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Les avis les plus utiles

7/20
Kamikazebobo
Alerte
Niveau 25
Posté le 28 févr. 2024 à 22:59

Pour faire simple, c'est un beau ratage. Et franchement, c'est dommage. J’ai fait le jeu sous la version de février 2024, soit 4 mois après la sortie officielle,
C'est typiquement le genre de jeu qui vous rappel que pour être là où il en est aujourd'hui, le jeu vidéo a du tester, s'améliorer et apprendre. Chose que n'ont pas fait les développeur de ce jeu

Stabilité : le jeu souffre de gros problème de stabilité avec des crashs fréquents, potentiellement toutes les heures mais aussi des lags, On inclura aussi des softlock avec des ennemis qui ne spawn pas dans des phases d’arènes ou qui sont out of bound et donc intouchable. N’oublions pas non plus l’aléatoire qui est claquée au sol (Après avoir drop environ 70 uniques dans ma partie, dont seulement 7 différents, j’ai quand même fouillé pour trouver une console de dev pour voir ce que le jeu proposait réellement… ben il y en a en fait beaucoup des uniques)
Interface : plein de petit problèmes. Entre les barres de vies qui sont en bas mais où pour voir le nombre de PV restant il faut passer la souris dessus pour avoir un pop up en haut à gauche, la minimap qui n'a aucun indicateur pour nous dire vers où regarde la caméra si on est en minimap qui pointe le nord en permanence, l'absence de chatbox dans lequel on puisse retrouver les stats du combat. C'est plein de petites choses qu'on pourrait penser être acquises mais en fait, non. Pas pour tout le monde.
Binding : le binding des touches est une horreur. Le fait de ne pas avoir de mouvement de caméra libre (par exemple, en maintenant un clic central de la souris) ou d'avoir un clic gauche qui ne sert presque à rien, aïe. De base, la caméra se déplace avec ZQSD et tourne avec ... le pavé numérique (et pas moyen de mettre la rotation sur les clic latéraux molette par exemple, le jeu ne prend en charge aucun touche en dehors des 3 clics de la souris et la molette. Aucune).
Les classes : Les classes sont plutot cool au début … jusqu’à ce qu’on se rende compte que le jeu est en réalité cassé. Les guerriers manquent de mécaniques de déplacement, les faisant passer de virtuellement 1er dps du jeu à dernier. Les tireurs d’élites sont complètement cassé à tel point que le boss de fin se fait en 20 secondes en normal si on en a 4. Aller, on montera à 1minutes en difficulté extrème si on prend 3 tireurs d’élite et un guerrier pour prendre l’agro.
Combat : Alors, c'est simple, c'est une purge, Les arènes sont trop grande avec des ennemis pas intéressant à tel points qu’on ne fait que tourner pour chercher où son les ennemis. La seule difficulté viendra des pièges disposés sur la map qui n’apportent en réalité pas grand-chose d’intéressant et vous font plus perdre du temps que rajouter des défis.
Graphisme : c'est pas de la haute qualité mais il y a un style. Pour un petit studio, je ne reprocherais rien.
Doublage, scénario et mise ne scène : Le scénario essaie sans réussir. C’est un peu gamin en fait même s’il y a une volonté de proposer des choix. Ces choix sont toujours simple (j’ai une textbox, je choisis sans contrainte A ou B). Par contre, la fin est vraiment personnalisée, et ça c’est cool. Côté de la trad, on dirait une trad par IA. C’est pas mauvais mais ça manque d’âme. On deviendra juste dingue par la négation que oublie systématiquement la particule « ne ».

Enfin voilà. Le jeu pourrait proposer un truc cool (scénar nanard, moi, ça ne me dérange pas, j'en rigole en même temps, graphismes moyen, tant pis, tous les jeux n'ont pas besoin d’être photoréalistes) mais le gameplay, malgré quelques bonnes idées, a de très gros problèmes. Idem pour l'interface. Moi qui suis habitué aux double A, le problème que j’ai c’est que je ne vois même pas comment sauver le jeu en réalité, tant les problèmes sont structurels.
Peut être que ces problèmes seront réglés dans 1 an après quelques patchs. En attendant, évitez le jeu.

Pourquoi 7/20 ? Gros point positif pour avoir réellement fait une fin personnalisé en fonction des choix des joueurs et rien que pour ça, je ne peux pas être trop dur. Ensuite, il y a des essais sur les sous titres français, le jeu tente des choses. C'est juste dommage qu'il se foire quasiment tout le temps.

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7/20
Kamikazebobo
Alerte
Niveau 25
Posté le 28 févr. 2024 à 22:59

Pour faire simple, c'est un beau ratage. Et franchement, c'est dommage. J’ai fait le jeu sous la version de février 2024, soit 4 mois après la sortie officielle,
C'est typiquement le genre de jeu qui vous rappel que pour être là où il en est aujourd'hui, le jeu vidéo a du tester, s'améliorer et apprendre. Chose que n'ont pas fait les développeur de ce jeu

Stabilité : le jeu souffre de gros problème de stabilité avec des crashs fréquents, potentiellement toutes les heures mais aussi des lags, On inclura aussi des softlock avec des ennemis qui ne spawn pas dans des phases d’arènes ou qui sont out of bound et donc intouchable. N’oublions pas non plus l’aléatoire qui est claquée au sol (Après avoir drop environ 70 uniques dans ma partie, dont seulement 7 différents, j’ai quand même fouillé pour trouver une console de dev pour voir ce que le jeu proposait réellement… ben il y en a en fait beaucoup des uniques)
Interface : plein de petit problèmes. Entre les barres de vies qui sont en bas mais où pour voir le nombre de PV restant il faut passer la souris dessus pour avoir un pop up en haut à gauche, la minimap qui n'a aucun indicateur pour nous dire vers où regarde la caméra si on est en minimap qui pointe le nord en permanence, l'absence de chatbox dans lequel on puisse retrouver les stats du combat. C'est plein de petites choses qu'on pourrait penser être acquises mais en fait, non. Pas pour tout le monde.
Binding : le binding des touches est une horreur. Le fait de ne pas avoir de mouvement de caméra libre (par exemple, en maintenant un clic central de la souris) ou d'avoir un clic gauche qui ne sert presque à rien, aïe. De base, la caméra se déplace avec ZQSD et tourne avec ... le pavé numérique (et pas moyen de mettre la rotation sur les clic latéraux molette par exemple, le jeu ne prend en charge aucun touche en dehors des 3 clics de la souris et la molette. Aucune).
Les classes : Les classes sont plutot cool au début … jusqu’à ce qu’on se rende compte que le jeu est en réalité cassé. Les guerriers manquent de mécaniques de déplacement, les faisant passer de virtuellement 1er dps du jeu à dernier. Les tireurs d’élites sont complètement cassé à tel point que le boss de fin se fait en 20 secondes en normal si on en a 4. Aller, on montera à 1minutes en difficulté extrème si on prend 3 tireurs d’élite et un guerrier pour prendre l’agro.
Combat : Alors, c'est simple, c'est une purge, Les arènes sont trop grande avec des ennemis pas intéressant à tel points qu’on ne fait que tourner pour chercher où son les ennemis. La seule difficulté viendra des pièges disposés sur la map qui n’apportent en réalité pas grand-chose d’intéressant et vous font plus perdre du temps que rajouter des défis.
Graphisme : c'est pas de la haute qualité mais il y a un style. Pour un petit studio, je ne reprocherais rien.
Doublage, scénario et mise ne scène : Le scénario essaie sans réussir. C’est un peu gamin en fait même s’il y a une volonté de proposer des choix. Ces choix sont toujours simple (j’ai une textbox, je choisis sans contrainte A ou B). Par contre, la fin est vraiment personnalisée, et ça c’est cool. Côté de la trad, on dirait une trad par IA. C’est pas mauvais mais ça manque d’âme. On deviendra juste dingue par la négation que oublie systématiquement la particule « ne ».

Enfin voilà. Le jeu pourrait proposer un truc cool (scénar nanard, moi, ça ne me dérange pas, j'en rigole en même temps, graphismes moyen, tant pis, tous les jeux n'ont pas besoin d’être photoréalistes) mais le gameplay, malgré quelques bonnes idées, a de très gros problèmes. Idem pour l'interface. Moi qui suis habitué aux double A, le problème que j’ai c’est que je ne vois même pas comment sauver le jeu en réalité, tant les problèmes sont structurels.
Peut être que ces problèmes seront réglés dans 1 an après quelques patchs. En attendant, évitez le jeu.

Pourquoi 7/20 ? Gros point positif pour avoir réellement fait une fin personnalisé en fonction des choix des joueurs et rien que pour ça, je ne peux pas être trop dur. Ensuite, il y a des essais sur les sous titres français, le jeu tente des choses. C'est juste dommage qu'il se foire quasiment tout le temps.

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