Après plus de 2 mois, J'ai eu l'occasion de bien explorer cette nouvelle extension et découvrir ce qu'elle a à proposer, et on peut la résumé en : "comme d'hab". Ce que fait Blackwood, il le fait bien :
-les musiques sont magnifiques
-la zone est sublime : la direction artistique est très bonne, les paysages travaillés et variés, notamment grâce à la présence de deux cultures au sein de la zone, ayant chacune une identité visuelle propre, que se soit dans l'architecture ou dans la nature.
-son contenu est également réussi : des world boss variés et plutôt corsés, des antres visuellement réussi, des donjons publics bons sur touts les points (l'abbaye de Zénithar a une DA vraiment superbe).
-la quête principale est globalement bonne, avec certes un manque de développement de personnage, des longueurs en milieu de récit, mais une mise en scène très réussi (particulièrement la bataille finale) et des retournements de situation certes parfois prévisibles mais bienvenues. Les quêtes secondaires retrouvent du poil de la bête, avec bien souvent de meilleurs personnages, des messages plutôt bien amenés, des mécaniques intéressantes, clairement il y a du mieux par rapport à l'an dernier.
-le système de compagnons : qui conviendra surtout aux joueurs solos, ou de petits groupes, et un plus assez intéressant et assez riche, que se soit en terme de customisation, de relation ou bien de combat, et qui plus est peut être facilement développé et enrichie dans les futures màj.
Cependant, il y a quand même des points négatifs :
-la zone est certes très réussi, mais l'on ressent tout de même un grand sentiment de vide, un manque de vie : la zone a une grande superficie, mais possède le même nombre d'activités que d'habitudes, tout est donc très espacés, laissant de larges portions de territoires sans rien à faire. Le manque de mobs, qu'il soit agressifs ou passifs, ainsi que l'absence d'évènement mondiaux véritablement impressionnant vu de l'extérieur (contrairement au dragons ou aux tempêtes faucheuses) renforce se sentiment.
-les évènements mondiaux justement : les portails d'Oblivion, qui bien qu'extrêmement réussi visuellement, sont très répétitifs : les différents chemin permettant d'accéder au boss final sont tous ressemblant, cette volonté de diversité n'est pas réussi, et il n'y a qu'un seul boss final, qui plus est assez long à tuer, tout cela rendant donc cette activité assez redondantes malgré les promesses de diversité.
Pour finir, j'aimerais revenir à la façon dont je l'ai définie en intro, elle est "comme d'hab". Comme je l'ai dit, elle est très réussi et agréable à parcourir, mais c'est dans le fond exactement la même soupe que l'on nous sert depuis Morrowind : 6 antres, 6 WB, 2 donjons publiques, une quête principale en 6 parties, avec son événement de monde, son raid et sa nouvelle feature. Cette une recette qui marche bien mais qui commence à lasser et qu'il faudrait peut être revoir avant l'essoufflement.