Après un expédition Rome fantastique, j'étais en quête d'un nouveau jeu du genre.
Au vu des retours vidéo and Co, il avait fière allure ce King Arthur, de plus que j'ai une préférence pour le médiéval fantastique aux space opéra.
Tout concordait sauf que la sauce ne prend pas, malgré une bonne ambiance et des graphismes corrects,
je suis dans l'obligation de me forcer à jouer, en espérant trouver mon bonheur si je persiste.
Même si il s'agit d'une histoire alternative à celle de la légende arthurienne, aucun problème pour moi c'est même original.
Cependant il y a bien trop d'incohérence dans le scénario et c'est vraiment embêtant pour s'imprégner à ce nouvel univers.
Mordred et Arthur s'entre tue et le roi devient un zombie maléfique parce que ?
Mordred est ramené à Avallon par le saint esprit et ressuscite et personne ne le finit parce que ?
Camlelot ainsi que tout le pays sont détruis et ravagé par des forces maléfiques parce que ?
Nous rencontrons d'ancien héros ou chevalier de la table ronde, qui sont vos pires ennemis, mais il suffit de dire quelques mots et d'une promenade dans les bois pour devenir potes.
Ensuite nous avons la possibilité de jouer un Mordred lobotomisé, qui devient du jour au lendemain un preux chevalier. (Tu peut-être bipolaire également mdr).
Mais qui dans le même temps accepte dans son groupe un mage/prêtre de bataille, qui s'est amusé à faire de la magie noire en tuant des civils. Tous en affirment fièrement d'être un chrétien serviteur du seigneur.
Tous les personnages s'en remettent à Mordred pour arranger la situation du pays (la dame du lac en prime Wtf)
Sérieux même dans cette version nous sommes dépeint, comme un illustre connard sanguinaire, mais à la suite d'un apéro et un peu de drogue partagé en forêt, nous avons une légitimité et surtout l'appuie de tous nos anciens ennemis.
Comment voulez-vous un tant soit peu vous ancrer dans le jeu, avec autant d'absurdité dans les toutes premières heures de jeu ?
Déjà que l'histoire part en sucette, la narration elle aussi est au ras des pâquerettes.
Sérieux quoi il y a des tomes de plus de 500 pages selon la version de la légende arthurienne, le boulot est déjà prémâché, manque plus qu'une ou une modification et le filtre dark et le tour est joué.
Ben non même ça c'est trop dur pour les devs...
Je ne veux pas me taper des pages de texte ou 10 minutes de voix off, mais un minimum de contexte pour trouver un semblant de cohérence et de profondeur pour les personnages.
Que ce soit les missions de la trame principale ou les secondaires, elles n'ont que très rarement un rapport à l'objectif de retrouver Arthur.
On s'en cogne d'aller retrouver un prêtre dans un océan de mort-vivant, de sauver un village des bandits ou d'autres zombies et pourquoi pas d'accompagner une archère qui pense avoir trouvé le Graal sur la route.
Bref aucune cohérence c'est King Arthur contrôle fiscal et redressement du pays, mais vite faut retrouver le roi et le tuer !
Ben non apparemment c'est trop dur de trouver une excuse, s'accordant un tantinet sur l'objectif principal.
En ce qui concerne la difficulté, je suis désolé même au max cela reste très facile et sans challenge. Le game designe est lui aussi aux fraises, car lorsque on explore une zone nous savons exactement ou nous allons être attaqués. La seule chose qui peu vous surprendre c'est le nombre d'ennemis.
Il y a bien entendu de bonne idées, la gestion du groupe et du fief comme dans un Darkest dungeon.
Ou bien encore de pouvoir jouer du côté obscur, un peu comme Dungeon keeper.
Au niveau du son c'est plus que correct, seulement pas assez exploité pour affirmer ce côté dark oppressant (ex: darkwood).
Conclusion un jeu correct dans l'ensemble, mais qui pèche par ses incohérences scénaristiques, qui ne donne aucunement envie de s'impliquer davantage. Une version sombre des légendes arthurienne très originale, seulement mal exploitée par une direction artistique pas assez prononcée.