Un bon petit metroidvania qui certes n’a rien de révolutionnaire, mais qui a quand même son charme, que ce soit au niveau de l’ambiance ou des combats. J’ai mis 15 heures pour avoir la true ending sans soluce, sans faire un vrai 100 %.
Comme dans tous les metroidvania, on se ballade à moitié au hasard, on trouve un boss, on gagne une capacité et on recommence. Ce côté la est bien réussi je pense. Il y a des choses uniques à trouver un peu partout, et dans presque chaque salle, il y a au moins un tas de ressource un peu caché à ramasser. Du coup, on est encouragé à faire un peu attention à ce qui nous entoure, c’est sympa.
Ce qui est différent des metroidvanias auquels j’ai joué (les metroid 2d et prime, hollow knight), c’est que les points de sauvegarde sont très courants, mais c’est compensé par le fait que les combats non-boss sont plus difficiles. C’est ni bon ni mauvais en soi, c’est juste un autre rythme.
Les zones ont une ambiance bien distinctes les unes des autres, bien aidé par la DA et la musique (qui est bien mais j’ai trouvé les boucles un peu courtes), et aussi par le level design (selon la zone, les salles sont plus ou moins verticales, il y des leviers et portes, de l’eau, parfois il fait noir, etc).
Les boss (je ne parle pas des sous-boss qui sont anecdotiques) sont globalement bien, c’est juste dommage que le boss final ne soit pas, et de loin, le boss le plus difficile. Ils fonctionnent tous en trois phases, chaque phase ajoutant un ou deux pattern. Il faudra mourir pour apprendre comment éviter les attaques et trouver les ouvertures, à la dark souls, si on veut.
Sinon, je trouve la mécanique des esprits que tu trouves puis utilise commes des armes plutôt cool, que ce soit esthétiquement ou au niveau du gameplay. Il aurait sûrement fallu des ennemis et des boss plus variés ou plus durs pour mieux encourager à changer les esprits que tu utilises, mais pour moi, ça marche quand même.
L’histoire est pas mal. On la peut la reconstituer avec des fragments de texte qu’on trouve par terre régulièrement. Elle est bien plus claire que dans Dark Souls ou Hollow Knight (plus simple aussi), et vous pouvez très bien l’ignorer si ça ne vous intéresse pas. Mais moi j’ai bien aimé. Rien de super original, on trouve des mondes post-apocalyptiques avec une maladie qui déforme et zombifie un peu partout, mais là on suit l’histoire de personnages un à un, j’ai trouvé ça bien fait.
Dernière chose, un truc simple que j’ai trouvé sympa, c‘est le fait que le personnage soit de plus en plus corrompu au fur et à mesure qu’on purifie les boss.
Voilà pour les points forts. Les points faibles ne sont rien de super grave, mais je dois avouer que ça me fait bien apprécier certain aspects de Hollow Knight, par exemple.
Il y a un problème de sound design, je trouve. J’ai trouvé que rien, que ce soit donner un coup ou surtout en prendre un n’a assez d’impact. Se prendre un coup qui enlève la moitié de sa vie fait moins de bruit que faire un coup d’épée basique dans le vide. Un coup d’épée qui touche un ennemi fait juste apparaître un chiffre, un petit bruit, et fait vaguement vibrer le sprite. Je demande pas un spectacle son et lumière à chaque coup, c’est juste que là je trouve ça insuffisant, et ça rend le gameplay moins agréable.
Aussi, vu que la carte est juste faite de rectangles reliés entre eux, on a pas vraiment l’impression d’explorer un espace physique. On peut pas vraiment penser la carte comme un espace unifié. Chaque salle existe dans sa propre dimension, et on sait pas vraiment comment elle est physiquement reliée aux salles adjacentes. Ca change rien au niveau du gameplay, mais je trouve que ça rend l’expérience beaucoup moins prenante et immersive.
Enfin, j’avoue pas bien comprendre pourquoi l’amélioration des esprits est dans le jeu. Ca rajoute des récompenses pour l’exploration, d’accord, mais ça donne aussi encore moins envie de changer d’esprit quand tu en trouve un qui a l’air plus fort que les autres, vu que tu as mis toutes tes ressources dedans. Il y a déjà un système de niveau du personnage, pourquoi est-ce que ce serait pas suffisant ?
Donc voilà, 15/20, parce que c’est un bon jeu, mais il a ses défauts qui font qu’il est pas non plus ultra-mémorable. J’ai passé du bon temps dessus, mais je pense pas y revenir.