Blackwood ressemble plus à une mise à jour moyenne qu'à une nouvelle extension importante. Cela pourrait changer avec de nouveaux ajouts au cours de l'année prochaine, mais je pense qu'il est temps pour ZeniMax de prendre du recul et de prendre plus d'un an pour créer ces nouvelles extensions . Le Fan Service c'est bien, mais prendre son temps c'est mieux. Une extension plus solide et plus profonde sera nécessaire pour que cela en vaille la peine. Jusqu'à ce que cela se produise, attendez une baisse de prix de cette extension.
Super extension qui fait du bien la farm de ressources dans la zone est comparables à alkir assez simple donc , les portails sont vraiment sympa bon les fleur qui inflige des dgt sans pouvoir être tuer sont un peux relou , gros nerf / UP ? Passage de tout les set scale sur les stats max HP vigeur magie ect un bien pour un mal .. les compagnons sont sympa pour moi qui possède un personnage principal en craft Tank je peux le ressortir sans passer des minutes sur des WB en solo
Blackwood ressemble plus à une mise à jour moyenne qu'à une nouvelle extension importante. Cela pourrait changer avec de nouveaux ajouts au cours de l'année prochaine, mais je pense qu'il est temps pour ZeniMax de prendre du recul et de prendre plus d'un an pour créer ces nouvelles extensions . Le Fan Service c'est bien, mais prendre son temps c'est mieux. Une extension plus solide et plus profonde sera nécessaire pour que cela en vaille la peine. Jusqu'à ce que cela se produise, attendez une baisse de prix de cette extension.
Super extension qui fait du bien la farm de ressources dans la zone est comparables à alkir assez simple donc , les portails sont vraiment sympa bon les fleur qui inflige des dgt sans pouvoir être tuer sont un peux relou , gros nerf / UP ? Passage de tout les set scale sur les stats max HP vigeur magie ect un bien pour un mal .. les compagnons sont sympa pour moi qui possède un personnage principal en craft Tank je peux le ressortir sans passer des minutes sur des WB en solo
cela fait 3 ans que je joue a ce jeu et on a pas a dire l'histoire est belle, des donjons sympa a 4 , les raid très bien, seul bémol les guilde marchande comme les royaume franc , province franc et skoll sont des guilde horrible juste pour le fric aucune activité proposer juste paye sinon menace et virée et les joueurs qui fonce comme des malades, sinon créer votre guilde et aller au marchand anglaise qui sont moins cher et plus conviviable , le jeux a lui même est excellent merci zénimax
comprend juste pas pourquoi ils ont fait ce jeu ce n'est qu un insulte pure au vrai fan de cette série cest rendu la mode de ne plus rien respecter et ne penser qu'a largent ...
Après plus de 2 mois, J'ai eu l'occasion de bien explorer cette nouvelle extension et découvrir ce qu'elle a à proposer, et on peut la résumé en : "comme d'hab". Ce que fait Blackwood, il le fait bien :
-les musiques sont magnifiques
-la zone est sublime : la direction artistique est très bonne, les paysages travaillés et variés, notamment grâce à la présence de deux cultures au sein de la zone, ayant chacune une identité visuelle propre, que se soit dans l'architecture ou dans la nature.
-son contenu est également réussi : des world boss variés et plutôt corsés, des antres visuellement réussi, des donjons publics bons sur touts les points (l'abbaye de Zénithar a une DA vraiment superbe).
-la quête principale est globalement bonne, avec certes un manque de développement de personnage, des longueurs en milieu de récit, mais une mise en scène très réussi (particulièrement la bataille finale) et des retournements de situation certes parfois prévisibles mais bienvenues. Les quêtes secondaires retrouvent du poil de la bête, avec bien souvent de meilleurs personnages, des messages plutôt bien amenés, des mécaniques intéressantes, clairement il y a du mieux par rapport à l'an dernier.
-le système de compagnons : qui conviendra surtout aux joueurs solos, ou de petits groupes, et un plus assez intéressant et assez riche, que se soit en terme de customisation, de relation ou bien de combat, et qui plus est peut être facilement développé et enrichie dans les futures màj.
Cependant, il y a quand même des points négatifs :
-la zone est certes très réussi, mais l'on ressent tout de même un grand sentiment de vide, un manque de vie : la zone a une grande superficie, mais possède le même nombre d'activités que d'habitudes, tout est donc très espacés, laissant de larges portions de territoires sans rien à faire. Le manque de mobs, qu'il soit agressifs ou passifs, ainsi que l'absence d'évènement mondiaux véritablement impressionnant vu de l'extérieur (contrairement au dragons ou aux tempêtes faucheuses) renforce se sentiment.
-les évènements mondiaux justement : les portails d'Oblivion, qui bien qu'extrêmement réussi visuellement, sont très répétitifs : les différents chemin permettant d'accéder au boss final sont tous ressemblant, cette volonté de diversité n'est pas réussi, et il n'y a qu'un seul boss final, qui plus est assez long à tuer, tout cela rendant donc cette activité assez redondantes malgré les promesses de diversité.
Pour finir, j'aimerais revenir à la façon dont je l'ai définie en intro, elle est "comme d'hab". Comme je l'ai dit, elle est très réussi et agréable à parcourir, mais c'est dans le fond exactement la même soupe que l'on nous sert depuis Morrowind : 6 antres, 6 WB, 2 donjons publiques, une quête principale en 6 parties, avec son événement de monde, son raid et sa nouvelle feature. Cette une recette qui marche bien mais qui commence à lasser et qu'il faudrait peut être revoir avant l'essoufflement.