La saison des Élus contient :
-Les 4 "champs de bataille"
-Le développement de l'histoire AKA les voicelines/cinématiques du CIMU + la mini-quête du Corbeau
-La section du bas du passe de combat (objets exclusifs : une exécution, un shader, un passereau, une coque de spectres, 1 sets d'ornements d'armures complet pour chaque classe, et un ornement pour le Ticuu, l'arme saisonnière)
-un random vaisseau obtenable au CIMU
-La possibilité de focaliser ses engramme de l'umbra plus profondément
-La quête/mission exotique Présage
-Septs armes dont une exotique, avec quelques nouvelles perks dans le tas (je décompte le Ticuu vu qu'il est disponible en non-payant, et on pourrait aussi décompter Aiguille enfillée et Cuivre d'attaque vu que les non-payants peuvent en obtenir un et un seul roll)
-le titre saisonnier "Élu" complétable
Les champs de batailles sont une activité réutilisant une partie de map déjà existante, avec quelques légers aménagements supplémentaires. Le principe est simple : des vagues et des vagues de très nombreux cabals à travers lesquelles il faut creuser pour arriver au boss de fin et le tuer. Il y a 4 champs de batailles, qui sont sortis au fur et à mesure de la saison. Ils sont variés visuellement mais peu dans le gameplay, et n'ont, contrairement à, par exemple, la ménagerie ou le cadran solaire, aucune randomisation (à part les types de champions rencontrés). Ce qui signifie qu'ils sont chacun constamment les mêmes, avec les mêmes ennemis aux mêmes endroits. Malgré tout cela, ils restent assez fun en eux-mêmes, de part la quantité d'ennemis qui invite à trouver des façons d'en tuer le plus possible, aussi vite que possible. Le coffre à la fin requiert d'utiliser le marteau, qui nécessite de l'or cabal pour ouvrir le coffre. Celui-ci se récupère dans les 3 playlists principales du jeu. Contraignant en début de saison, ou quand on veut farmer, et inutile vers le milieu/fin car on ne passe déjà plus jamais en champs de bataille. Le coffre en lui-même drop un équipement de la saison au hasard, et offre une charge de marteau qui permet de focaliser ses engrammes. Petit loop de gameplay sympathique mais le nombre de charge donné est faible comparé à la quantité d'engrammes de l'umbra.
Résumé : Les champs de batailles étaient bien sympathiques pour ~1 mois, après cela on y passe quasi plus, surtout que farmer une arme particulière de la saison est aisé et on obtient son roll assez facilement.
L'histoire est très bien déroulée à travers le début de la saison, via des petites cinématiques, la sortie évolutive des champs de bataille, et le point culminant, l'assaut. Le point faible est que cette histoire s'arrête quand l'assaut sort, soit un peu avant les 2/3 de la saison. Le reste, c'est du vide et puis les jeux des gardiens. Étant gros fan du lore du jeu j'ai quand même beaucoup pris mon pied. La cinématique de fin d'assaut est excellente et se permet de développer trois personnages à la fois. Probablement la meilleure histoire de saison jusqu'à présent.
La mission exotique Présage est un niveau d'environ 15-20 minutes à trois, à découvrir absolument à l'aveuglette (+10minnpour la première fois du coup) Ambiance d'horreur assez réussie, souvent glaçante, combats surprises, et légères énigmes d'environnement rythment parfaitement la mission. En elle-même, elle est excellente, et la dernière salle marque de part son horreur cosmique et son visuel frappant. En elle-même, c'est potentiellement la meilleure mission du jeu, tout simplement, même si elle se veut comme un peu plus que ça :
Le lieu de la missions est un vaisseau cabal à la dérive. Un mystère complet l'entoure, et le jeu nous présente d'abord le lieu sans aucune explication pour nous inviter à refaire la mission au fur et à mesure des semaines, pour découvrir de nouveaux indices à chaque fois et élucider le mystère. C'est un principe assez gadget et au final assez gâché par ishtar-collective, qui puise le lore dans les fichiers du jeu, permettant d'avoir l'explication dès la sortie de la mission.
À la fin, la récompense est le fusil à levier exotique "récit d'un homme mort" qui est un plaisir incroyable à utiliser, en plus d'être monstrueux en PvP. La mission possède une version maitrise chronomètrée, pour le catalyseur. Aussi le fusil tombe avec une perk random, il faut donc refaire la mission pour essayer d'avoir autre chose que subsistence (quel enfer)
En résumé la saison en elle-même, les champs de batailles sont assez drôles mais pas incroyables et aevc peu de durée de vie. L'histoire est très bien. La mission exo est incroyable. + Le contenu gratuit est aussi très bien mais pas la place pour ça ici.