'ai été scotché dès la première heure de jeu, par son concept, son level design et son gameplay, en effet, le jeu est une sorte de FPS/Plateformer/Speedrunner, le but étant de traverser des niveaux, tout en éliminant tout les démons présent, dans les meilleurs temps possibles.
Vous serez aidé de cartes, assignée à des armes avec des pouvoirs (Mitrailleuse, Fusil à pompe, Uzi), le clic droit pour le pouvoir en défaussant la carte (Bombe,Dash,Piétinement) et le clic gauche pour le tir, une idée plutôt original, d'où le fait que les premières heures de jeu soit assez...émerveillante.
Une fois le niveau fini correctement, vous allez recevoir des médailles, classée de Argent à Platine selon le temps réalisé, qui permet donc au Novice comme au fan de FPS de finir un niveau comme il le veut, et enfin, la fameuse "Médaille Rouge", la plus élevé de tous, qui vous demandera de vous surpasser pour atteindre son temps requis, le moindre faux pas, le moindre tir loupé ou la moindre seconde de perdu vous sera fatal, c'est l'élément principal qui m'a fait adoré ce jeu, cette sensation d'être poussé à être meilleur et surtout, à nous apprendre à speedrun un jeu.
Et oui, car le level design du jeu est finement réalisé, totalement impeccable, tout est fait pour pouvoir faire le jeu de façon "normal" ou de simplement "speedrun" le niveau à évité 50% des plate-forme présente en trouvant le bon passage, poussant à la créativité, en essayant des choses qu'on pense impossible : " Oh, y'a 5 plate-forme devant moi pour atteindre la fin du niveau, au lieu de les prendre, je pourrai pas juste poser une bombe sous mes pieds et profité de son explosion pour atteindre la fin à une vitesse nettement plus élevé" et ça marche. Soyez créatif mes amis, vous ne le regretterez pas.
Toutes les plate-formes sont placés aux millimètre près, pour ne pas glitcher le jeu, pour voir d'un seul coup d'oeil comment traverser le niveau de manière optimal. Génial.
Le gameplay, quand à lui, est simple, on avance, saute,tir et utlisation de pouvoir, mais c'est terriblement efficace, vu le rythme dans les niveaux, vaut mieux, du coup, on se trompe rarement de touche, on apprend tous très vite et le plaisir de jeu est direct, bien vu de la part des développeurs de ne pas avoir mis 1500 features secondaires et créer de la frustration inutile.
Petit + pour la DA : Loin d'être un monstre de beauté et bourré de détails, elle est très sobre, une sorte de cell-shading avec pas mal de couleurs très clair pour les bâtiments, très utile pour repérer au loin les couleurs des cartes/Mobs/Plate-forme ce qui permet de vite avoir un aperçu de où aller et comme y aller.
J'ai ressenti de légers problème de rythme hors niveaux, notamment à cause des dialogues, le jeu à un lore et des personnages détaillés, et tout cela est raconté de manière "Visual Novel", une écriture plutôt correct mais à des années-lumières de la partie ludique du jeu, les dialogues sont parfois long, très intrusif (ça peut être avant un niveau, entre les niveaux, la fin du niveau et obligatoire pour passer à un chapitre) et on peut pas les passer, juste les accélérer, ça brise un peu le rythme pour le joueur qui veut juste "jouer" au jeu
J'aurai aimé une meilleur diversité, les nouvelles armes sont assez connu dans l'industrie du JV, et les pouvoirs sont surtout de simples mouvement rapide (Double saut, dash etc...) alors c'est cool mais contrairement à une bombe qui permet d'éliminer un ennemie très loin, de faire des dégâts de zone, et de prolongé nos sauts selon l'angle et le nombre, y'a une sacré différence de variété. Il y avait parfois des boss ou de grand niveau uniquement de plate-forme mais trop peu pour apporter quelque chose.
Du coup, vers la moitié du jeu, une légère redondance s'est mis en place, c'était toujours un plaisir de faire les niveaux, mais avec moins de motivation que les premiers, je me suis installé dans une routine de faire le niveau normal pour l'explorer, repérer les raccourcis et décrocher la médaille rouge, ça devenait répétitif et ce sentiment n'a fait que s'intensifier via le nombre de niveaux du jeu, une centaine il me semble, complétement fou d'en avoir mis autant, on aurait gagné au change de faire beaucoup moins de niveaux mais plus long, que des petits niveaux séparés, de mon point de vue, je prenais beaucoup de plaisir à prendre 1h00 pour finir un grand niveau plutôt que de faire 20/30 min des petits niveaux